Bruce Straley, el director del juego original de The Last of Us y el director de Wildflower Interactiveha desatado una polémica en Twitter tras declarar que “los juegos lineales simplemente son más fáciles de hacer”. Esto ha llevado a los fanáticos a un debate entre quienes están de acuerdo con la declaración y quienes creen que la calidad del juego es más importante. Algunos afirman que los juegos lineales no son tan interesantes, mientras que otros dicen que, en general, son mejores y consumen menos tiempo.
Straley cree que su comentario no es "un tema controvertido" para empezar.
Los juegos lineales son más fáciles de hacer.
allá. Lo dije.
—Bruce Straley (@bruce_straley) Marzo 2, 2023
Straley dice que no pretendía hacer ninguna comparación entre juegos lineales y no lineales cuando escribió su comentario el 1 de marzo. Hoy, respondió a la creciente controversia en otro Tweet:
¡JAJAJA! ¡Están todos locos! No pensé que este fuera un tema tan controvertido ni dije que un estilo de diseño fuera mejor que el otro, pero tontos...
De hecho, decir que los juegos lineales son más fáciles de hacer tiene sentido desde el punto de vista de la producción. Los juegos no lineales tienden a requerir más ramas en la historia, mucho más trabajo para crear un mundo abierto y, en general, más partes móviles.
Dicho esto, muchos usuarios en el hilo dicen que desearían que hubiera más experiencias lineales en los juegos de hoy, porque son más fáciles de terminar, tienen un mejor ritmo y permiten que el desarrollador se concentre más en los detalles.
Esta no es la primera vez que Straley se ve envuelto en una controversia, ya que ha llamó a la sindicalización después de no ser acreditado en la serie The Last of Us HBO.
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- Fuente: https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/03/the-last-of-us-bruce-straley-linear-games-controversy/
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