La revisión de Magnificent Trufflepigs

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Como la cadena de cable de EE. UU. Detrás de programas clásicos de todos los tiempos como Breaking Bad, Mad Men y The Walking Dead, no esperaría que la primera incursión de AMC en los juegos sea el equivalente a una telenovela rural británica para una tarde de domingo perezosa. Sin embargo, aquí hay un fuerte pedigrí, ya que The Magnificent Trufflepigs fue diseñado por Andrew Crawshaw, diseñador principal del galardonado Everybody's Gone to the Rapture. Una vez más, esta es una aventura narrativa en primera persona (o simulador de caminar) ambientada en la campiña inglesa, pero también se combina con la dinámica de walkie-talkie de dos manos de Firewatch; posiblemente mi favorito de todos los simuladores de caminar.

Ambientado en el espacio de una semana, juegas como Adam, un hombre al que una mujer llamada Beth llama a su pueblo de infancia de Stanning. Su relación es complicada, no ayudada por el hecho de que aparentemente ella no se acercó a él en años, pero está claro desde el principio que necesita a alguien que la ayude a encontrar un tesoro local: un pendiente perdido. Todo está conectado a otro pendiente que encontró cuando pasó su infancia deambulando por las tierras de cultivo locales detectando tesoros (lo que le valió a ella y a su detector de metales el apodo de un cerdo trufero, de ahí el título caprichoso), y ahora parece que es su última oportunidad de hacerlo antes. la tierra pasa a nuevos propietarios.

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Con un detector de metales en la mano, usted camina alrededor de su terreno cerrado asignado durante el día detectando cualquier baratija vieja, ya sea una insignia, un tornillo o tapas de botellas. Si bien Beth le aconseja que trabaje de una manera metódica y simplemente camine en línea recta, es bastante libre de hacer lo que quiera. Es algo básico en lo que respecta a los sims que caminan, y también se mueve deliberadamente más lento cuando tienes el detector frente a ti, pero es un placer simple ver que la interfaz de usuario parpadea con indicadores de color y suena más incesantemente cuando te acercas. algo, antes de desenterrar sus hallazgos con una pala y paleta, envíe una foto de sus hallazgos.

Beth y tú están realmente divididos para que puedan cubrir más terreno en el tiempo limitado que tienen, y aquí es donde entran en juego los walkie-talkies (“los juguetes más geniales que el dinero puede comprar en 2005”). Por supuesto, es una forma de evitar tener que animar modelos humanos en el juego (las manos de Adam están incidentalmente ausentes cuando interactúa con varios dispositivos), aunque la pareja se reúne para almorzar en el brillante auto rojo de Beth, que luego cambia. la perspectiva a solo una panorámica del vehículo y el idílico paisaje rural con algunas turbinas eólicas en la distancia.

Es el diálogo maravillosamente británico lo que impulsa la historia más adelante que la detección, que francamente no equivale a mucho más que simplemente recolectar trozos de basura, aunque algunos elementos despertarán ciertas conversaciones y recuerdos. La actuación de Luci Fish es la más destacada, en parte tal vez porque soy un fanático de la cadencia norteña, pero se siente bien adaptada al encanto de su personaje, donde bajo su barniz de bromas ligeras y descaradas y determinación irresistible se esconde una plétora de ansiedades. inseguridades y resentimientos. No hace falta decir que, en un juego sobre detección y excavación, hay una metáfora obvia aquí.

Desafortunadamente, aunque el juego apunta a una posible química romántica entre ella y tu protagonista, Adam, interpretado por Arthur Darvill de Doctor Who, parece un sabelotodo molesto, y no creo que se deba únicamente a su acento. (aunque pensaría que tendría más sentido si hubiera adoptado un acento regional similar para al menos dar la impresión de que ambos son del mismo pueblo). Si bien tienes algunas ocasiones en las que puedes elegir una respuesta, son poco frecuentes y no restan valor a la forma en que él esencialmente tiene a Beth resuelto antes de explicarle todo. Es una posición discordante estar como protagonista, especialmente cuando está claro que Beth es la que tiene el arco en el que estamos invertidos, pero solo puedo imaginar que Adam sería aún más insoportable si fuera el NPC hablando contigo.

Todavía hay un diálogo fascinante allí, mientras profundizamos en las relaciones de Beth con su familia y su prometido visiblemente ausente, pero también carece del dinamismo de walkie-talkie de Firewatch, donde estás tomando el dispositivo de manera proactiva para iniciar y elegir opciones de diálogo. . En The Magnificent Trufflepigs, el walkie-talkie se activará en los momentos prescritos, lo que también ralentizará su marcha y hará que su detector de metales quede inutilizable; si es del tipo que le gusta caminar y hablar, también puede encontrar que ha dejado caer involuntariamente su detector, lo que le ha obligado a retroceder para recuperarlo.

No es que haya mucho retroceso, ya que cada día tiene lugar en un terreno cerrado y limitado, a diferencia de la exploración de mundo abierto de Rapture o el trekking y los imaginativos saltos de Firewatch. No obstante, la escritura nos permite tener una mejor idea de la gente y la historia de Stanning, desde los misterios locales hasta el negocio principal del pueblo, del cual Beth tiene el privilegio de ser parte como la hija del fundador. Es posible que las resoluciones se terminen demasiado bien a la hora del té, con un final que probablemente haya visto a una milla de distancia, pero después del año que hemos tenido, es difícil quejarse cuando se le ofrece la oportunidad de compartir una buena compañía en el aire libre.

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Fuente: https://www.thesixthaxis.com/2021/06/04/the-magnificent-trufflepigs-review/

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