Tres mujeres que cambiaron la industria del juego para siempre

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Una consola de videojuegos Atari 1970 de los años 2600 fotografiada sobre un fondo blanco, tomada el 26 de marzo de 2009 (Foto de Neil Godwin / GamesMaster Magazine a través de Getty Images).

Marzo es el Mes de la Historia de la Mujer, pero defender las contribuciones que las mujeres han hecho a la industria de los videojuegos a lo largo de los años es una tradición durante todo el año.

Pero levantar la voz de las mujeres y celebrar su influencia en el creciente negocio de la tecnología y los juegos no termina cuando marzo se desvanece en abril. Es importante albergar un aprecio de por vida por las tremendas contribuciones que las mujeres han hecho en términos de diseño, desarrollo e innovación a lo largo de los años.

Es más importante que nunca empoderar las voces de las mujeres. ASTRO Gaming continúa defendiendo las formas únicas y diversas en que las mujeres han dado forma a la industria. Dicho esto, nos sentimos honrados de destacar a tres mujeres extraordinarias que allanaron el camino para sus colegas en la celebración del Día Internacional de la Mujer y el Mes de la Historia de la Mujer.

carol shaw

Carol Shaw es una figura tremendamente influyente en la historia de los videojuegos. Como una de las primeras diseñadoras profesionales de videojuegos, quizás sea más conocida por producir River Raid, un juego de disparos de desplazamiento vertical aclamado por la crítica publicado por Activision en 1982. Shaw creció albergando un amor por la informática y la tecnología, y obtuvo títulos en el campo entonces dominado por los hombres en los años 70.

Su destreza en programación la llevó a unirse a Atari, donde desarrolló juegos para la primera consola VCS de la compañía, que se convertiría en la Atari 2600. Shaw se convirtió rápidamente en el codificador más confiable de Atari, especialmente cuando se trataba de las preguntas de programación más desafiantes. Algunos de sus trabajos más conocidos mientras estuvo en Atari incluyen 1978-D Tic Tac Toe de 3 y Super Breakout de 1982.

Cuando Shaw pasó a Activision, siguió siendo una pionera para las mujeres en la programación. Su trabajo en River Raid le valió una variedad de premios, estableciendo firmemente su legado como una de las mujeres más exitosas e influyentes de la industria.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker es otra de las primeras desarrolladoras de juegos conocidas en la industria. También se le atribuye ser una de las primeras mujeres contratadas por su trabajo en un videojuego comercial. Weisbecker originalmente comenzó a trabajar en juegos de codificación manual para la consola Studio II de RCA, uno de los primeros sistemas en usar cartuchos para el almacenamiento de juegos.

Hija del programador Joseph Weisbecker, Joyce pasó gran parte de su infancia aprendiendo sobre tecnología y juegos gracias a los esfuerzos de su padre. Con el apoyo de su madre Jean Ann, Joyce se dedicó a trabajar en la industria de la informática.

Joyce practicó su oficio con la creación de la PC doméstica de su padre, el Dispositivo educativo recreativo flexible (FRED). Con mucha experiencia en codificación en su haber, comenzó a diversificarse y finalmente encontró trabajo creando dos juegos para RCA: Snake Race y Jackpot. Más tarde, creó TV Schoolhouse I de 1976 en solo una semana, y pasó a crear el juego de carreras Speedway and Tag para la consola. Estos títulos continuaron consolidando a Joyce como otra voz influyente en la industria, ya que demostró una y otra vez lo integral que era para establecer una voz independiente en la creación de juegos.

Doña Bailey

Carol Shaw era una parte integral del departamento de programación de Atari, pero cuando dejó la empresa por Activision, quedó una programadora: Dona Bailey. Bailey creció apreciando las matemáticas y la programación en lenguaje ensamblador 6502 durante su tiempo en General Motors. Durante su tiempo con el atuendo principalmente dominado por hombres, continuó aprendiendo más sobre el espacio de codificación antes de probar algo que eventualmente cambiaría la trayectoria de su carrera. Jugó su primer juego de arcade: Space Invaders.

Solo seis semanas después de probar Space Invaders por primera vez, Bailey dejó su trabajo con GM y se mudó a Silicon Valley con un objetivo en mente: trabajar para Atari. Cuando llegó, se dio cuenta de que la empresa simplemente no tenía otras programadoras mujeres en el departamento que creaba juegos de arcade que funcionaban con monedas. Sin embargo, sus habilidades le valieron el papel y, después de pasar semanas pensando en una idea para un juego de arcade, encontró inspiración en un clásico de los juegos ahora sagrado: Centipede.

Bailey pasó tiempo codificando Centipede y perfeccionándolo, pensando en el nuevo título de arcade como un homenaje al clásico Galaga. Aunque su tiempo en la industria de los videojuegos fue algo corto en comparación con otros, cuando se fue en 1984, su influencia no puede ser subestimada. Si alguna vez has disfrutado de un desafiante juego de Centipede en una máquina recreativa, has disfrutado de los frutos del trabajo de Bailey.

Fuente: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

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