El jefe de operaciones de la liga de TJ Sports, Brett Sun, habla sobre el arreglo de partidos LDL 

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En los últimos dos meses, China League of Legends La escena de los deportes electrónicos se ha convertido en un tema controvertido en la industria mundial de los deportes electrónicos. Por un lado, la industria y los agentes externos se sorprendieron por una 310 millones de dólares, acuerdo de derechos de medios por cinco años para chinos profesionales League of Legends competiciones. Por otro lado, sin embargo, la escena profesional también se vio afectada por múltiples escándalos de amaño de partidos, lo que hizo que muchas personas cuestionaran el valor de ese acuerdo de derechos mediáticos.

Antes de China League of Legends Pro League (LPL) equipo Royal nunca se rinde (RNG) compitió en el Mid-Season Invitational (MSI) en Islandia, China League of Legends operador de esports Deportes TJ liberado los hallazgos y castigos de su investigación sobre acusaciones de arreglo de partidos en la liga secundaria, el League of Legends Liga de desarrollo (LDL). Tres jugadores de la LPL y 36 miembros del personal relacionado con la LDL fueron declarados culpables de violar las reglas contra el arreglo de partidos. 

Los castigos derivados de la investigación fueron ampliamente criticados por la comunidad por ser demasiado leves para los jugadores profesionales declarados culpables de manipular competiciones, especialmente si se comparan con Dota 2, newbee prohibiciones de por vida y el “castigo de prisión” de Corea del Sur por amañar partidos (Corea del Sur StarCraft II El jugador Lee “Life” Seung-Hyun fue sentenciado a 18 meses de prisión por amaño de partidos en 2016).

El 23 de abril, TJ Sports organizó una conferencia en línea y nombró a Brett Sun, jefe de operaciones y desarrollo de la liga LPL, para responder preguntas sobre cómo la compañía ha manejado los problemas de arreglo de partidos. El Esports Observer ha resumido cinco puntos clave de la conferencia para comprender mejor esta investigación sobre amaño de partidos y qué planes están poniendo en marcha Tencent y Riot Games en China para evitar más amaño de partidos (Para comprender mejor la causa y el efecto básicos del amaño de partidos, lea este artículo).

"¿El castigo ha sido más controvertido de lo que esperaba TJ Sports?"

Sun: “Para mí, está un poco por encima de las expectativas. La gente piensa que la pena es un poco leve porque esta vez hemos establecido las reglas para las confesiones voluntarias. Aquellos que cooperen voluntariamente con la liga y denuncien violaciones recibirán una reducción de las sanciones originales; de lo contrario, recibirán sanciones más severas. Entonces estamos viendo más mitigaciones que agravaciones. Hubo una serie de sanciones estrictas que antes no habíamos impuesto a los jugadores con prohibiciones de por vida. Por lo tanto, los resultados fueron tanto reducidos como aumentados”. 

“¿Por qué establecer reglas para las confesiones voluntarias esta vez?”

Sun: “Reconocimos que muchos jugadores amañados de partidos que investigamos fueron obligados a hacerlo por amenazas de la dirección de los equipos. El hecho es que esos jugadores son fáciles de manipular o coaccionar porque son extremadamente jóvenes y no tienen muchas experiencias sociales. Por eso les fijamos la regla de las confesiones voluntarias”.

“Los equipos de LDL no tienen participación en los ingresos de TJ Sports ni el sistema de descenso para ingresar a la LPL. ¿TJ Sports tiene planes de renovar el sistema de descenso en League of Legends ¿profesional?"

Sun: “No renovaremos el sistema de descenso hasta el momento, porque ya hemos elegido el modo franquicia. Cada año existe un sistema de draft en el que los equipos de la LPL pueden ofertar por nuevos jugadores de la LDL. El año pasado establecimos un límite de oferta de ¥500 RMB [78 dólares] en nuestro proceso de borrador, y estamos debatiendo si deberíamos cancelar esta regulación para generar más motivación en el mercado de jugadores”.

"Desde una perspectiva empresarial y comercial, ¿cómo puede TJ Sports aportar más valor a los equipos y jugadores de LDL para evitar el amaño de partidos?"

Sun: “Mejorar los ingresos de los equipos y jugadores de LDL es siempre lo que hemos querido hacer desde hace mucho tiempo. Se podría entender que nuestro objetivo final es hacer que LPL y LDL sean como la NBA y la NCAA de EE. UU., respectivamente. La NCAA no tiene un camino ascendente, pero tiene valores comerciales enormes”.

“Desde nuestra perspectiva, llevaremos lo que hemos aprendido de la LPL a la LDL, optimizando nuestra estructura de torneos y empaquetando más contenidos para hacer la competencia más atractiva. En comparación con LPL, el contenido de LDL estará más dirigido a los jóvenes y se centrará en el tema de las 'futuras estrellas'”.

Sun también afirmó que TJ Sports establecería más premios, como el de “jugador más valioso”, dirigido a los jugadores de LDL para brindarles más beneficios financieros.

“Los resultados de la investigación involucraron a muchos jugadores, entrenadores y personal. ¿Significa esto que TJ Sports no notó antes algunos problemas obvios en el arreglo de partidos de LDL? Si es así, ¿cuáles son las principales conclusiones que podemos aprender de ahora?

Sun: “Es una pregunta muy intensa y, personalmente, quiero pedir disculpas a todos los que se preocupan por League of Legends deportes electrónicos. Nos faltaba preocupación por la supervisión del LDL, especialmente en comparación con el LPL. La empresa [TJ Sports] se fundó recién en 2019 y no invertimos suficientes recursos en LDL en comparación con lo que invertimos en LPL.

“En general, reforzaremos nuestra gestión del LDL e intentaremos que el LDL sea excelente. De hecho, el rápido desarrollo de League of Legends Los deportes electrónicos en popularidad y valor comercial desde 2018 han superado nuestras expectativas. La falta de criterio y de previsión correcta también podría ser una razón por la que no invertimos suficientes recursos en LDL, porque la atención externa y los intereses de beneficios podrían generar muchos problemas”.

Sun enfatizó que TJ Sports tiene una política de “tolerancia cero” respecto del amaño de partidos y el comportamiento de juego. “La actitud no sólo existirá en League of Legends sino también en otros proyectos de deportes electrónicos (otros juegos de Riot Games como Valorant y Grieta salvaje) operado por TJ Sports (Riot Games y Tencent)”.

Fuente: https://esportsobserver.com/tj-sports-ldl-match-fixing/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tj-sports-ldl-match-fixing

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