[Actualizado] Los visores de realidad virtual en Steam alcanzan un récord de tres meses consecutivos

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Por tercer mes consecutivo, la cantidad de auriculares VR en Steam ha alcanzado un nuevo récord de unos 2.9 millones, o el 2.3% de los usuarios de Steam.

Actualización (4 de abril de 2021): Una versión anterior de este artículo informó que los auriculares conectados mensualmente en Steam habían alcanzado poco más de 3 millones, o el 2.4% de los usuarios de Steam. Después de ese informe, los datos publicados de Valve se cambiaron ligeramente al 2.3% de los usuarios de Steam, lo que provocó que nuestra estimación cambiara a 2.924 millones. Aunque no alcanza el hito de los 3 millones, sigue siendo el recuento más alto de auriculares VR conectados mensualmente en Steam, tanto por proporción como por recuento.

El artículo a continuación se ha actualizado con esta nueva información y se ha ampliado con los datos más recientes sobre la proporción de auriculares individuales en Steam.

Auriculares VR conectados mensualmente en Steam

Cada mes, Valve recopila información de los usuarios de Steam para determinar algunas estadísticas de referencia sobre qué tipo de hardware y software utiliza la población de la plataforma, y ​​para ver cómo cambian las cosas con el tiempo, incluido el uso de cascos de realidad virtual.

Los datos compartidos en la encuesta representan la cantidad de auriculares conectados a Steam durante un mes determinado, por lo que llamamos a la cifra resultante 'auriculares conectados mensualmente' para mayor claridad; es la cifra oficial más cercana que existe para los 'usuarios de VR activos mensuales' en Steam, con la advertencia de que solo nos dice cuántos auriculares VR fueron conectado, no cuántos se utilizaron realmente.

Si bien los datos de Valve son una forma útil de ver qué auriculares son más populares en Steam, la tendencia de los auriculares conectados mensualmente está ofuscada porque los datos se proporcionan exclusivamente como porcentajes relativos a la población de Steam—Que en sí es una figura inestable y constantemente fluctuante.

Desmitificar los datos. Camino a la realidad virtual mantiene un modelo, basado en los datos de la encuesta histórica junto con los puntos de datos oficiales directamente de Valve y Steam, cuyo objetivo es corregir la población cambiante de Steam para estimar el recuento real-no la por ciento—De auriculares que se usan en Steam.

Un nuevo récord de tres meses consecutivos

La cantidad de auriculares conectados mensualmente en Steam ha experimentado un fuerte crecimiento en los dos meses anteriores, aparentemente impulsado por Quest 2, que el mes pasado se convirtió en el auricular más popular en uso en la plataforma.

Ahora, por tercer mes consecutivo, estamos viendo un nuevo número récord de auriculares conectados mensualmente, tanto en proporción como en recuento total. Este mes, el recuento alcanzó el 2.3% de los usuarios de Steam, que estimamos en poco más de 2.92 millones de auriculares.

Para poner el hito en perspectiva: Steam tardó 41 meses en alcanzar 1 millón de auriculares conectados mensualmente, pero solo 11 meses en agregar casi otros 2 millones para un total de 2.92 millones de auriculares conectados mensualmente. Año tras año, el número de auriculares ha aumentado un 110%.

Históricamente, es común ver picos en la cantidad de auriculares en Steam justo después de las vacaciones (lo que representa a los compradores de vacaciones que prueban sus nuevos auriculares), pero esta vez estamos viendo un crecimiento sostenido incluso tres meses después de las vacaciones.

Mirar la adopción de la realidad virtual en Steam en comparación con otras métricas da una idea de cómo se acumula. Con un 2.3%, la adopción de la realidad virtual en Steam está invadiendo constantemente el número total de usuarios de MacOS que usan Steam de forma mensual, mientras que el crecimiento de usuarios con más de 8 núcleos de CPU supera con creces a la realidad virtual.

Parte de los auriculares VR en Steam

Al observar el desglose de los auriculares individuales en uso en Steam, podemos ver que Quest 2 continúa con un fuerte crecimiento en comparación con el resto del paquete, ahora con un 24.25% (+ 1.34%) de la cuota de auriculares conectados mensualmente en Steam.

En mucha menor medida, Valve Index y Windows Mixed Reality fueron los otros ganadores de este mes, con un 16.37% (+ 0.37%) y 6.50% (+ 0.35%) respectivamente. La mayor parte de las ganancias se produjo a expensas de HTC Vive con un 12.24% (–0.81%), Rift S al 20.96% (–0.62%), la misión original al 5.74% (–0.35%), y el Rift original al 7.07% (–0.33%).

Aunque Quest 2 obtuvo la mayor participación este mes, parecería que la mayor parte de sus ganancias provienen de los usuarios que están intercambiando otros auriculares Oculus; mientras que Quest 2 ganó + 1.34% en sí, los auriculares Oculus en Steam combinados solo crecieron al 58.02% (+ 0.04%). Mientras tanto, los auriculares de HTC combinados cayeron al 16.51% (–0.73%).

Fuente: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

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