VCC rompe récords pasados ​​en la gran final con 50K pico de concurrencia

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Valorant siempre ha atraído una audiencia masiva para eventos importantes que cuentan con varios equipos importantes, y el Campeonato Valorant Conquerors recientemente concluido es un ejemplo perfecto de cómo esos números siguen creciendo incluso en un espacio mayoritariamente en línea.

El enfrentamiento final entre Velocity Gaming y Global Esports alcanzó una audiencia máxima simultánea de 50, un récord histórico para un enfrentamiento regional en Valorant. Es un resultado gratificante considerando el evento exclusivo de la competencia en la región del sur de Asia, denominado “VAL-Clásico”.

A finales de mayo, Riot había anunciado su colaboración con Nodwin Gaming para que el sur de Asia, su primer evento de campeonato oficial, formara parte del circuito Valorant Champions Tour (VCT).

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Durante el evento principal de VCC, Velocity Gaming (VLT/India), Global Esports (GE/India), Enigma Gaming (Enigma/India) y Team Exploit (TE/Pakistán) pudieron clasificarse aún más para los playoffs de las Finales, donde vimos VLT mantuvo una carrera impecable en el grupo superior, mientras que Enigma quedó eliminado de la contienda. De hecho, Global Esports hizo un trabajo ligero con Team Exploit en el grupo inferior para organizar un gran choque final con sus homólogos regionales, Velocity Gaming.

Como se dijo, VAL-Clasico era de lo que todo el mundo hablaba, potencialmente la serie más grande en la escena india de Valorant. Global Esports se aseguró un lugar en el APAC Last Chance Qualifier y una gran parte de $16,500 USD. De hecho, la audiencia simultánea de 50,000 personas fue impulsada por una transmisión dual creada por Nodwin, en inglés y en el idioma regional, además de hindi.

Justo enfrente del acceso beta de Valorant, fuimos testigos de una gran cantidad de profesionales de Counter Strike: Global Offensive cambiar al nuevo juego de disparos en primera persona de Riot y, desde entonces, ha sido un sueño para el juego en sí y la comunidad.

Se pueden atribuir varios factores a por qué el final del domingo superó el techo de audiencia. Ya sea por la perspectiva de que Global Esports se convierta en el primer equipo indio en clasificarse para los VCT Champions, o simplemente porque fue el caos desencadenado por Ganesh “SkRossi” Gangadhar y sus actos heroicos lo que reforzó las probabilidades a favor de GE.

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Fuente: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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