Reseña de Somos los cuidadores

Reseña de Somos los cuidadores

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Si te has sentido culpable por hacer carteras de piel de animal en el Serie Far Cry, entonces quizás quieras redimirte con We Are the Caretakers. En lugar de descuartizar criaturas, las estás protegiendo, en lo que podría ser el primer juego contra la caza furtiva de Xbox. Cómprelo e incluso contribuirá con el 10 % del monto a Save the Rhinos. 

Somos los cuidadores tiene más que ofrecer que un mensaje noble. Es a dos manos: por un lado, es un simulador de exploración, no muy lejos de Expedición curiosa 2, o los momentos iniciales en Civilization, donde estás explorando el área en busca de recursos y aldeas. Por otro lado, es un juego de rol por turnos. Mientras que la página de Steam hace referencia a X-Com, We Are the Caretakers se basa en las secuencias de batalla de un JRPG. El posicionamiento de tus tropas es menos importante que decidir si atacar, curar o mejorar.

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Lo primero que nos atrajo de We Are the Caretakers fue el diseño visual, junto con ese título raro. La tarjeta de Xbox Store y las capturas de pantalla mostraban a sus personajes, que se parecen a Tali de Mass Effect disfrazándose como el elenco de Stargate, e inmediatamente llamaron la atención. Pero eso fue yuxtapuesto con un título ruidosamente aburrido. ¿Qué tenía que ver Caretaker con todo?

Como resultado, todo tiene mucho sentido. Cuando empiezas a jugar We Are the Caretakers, te unes a la facción Caretakers: un grupo dedicado a proteger a los Raun, una especie de rinoceronte espacial. Los Raun son problemáticos en el sentido de que pisotean los cultivos y ocasionalmente se sientan sobre las personas, pero no se puede subestimar su importancia para el ecosistema. Ellos son el alma del mundo. 

Es un buen acto de equilibrio. Los Raun son sin duda importantes, lo que hace que protegerlos también sea de vital importancia, pero los lugareños están menos convencidos. Algunos entienden la difícil situación de los Raun e incluso los adoran, pero otros los consideran una plaga. Otros todavía los ven como un recurso para la caza furtiva, y ahí es donde los Cuidadores se intensifican. Las comparaciones con los rinocerontes son deliberadamente poco sutiles. 

Es completamente refrescante jugar un juego que ahuyenta la sangre y la muerte, y en su lugar opta por la preservación y la conservación. Si bien todavía hay violencia, las batallas por turnos tienen una buena cantidad de patadas, puñetazos y varitas mágicas, el resultado final es detener a los enemigos de alguna manera y, en última instancia, dejar que los Raun deambulen libremente. 

Mejor aún es el diseño visual, que es absolutamente maravilloso. Ya hemos invocado Stargate y Mass Effect, pero también hay algo de Wakanda Forever, ya que los estilos afrofuturistas están a la orden del día. Es una visión de ciencia ficción que está lejos de la clínica Star Trek o la polvorienta Guerra de las Galaxias, forjando una identidad muy propia. Podríamos haber trabajado felizmente en su caja de arena durante muchas horas. 

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We Are the Caretakers no se detiene allí, ya que el mundo adquiere una dimensión adicional a través de la historia. Si quieres perderte en él, puedes: antes de cada misión, hay un extenso marco de por qué estás aquí, qué ha sucedido, y las misiones en sí tienen muchos aldeanos y pueblos a través de los cuales puedes obtener más información. Comienzas a comprender el papel de los cuidadores, qué los convierte en una fuerza de tonos grises y por qué la tarea no es tan simple como guiar a algunos Raun por un parque rural. Y eso es todo antes de que lleguen unos 'extranjeros', y We Are the Caretakers juega sus bazas narrativas. Antes de que te des cuenta, estarás atravesando épocas.

Pero la esencia del juego proviene de la exploración y el combate. Explorar es un asunto simple, en realidad: se le muestra una vista de pájaro ampliada del área, que corresponde a un mapa similar a un Riesgo en la esquina inferior derecha que muestra las áreas que ha explorado, y donde el suave Raun están en. Mueves tu escuadrón (o muchos escuadrones, a medida que se desarrolla el juego) a áreas del mundo que probablemente no hayas explorado; las tropas se detienen un momento para explorar el área; y la niebla de la guerra se levanta, mostrando lo que hay. 

La región puede tener algunos recursos que lo ayudarán a lo largo del camino (moneda para una multitud de compras, investigación para avanzar a través de un árbol de habilidades y elementos que podrían ayudar en el escenario), pero es muy probable que haya cosas de misión crítica allí. también. Una aldea puede ofrecer información, o la tecnología debe ser desmantelada. Y luego están los enemigos, por supuesto, que esperan que entres en su región o patrullan el mapa en busca de Raun. 

La exploración es bastante agradable, aunque un poco libre de desafíos. Muy poco acelera la cantidad que puede explorar (algunos niveles tienen un límite de turnos, pero son la excepción) y los objetivos principales y los subobjetivos lo alientan a explorar todo de todos modos. No hay trampas reales para hacerte tropezar, así que todo lo que estás haciendo es barrer el entorno sistemáticamente para asegurarte de atrapar todo. Hay una alegría de descubrimiento que proviene de disipar la niebla de la guerra, pero por lo demás es un poco benigno. 

El combate, sin embargo, es donde las cosas se vuelven más intrincadas. Si has jugado un JRPG, te sentirás como en casa aquí: tus tropas se alinean a la izquierda, los enemigos a la derecha. Se muestra un orden de turno estándar, y se turnan para realizar una acción por tropa por turno. Las acciones también son relativamente estándar: puedes atacar, defender, curar, mejorar y debilitar al contenido de tu corazón. 

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Pero si bien el cuerpo principal del combate es familiar, tiene algunos órganos extraños. Hay dos barras de salud, en forma de Stamina y Will. Piensa en ellos como el bienestar físico y mental del personaje. Lleve cualquiera de ellos a cero y el oponente se arrodillará en el suelo, pero no será eliminado del tablero. Si un enemigo llega a esta posición, tu próximo Guardián tiene la opción de realizar un movimiento final específico del personaje. Puede tener la opción de Detener, Sobornar, Extorsionar o realizar alguna otra entrega de justicia, que tiene diferencias delicadas con respecto a cómo se trata al enemigo en el área del centro. 

Es un paso lateral limpio lejos de 'matar' personajes, y se adapta a We Are the Caretakers a la perfección. Pero también es humo y espejos, porque estos matices, tanto las barras de salud gemelas como la detención, son en realidad solo una nueva apariencia de la mecánica tradicional. En última instancia, todavía está eligiendo el movimiento que lo lleva a ganar más rápido, seleccionándolo y luego viendo cómo se ejecuta. No hay nada que anime particularmente la jugabilidad, y nos dimos cuenta de que queríamos automatizar las batallas más que participar en ellas. En su mayoría, solo se dedican a atacar la barra de salud más baja con el movimiento correspondiente. 

En el lado positivo, la gran cantidad de personajes, movimientos y movimientos finales es colosal. Puedes reclutar a todos los malos con los que luchas (hay una gran vena de perdón en We Are the Caretakers), y cada uno tiene su propio conjunto de reglas. Mejor aún, puede subirlos de nivel de forma independiente y seguir carreras para ellos. La profundidad de la optimización es un sello distintivo de todo el juego. Hay mucho con lo que jugar, incluido un denso árbol de habilidades, y hay cinco mundos de niveles para completar. 

Da o quita la profundidad del combate, We Are the Caretakers tiene todos los ingredientes para muchas tardes perdidas. Pero odiamos ser presagios de la fatalidad, ya que hay un problema importante en el corazón de We Are the Caretakers. 

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Insectos. Accidentes de We Are the Caretakers. Un montón. Termina un nivel y hay aproximadamente una posibilidad entre tres de que se bloquee antes de llegar a tu centro. Dado que el juego se guarda en el centro, este es el peor momento para que ocurra un bloqueo. Puede terminar un nivel, fallar y reiniciar, solo para descubrir que tiene que explorar el nivel nuevamente. Si bien este es el error dominante, hay otros: los personajes 'muertos' permanecerán en las batallas; los escuadrones se quedarán atrapados en el entorno; y las ubicaciones simplemente no se activarán cuando te acerques a ellas. 

Repetirás los mismos niveles gracias a innumerables errores, y eso acaba con el segundo número monolítico de We Are the Caretakers. Dado que el combate sigue un patrón, los niveles luchan por encontrar formas de diferenciarse. Cuando estás reproduciendo niveles debido a fallas, esa repetición te corroe más hasta el hueso. Nos encontramos jugando a We Are Caretakers a distancia, sin prestar atención a lo que estaba pasando. Lo cual es una profunda vergüenza, ya que hay tanto amor y cuidado en el mundo y el diálogo, esperando ser descubiertos. 

We Are the Caretakers merece muchos elogios. Puede señalar el diseño del mundo, la historia, la profundidad del juego y los temas de conservación y encontrar algo de lo que enamorarse. Pero necesitaba más tiempo en Early Access. Los errores y los bloqueos continúan en estampida a través del juego, pisoteando lo que se construyó minuciosamente. Si se eliminan los errores, agregaríamos al menos media marca a la puntuación.

Los desarrolladores han dejado constancia de que We Are the Caretakers estaba planeado para Game Pass, pero Microsoft retiró el trato en el último momento. Puedes ver por qué Microsoft estaba interesado en primer lugar, pero, igualmente, los errores te hacen darte cuenta de por qué podrían haberse alejado al final. 

Puedes comprar We Are the Caretakers desde el Xbox tienda

Puntaje TXH

3/5

Pros:

  • Hermoso y único diseño visual.
  • ¡Temas de conservación y dinero para obras de caridad!
  • Profundidad de la historia y progresión.

Contras:

  • El combate se convierte en una sola nota rápidamente
  • La exploración es divertida pero sin desafíos
  • Sobreexcitado con accidentes y errores

información:

  • Muchas gracias por la copia gratuita del juego, vaya a – Heart Shaped Games
  • Formatos: Xbox Series X | S
  • Versión revisada - Xbox Series X
  • Fecha de lanzamiento: 6 de enero de 2023
  • Precio de lanzamiento desde - £ 14.99
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