¿Quién gobernará 'Lite AR?'

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Experto en realidad aumentada

Actualización, 9/09/21: Facebook presentó hoy sus gafas inteligentes en asociación con Ray Ban. Son gafas de cámara sin funciones de AR visual pero algunas bases de AR de audio. Ver más detalles esta página.

El video surgió esta semana demostración Los laboratorios de realidad de Facebook lideran la perspectiva en primera persona de Andrew Bosworth durante las vacaciones familiares. La implicación fue que el metraje fue filmado con las gafas AR asociadas a Essilor Luxottica de Facebook, que puede ser desvelado mañana.

No hay gráficos AR en el video, pero, no obstante, demuestra la naturaleza centrada en la cámara de los posibles marcos de Facebook, algo así como las primeras tres generaciones de Snap Spectacles. O las funciones de AR del dispositivo podrían estar presentes pero ser mínimas e incluir notificaciones ligeras.

Esto es lo que hemos sido llamar "Lite AR". Las imágenes (y el audio) no son envolventes ni gráficamente ricas, sino que actúan como notificaciones para aumentar sus viajes diarios. Más pistas para este enfoque se vieron en Mark Zuckerberg comentarios durante las ganancias del segundo trimestre de Facebook.

"Las gafas tienen su factor de forma icónico y te permiten hacer algunas cosas muy interesantes", dijo. "Así que estoy emocionado de ponerlos en manos de la gente y seguir avanzando en el viaje hacia las gafas de realidad aumentada en el futuro".

Esa última parte es reveladora, como una especie de nota sutil para gestionar las expectativas de que todavía faltan años para la "RA completa". Esto también se alinea con comentarios que tanto él como el CEO de Snap, Evan Speigel, han hecho por separado acerca de que la forma completamente horneada de AR es más una realidad de 2030.

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Profundizando en la RA lite, evita las propiedades de inmersión mundial (SLAM) de la RA que se ven en dispositivos como Microsoft Hololens 2 y Magic Leap One. La experiencia está más cerca de la orientación de la pantalla de visualización frontal (HUD) vista desde el norte (adquirida por Google), o las funciones de audio de Marcos de eco.

Pero la pregunta que surge para el enfoque lite AR es porque? Claramente, existen compensaciones de diseño al sacrificar la robustez de UX por la elegancia y el diseño del dispositivo. portabilidad. Entonces, ¿cuál es el cálculo detrás de elegir el punto óptimo de uno en esa escala móvil? Como de costumbre, depende.

Por ejemplo, Magic Leap dio prioridad a una experiencia de usuario inmersiva, pero subestimó las necesidades de usabilidad en los productos de consumo (desde entonces cambió a la empresa). Hololens se volvió completamente AR, pero pudo lograrlo debido a su enfoque empresarial inicial, donde los delitos de estilo no son un problema (aunque el peso sí lo es).

Pero la fórmula es diferente para el Facebook orientado al consumidor. Al elegir entre AR completo en un dispositivo V1 que luego se adelgaza con el tiempo, versus AR ligero que gana cualidades de inmersión con el tiempo, elegirá este último. Las gafas AR para consumidores están muertas a la llegada si nadie las usa.

Más allá del posicionamiento del producto, la motivación financiera cobra gran importancia. Como tenemos examinado a la luz de Apple Glass, las gafas de sol inteligentes o las gafas correctivas compiten más en mercados más grandes, alrededor de 200 millones de dólares globalmente, que el hardware AR estilo HoloLens que todavía se encuentra en un nivel bajo de un solo dígito miles de millones de dólares.

Pero al mismo tiempo, el enfoque lite AR similar al HUD tampoco es necesariamente ideal. ¿Será decepcionante? ¿Hará que el mundo de la tecnología de consumo convencional retroceda frente a la RA, como lo hizo cuando el ciclo de publicidad del sector alrededor de 2017 produjo resultados decepcionantes?

La respuesta a la pregunta anterior depende de cómo los gigantes tecnológicos pueden diseñar en torno a las deficiencias de lite AR. En otras palabras, si pueden crear algo que sea significativo desde el punto de vista de la experiencia, si no gráficamente inmersivo, esa podría ser una forma de lograr RA lite de nivel de consumidor.

La capacidad para hacer esto puede reducirse a un factor: la integración. Si las gafas AR pueden tener una integración elegante con otros productos, en el caso de Facebook, las señales sociales, podrían posicionar las notificaciones de línea de visión como un valor agregado significativo, en comparación con mirar hacia abajo en un teléfono inteligente.

Pero cuando se trata de integración, hay una empresa que tiene una ventaja potencialmente mayor: Apple. Su enfoque de ecosistema multidispositivo y su pila completa facilitan la consecución de las "integraciones elegantes" anteriores. Estamos hablando de sinergias con tu reloj, Airpods y iPhone.

Hablando de iPhone, será un corolario clave para Apple Glass en manipulación el trabajo pesado de la CPU y la GPU. Aquí, Apple tiene una ventaja única porque puede confiar en el dispositivo que ya controla en su bolsillo, eliminando así el peso y el costo de las gafas, factores clave para los mercados de consumo.

Además, el juego multidispositivo se ajusta al perfil del enfoque clásico del ecosistema de Apple. Y los wearables siguen siendo su gracia salvadora en compensación maduración de las ventas de teléfonos inteligentes. Apple Glass podría ser parte de un suite de wearables que aumenta (o reemplaza gradualmente) sus cosas.

¿Pero también hay una mosca en el ungüento de Apple Glass? Al observar las integraciones que podrían hacer que “lite AR” funcione como una experiencia holística, puede caer en una categoría: Siri. ¿Puede ser el cerebro detrás de Apple Glass o su asistente frontal? Lo recogeremos allí en la Parte II de esta serie.

Source: https://arvrjourney.com/who-will-rule-lite-ar-f31356ac1af7?source=rss—-d01820283d6d—4

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