Kas pro CSGO mängud on liiga pikad? Astralise kapten gla1ve arvab nii

Allikasõlm: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander on väljendanud oma veendumust, et professionaalsed Counter-Strike: Global Offensive matšid võtavad liiga palju aega. 

Team Liquidi ja mousesportsi 106-raundiline maratonmatš IEM Kölnis on taaskäivitanud arutelu CSGO profimängu pikkuse üle. Poola spordiuudiste saidi avaldatud intervjuus Cybersport.pl, Astralise mängusiseselt juhilt küsiti arvamust CSGO mängu pikkuse kohta. gla1ve kordas tugevalt arvamust, et CSGO matšid võtavad liiga kaua aega, kuid ta keeldub mängijate pausiaja osas kompromisse tegemast.

"Kindlasti ei saa mängijate pausi aega puudutada. See on hetk lähtestada, mängu praegune olek ümber mõelda ja jõuda järeldusele, mida järgmisena teete. Teisi mänguelemente saab täiustada, ”ütles gla1ve tõlke kohaselt.

Kui seisakuhetked laualt maha võtta, saaks muid mängusiseseid seisakuallikaid siiski vähendada. Kuid ostu- ja voorujärgse aja vähendamine avaldaks mängule märkimisväärset mõju. Turniiri korraldaja võib ka aktiivse mängimise vahelist aega lühendada, kuid CSGO-l konkreetse ajalimiidi puudumine võib kaasa tuua täiendavaid seisakuid voos. 

CSGO vs Valorant mänguaeg heidab valgust

CSGO-d mängitakse eesmärgiga võita 16 vooru mängu kohta. Rivaali taktikaline laskur Valorant mängib madalama vooru kogusummani. See võib tunduda suhteliselt väikese muudatusena, kuid sellel on drastiline mõju, kui seda kogu turniiri jooksul korrutada. Valoranti ületunnid kipuvad lahenema ka palju kiiremini kui CSGO omad. Valoranti puhul eeldab lisaajal võitmiseks lihtsalt vastasest kahe raundi võrra ette jõudmist. CSGO-s mängitakse täispikaid lisaaegu.

Lõikamine oleks CSGO reeglistiku jaoks peaaegu pretsedenditu otsus. Ka turniirimängu parim kolmest formaat on pühale lähedane. Kõik CSGO vastete lühendamise meetmed peaksid tulema arendaja Valve'ilt. Avalikkuse surve ja kogukonna ideed võivad aidata CSGO loojat tegutsema panna, kuigi pole kunagi lihtne ennustada, millal Valve tegelikult tegutsema hakkab.

gla1ve lõpetas arutelu viimase märkusega professionaalse CSGO matši pikkuse kohta.

"Ma ei tea, kust me sellega alustama peame, valikuid on mitu ja fakt on ainulaadne: matšid on liiga pikad. Peame sellega midagi ette võtma,” ütles gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve intervjuu

Astralisega seotud kübersport et saada teavet meeskonna mõtteviisi kohta IEM Kölni play-offides. Gla1ve usub, et Astralise IEM Kölni playoffi matš Virtus.proga "tuleb olema võrdne kokkupõrge". Ta märkis, et Virtus.pro mängib Kölnis tippvormis. 

"VP-l ei ole viimasel ajal eriti hästi läinud, kuid tundub, et tema mängijatel on idee, kuidas seda turniiri mängida, ja siiani see toimib. See on meeskond, kelle vastu on alati raske mängida. Mulle on jäänud mulje, et selle mängijad näitavad, et tahavad tõestada, et nad kuuluvad maailma parimate hulka ning viimased kuud on olnud lihtsalt tööõnnetus,” rääkis gla1ve.

Lucas “Bubzkji” Andersenilt küsiti ka tema LAN-debüüdi kohta IEM Kölnis. Nicolai “dev1ce” Reedtzi asendajana on Bubzkji oma esimesel võrguühenduseta üritusel tekitanud arvestatava kahju 72 vooru kohta. 

"Mul ei olnud liiga palju ootusi. Meil oli palju aega ettevalmistuseks, millele me peamiselt keskendusime. Meie eesmärk oli pääseda play-offi, mille oleme juba saavutanud,” sõnas Bubzkji. "Individuaalselt ei tunne ma enam mingit pinget ja ülejäänud poisid on väga kogenud, mis aitab mind päris palju."

Allikas: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Ajatempel:

Veel alates Win.gg uudistevoog