BMC tarkvara teeb koostööd Telefónicaga, et viia andmetöövoogudesse Blockchain

Allikasõlm: 1586132

Espordisektoris on
populaarsus on viimase viie aasta jooksul hüppeliselt tõusnud ja praegu on neid 454
miljonit võistlevat mängufänni üle maailma. See on nautinud kiiret
tõusta nišiotsingutelt mitme miljardi dollari suuruseks tööstuseks ja selle potentsiaaliks
tulevane kasv on tohutu.

Espordistseen meeldib noorele, tehnikatundlikule publikule ja see
on pakatav dünaamilisusest, põnevusest ja uuenduslikkusest. See peegeldab
krüptovaluutade liikumine mitmel viisil ja sellel on mitmeid sünergiaid
mõlema tööstusharu vahel, seega pole üllatav, et need muutuvad
üha enam põimunud.

Teismelistest mängijatest saavad multimiljonärid

Asjatundmatute jaoks hõlmab esport sisuliselt teismelisi ja
noored täiskasvanud, kes mängivad üksteise vastu videomänge, et võita auhindu.
Maailma juhtivad Dota 2 mängijad tulid just Shanghaisse, et võistelda The
International 2019 ja pakutud auhinnaraha oli 34.3 miljonit dollarit.

Võitnud meeskond OG jagas 15.5 miljonit dollarit ehk 3.1 dollarit
miljonit tükki iga viie meeskonnaliikme kohta – N0tail, JerAx, ana, Ceb ja
Topson. Tänavuse Fortnite'i maailmakarika sooloürituse võitja a
16-aastane Pennsylvaniast pärit Bugha lahkus 3 miljoni dollariga, nii et
räägime siin tõsisest rahast.

Wimbledoni, The Mastersi ja Indy 500 võitjad said kätte
vähem kui see, mis näitab, kui kaugele esport on viimastel aastatel jõudnud. Major
Suurte sponsoritena kuhjuvad ettevõtted paljudest tööstusharudest
võistkondade ja turniiride hulka kuuluvad MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
ja palju-palju muud.

Tuleviku tarbijad

Nad teavad, et espordifännid on tuleviku tarbijad ja
turniiride sponsoreerimine on suurepärane viis nende sihtimiseks. Sponsorluse tagamine alates
need suured ettevõtted on kasulikud konkurentsivõimelisele hasartmängusektorile, kuna see võimaldab
mängijad teenivad rohkem raha ja see muudab stseeni professionaalsemaks, kuid nemad
võib mõnikord tunduda kohmakas. Bud Light sissetung esporti oli üks selline katastroof.

Krüptosektoril selliseid muresid pole. Seda saab kududa
sujuvalt konkurentsivõimeliseks mängimiseks ja mõlemad tööstusharud võivad koos õitseda
üksteist.

Põhjus, miks The International 2019 auhinnafond oli nii kõrge
tuleneb koostaja Valve'i kasutatavast komplektimudelist. Dota 2 mängijad ostavad a
“lahingpass” igal aastal ja osa sellest rahast suunatakse auhinnale
raha The Internationalile.

Mängusiseste tehingute muutmine 

Nende lahingute läbimiseks saab kasutada plokiahela tehnoloogiat
tehingud kiiremad, lihtsamad ja turvalisemad. Suurimad spordialad tegutsevad tasuta
mängida mudelit, mille abil nad teenivad raha, võttes mängijatelt tasu valikulise valiku eest
mängusisesed lisad, sealhulgas kosmeetilised uuendused ja uued oskused. Dota 2, liiga
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone ja palju muud kasutavad seda ökonoomsust
mudel.

Ja see on suur äri. Esporditööstuse väärtus on 1.1 dollarit
vastavalt miljardile 2019. aastal Uus loomaaed, kuid see mõjutab ainult meediaõigusi
tehingud, piletimüük, kaubanduslikud sidumised ja kauplemine. Mängud, mis on
õitsevad tänu oma populaarsusele espordisektoris, teenivad palju rohkem
raha kui see.

League of Legends teenis näiteks rohkem kui 3.5 miljardit dollarit
arendaja Riot Games aastatel 2017 ja 2018. Fortnite'i arendaja Epic Games teeb
miljardeid igal aastal, võttes tasu mängusiseste mikrotehingute eest ja see on suunatud
esports, et saavutada populaarse Battle Royale tiitli pikaealisus.

Detsentraliseeritud valuuta

Kuid need mängusisesed tehingud pole praegu kaugeltki täiuslikud.
Kogu maailmast on raske raha vastu võtta ja arendajatele see meeldib
Valve on probleemi lahendamiseks kasutanud selliseid platvorme nagu Steam. Ometi saab
olla aeglane, töömahukas ja tulvil vahendajaid, kes lõikavad. Krüptovaluuta saab
tühistada see kõik ühe hoobiga.

Sellised nagu Bitcoin, Ether, Bitcoin Cash ja Litecoin on paika pandud
detsentraliseeritud digitaalsete valuutadena, mis ületavad rahvusvahelisi piire
kergusega. Pangad on ahelast väljas, seega pole ühtegi vahendajat, kes lõikab
ja ükski keskvalitsus ei ohusta tehingut.

See on ka palju turvalisem nii mängijatele kui ka arendajatele.
Mängijad ei pea sisestama privaatseid andmeid veebivormidesse ja käsitsi
üle krediitkaardiandmed, mis võivad häkkerite sihikule langeda. Krüptotehingud
on anonüümsed peer-to-peer tehingud ja see on parim viis mängimiseks
ettevõtted müüvad mängusiseseid lisasid sadadele miljonitele mängijatele kogu maailmas
maailma.

Krüptofirmad investeerivad e-sporti

Mitmed krüptofirmad investeerivad sellesse ruumi palju.
Näiteks Bitrefill on krüptokauplemisplatvorm, mis võimaldab mängijatel seda teha
osta vautšereid võrgumänguteenuste jaoks, nagu Steam ja Blizzard
Battle.net koos Bitcoiniga. GamerAll võimaldab CS:GO mängijatel osta nahku, võtmeid ja
esemed suure hulga krüptovaluutadega alates Bitcoinist, Ripple'ist ja Bitcoinist
Sularaha Monerosse, Stratisesse ja ZCashi.

Unikrn, spordiennustuste, näpunäidete ja uudiste sait, on
veel üks suurepärane näide esporti teerajajast, kes investeerib palju küptosse
sektor. Ethereumi plokiahelat kasutades saab see töödelda kuni 9,000 panust ühe kohta
teiseks ja kui sa kontrollima
välja esports kihlvedude turgudel siin
 näete, kui palju panuseid tehakse
valikud on olemas.

"Meil on kõige turvalisem panustamiskogemus," ütles Ryan Jurado, Unikrn globaalse sisu juht.
"Traditsiooniline panustamine teeb suurepärase töö, kuid see on võimalik kaasata
blockchain teeb kliendi jaoks kõik lihtsamaks, teeb kõik lihtsamaks
meie jaoks ja teeb kõik reguleerijate jaoks lihtsamaks. Ja see võimaldab meil avada uusi
funktsionaalsust mööda teed.”

Potentsiaali rikkus

Krüptovaluuta mõjutab e-sporti ja videot laiemalt
mängutööstust mitmel viisil ja neid saab ainult rohkem
tulevikus vastastikku kasulikel viisidel.

Mängijad on harjunud kauplema fiati valuutadega
digitaalsed valuutad, mida saab kulutada mängusisesteks ostudeks rohkem kui a
aastakümnel, seega on seda neile lihtne müüa. Nende kahe sihtdemograafia
sektorid on väga sarnased ja see kasvab iga aastaga, nii et
potentsiaal on tohutu.

Ajatempel:

Veel alates Thecoinspost