Code S hooaeg 3 – Zest vs Cure – suured finaalid

Allikasõlm: 1877571

autor Poopi ja Wax

Mängu aeg: Neljapäev, 07. oktoober kell 9:30 GMT (GMT+00:00)

Kui poolfinaalide kohtumised välja selgitati, oleksid vähesed fännid seda konkreetset finaalikaarti ennustanud.

Rogue oli tohutult soositud Särtsakus tänu tema uskumatule 11:0 rekordile võrguühenduseta parima seitsmest matšides, samuti pidevale sidurile, mida ta oli kogu oma karjääri jooksul näidanud. Lahkuva legendi tahtejõud osutus aga veelgi võimsamaks jõuks ja Zest sai oma viimasel Code S turniiril enne sõjaväeteenistust ühe finaalmatši ellu jääda.

Teisel pool klambrit, Ravi näis olevat vastamisi kalju ja Trapiga – PvT tippmängija, kes alistas eelmises voorus Maru 3:1. Veelgi hullem oli see, et Cure oli Interneti-turniiridel väikeses TvP languses, mis tekitas tema võimalustes veelgi rohkem kahtlusi. Selle asemel raputasid Cure'i nutikad ehitused ja täpne teostus Trapi ning Cure saavutas oma teise järjestikuse PvT suure võidu pärast PartinG alistamist veerandfinaalis.

Nii et siin me oleme ootamatu, kuid veetleva finaalikaardiga. Zest loodab au ja armuga kaetud GSL-i ees kummardada, saades ainsaks mängijaks, kes võitis oma esimese ja viimase Code S turniiri (hüüdke TL.neti kasutajad selle ajalooosa välja toomise eest). Samal ajal loodab Cure võita oma esimest Code S-i, pannes oma kümnendi pikkusele programmimängija teekonnale kinnitava nurgakivi.

Selle finaali favoriiti on raske otsustada, kuna mõlemad mängijad süttivad play-off’is ja pääsevad hoolainel. Mõlemal mängijal on ka uskumatult kaasahaarav lugu ja lõpp tunduks "õige" olenemata sellest, kes võitis.

Sellegipoolest peab Zesti lugu olema populaarsem ja seda väga mõjuval põhjusel. Varem oli Classicul au olla mängija, kellel oli kõige meeldejäävam pensionile jäämine, kasutades BlizzCon 2019 veerandfinaali viiendas mängus hulljulget DT-Blinki ehitamist, et Rogue kõrvaldada ja edasi pääseda. Kuigi Classic kaotas poolfinaalis Darkile, oli tema kuvand rusikat üleval hoides pärast maha võtmist on Rogue'ist saanud veteranide võitluse sümbol, mis teeb viimase positsiooni.

Kuid Zest on juba ületanud Classicu oma praeguse Code S jooksuga, kus ta on jõudnud isegi vooru võrra edasi suurde finaali. Taaskord oli Rogue ohvritall, kes kaotas eepilise ja dramaatilise seitsmemängulise seeria lõpus Zestile. Zest mitte ainult ei pääsenud oma karjääri viimasel Code S turniiril suurde finaali, vaid tegi seda, lõpetades ka Rogue'i võitmatu 11:0 võidumängu offline seitsmest parim. Tundub, et Zest on juba viimase bossi võitnud ja ainus sobiv tulemus on see, et ta võidab Code S meistritiitli ja teenib muinasjutulise lõpu.

Võrreldes Zesti looga, mis on liiga hea, et olla tõsi, on Cure'i lugu palju tavapärasem ja tavalisem. Kuid igaüks, kes mõistab ja hindab ohvreid, mida saatejuhid meie meelelahutuse heaks toovad, tõmbab see siiski südamest.

Üle 10-aastane StarCraft II veteran veetis suure osa ajast keskpärasuses ja teadmatuses ning tal pole kõigi oma jõupingutuste eest ette näidata ühtegi suurt meistritiitlit. Alles 2019. aasta lõpus puhkes Cure lõpuks välja, arenes kuulujutud harjutustest kõrgete panustega ürituste tiitlipretendendiks. Kuid Cure'i jaoks pole meistritiitlit ikka veel tulnud. Tal oli parim võimalus Code S 1 2020. hooajal, kus ta tegi läbimurdejooksu kuni suure finaalini. Tema finaalivastane TY oli aga keegi, kes oli oma karjääri jooksul juba kulda maitsnud, ja kogemuste erinevus ilmnes, kui Cure löödi jõhkras 0:4 lööki.

Kulus peaaegu kümme aastat, enne kui Cure'il Code S meistritiitlit ei õnnestunud võita, ja tal kulus veel poolteist aastat, et välja teenida võimalus lunastada. Iroonilisel kombel on ta seda teinud, muutudes sarnaseks TY-ga aastal 2020 – halastamatu, kaval trikitaja, kes on valmis võidu saavutamiseks kasutama mis tahes salakavalust taktikat. Erinevalt mängijatest, kes näivad elavat suurturniiride finaalides, hindab Cure täielikult selle võimaluse hinnalist väärtust. Kas see on surve tema õlgadele, mis paneb ta palju rohkem murenema, või tuli, mis inspireerib teda oma esimest meistritiitlit?

Muidugi ei võimaldanud neil kahel mängijal finaalis kohtuda ainult narratiivi hägune jõud. Enne kui Zest Rogue'i seeria lõpetas, tegi ta tööd kogu 2021. aasta jooksul, et veenduda, et tema viimane aasta enne sõjaväeteenistust vastab tema Protossi legendi pärandile (Zest on isegi rääkinud tagasitulekust ja oma vanade mängude vaatamisest motivatsioonina). 29-aastane Zest on tegelikult olnud kogu 2021. aasta üks viljakamaid turniirimängijaid, mängides 1880 mängus ja 635 matšis (tegelikult võib ta olla mängudes #1, kuigi me ei ole turniiri täielikult kontrollinud Aligulac). Ta jahvatas väsimatult mänge show-matšide, kutsete ja iganädalaste karikavõistluste raames, osaledes sageli kõigil kolmel EPT karikavõistlustel nädala jooksul.

Kui Zest kaotas Code A 2. hooajal šoki (kaotus Partingile), ei olnud ta sellest heidutatud – näis, et ta kahekordistas oma jõupingutusi. Tundub, et tema vorm paranes iga nädalaga, nõrkused vähenesid ja igas kohtumises võis näha pilku domineerivale Zestile minevikust. Ta mitte ainult ei mänginud kõigil kolmel EPT karikavõistlustel, vaid jõudis sellele ka lähedale võit kõik kolm EPT karikat antud nädala jooksul (paraku on kolmikkroon temast kõrvale jäänud).

Kõik on Zesti jaoks kulmineerunud ideaalsel ajal aasta viimasel Code S turniiril. Isegi tema kaotused näivad olevat varjatud õnnistused: ta võib-olla kaotas ASUS ROG Fallis Darkile 2:3, kuid see võimaldas tal Rogue'i vältida ja kätt varjata kuni nende tulemuslikuma mänguni Code S poolfinaalis. Samuti võime lõppkokkuvõttes vaadata positiivselt, et Zesti on viimastest ESL Weekliesist varakult välja jätnud sellised tundmatud vastased nagu ProbeScout ja Bee – see annab talle rohkem aega Cure'ile keskenduda.

Ka Cure on olnud väga aktiivne mängija erinevatel võistlustel, mängides 1400. aastal üle 2021 mängu. Tema naasmist Code S tiitlivõistluste juurde võib aga otseselt seostada tema lähenemise muutumisega offline areenil.

Sarnaselt Zestile langes ka Cure tohutu ärrituse ohvriks Code A 2. hooajal, kus RagnaroK tabas teda pärast seda, kui ta üritas temast sirgjoonelistes makromängudes võitu saada. Pärast kaotust mõistis Cure, et tema tavamängust – nii kohutavast kui see ka polnud – ei piisa. 3. hooajal muutis ta oma GSL-i plaani, et kaasata palju rohkem puhverservereid, juustu ja all-inid – isegi paberil nõrgemate mängijate vastu. See tasus Cure'ile esimestes voorudes Zergi vastaste vastu kiiresti kätte, kuna ta teenis esimest korda viie hooaja jooksul Code S play-off 'i tagasi.

Seejärel näitas Cure play-offides, et see lähenemine töötas ka Protossi mängijate vastu, võttes järjestikustes voorudes välja PartinGi ja Trapi – kaks Aligulac.com-i PvT esikolmikut. Cure dikteeris erineva raskusastmega puhverserveritega eraldumise tempo, takistades Protossi mängijal kuritarvitamast talle iseloomulikku Blink-Stalkeri ahistamist ja muid mikrointensiivseid agressioonivorme. Kuigi paljud fännid uskusid, et soliidsem Trap läheb paremini, lõppesid mängud sarnase mustriga. Võib-olla oleksid fännid pidanud meeles pidama, et HeroMarine kõrvaldas Trapi eelmise nädala ASUS ROG-iga, ja vaatasid tagasi ajalukku, et näha, mida see võib tähendada. Tõepoolest, nagu IEM Katowices, kukkus Trap kokku ja põles ning näis Cure'i vastu ausalt kaotatud olevat, eriti pärast kolmandat mängu, kus tema miinivastane mikro halvenes mängu jooksul kiiresti.

Juustuv olemine on StarCraft II-s lihtsaim viis vihamagnetiks saada, kuid seal on teatud oskuste lävi, mille juures vihkamine muutub aukartuseks ja austuseks (puhverserveri [millegi] võidumäär peab olema täiesti hull). Cure järgib nüüd 2018. aasta Maru ja 2020. aasta TY samme ning veel ühe BO7 võiduga sunnib ta fänne ja mängijaid leppima sellega, et tema viis on Terrani mängimiseks parim viis.

Head-to-head ja ennustamine

See on kahe mängija keeruliste suhete tõttu üsna raske vastastikune kokkumäng. Kuna tegemist on kahe kõige pikaajalisema ja viljakama turniirimängijaga maailmas, ei tohiks kedagi üllatada, kui kuuleme, et nad on mänginud sõna otseses mõttes sadu mänge üksteise vastu. Nende kõigi aegade mängurekord on võrdselt 55W–55L, samas kui Zest juhib kaartidel 201W–190L.

Statistika saab väga intrigeeriv, kui vaatate värskemaid tulemusi. Cure'il oli Zesti vastu väike edumaa kuni selle aasta juulini, mis juhib järjestikku 19W–12L. Kuid alates augustist on Zest Cure'i üksteisega täielikult domineerinud, võitis üheksa matši järjest erinevatel veebivõistlustel. Zest lõpetas Cure'i suvise valitsemisaja online-karikates põhimõtteliselt üksinda, alustades isegi narratiivi, et Cure võib TV-s langeda.

Kuid nagu on näidanud Cure'i võidud PartinGi ja Trapi vastu, võib võrgukarikate statistika Code S kontekstis olla väga petlik. Tõenäoliselt pole juhus, et Cure'i võrgutulemused hakkasid langema augusti alguses – just siis, kui GSL-i uus hooaeg oli algamas! Tagantjärele tundub õige narratiiv olevat see, et Cure nihutas sobival ajal oma fookuse võrgumängult GSL-ile. Tõepoolest, Cure lõpetas kõigi kolme ESL Cupi serveri mängimise vahetult enne koodi A ja lõpetas nende mängimise täielikult, kuna Code S playoffid olid algamas.

Teine komplitseeriv tegur on see, et kaks mängijat on vastamisi olnud palju kordi taga ka kinnised uksed. Cure andis endast parima, et tänada Zesti selle eest, et ta oli veerandfinaalmängus PartinG vastu tema kõige pühendunum treeningpartner, mängis päevas üle kümne harjutuskaardi ja andis talle mängus vihjeid. Kuigi mängijad on tõenäoliselt leidnud uued treeningpartnerid, kui finaalkohtumine muutus realistlikumaks, ei saa jätta mõtlemata KeSPA-aegsetele meeskonnatapmismatšidele, kus mängijad tõmbasid välja veidraid avamänge, mida me "tavaliste" vahel kunagi ei näinud. vastased. Zest ja Cure püüdsid vastasest hoolimata alati oma ajusid strateegilise eelise saamiseks, kuid nüüd võime näha, et nad üritavad tavapärasest veelgi riskantsemaid ja loovamaid mõttemänge läbi viia.

Cure'i ettevalmistus on siiani olnud täpipealt, kuid pisut murettekitav on see, et ta on pidanud kätt näitama juba üheksas mängus. Seevastu Zest ei näidanud oma veerandfinaali võidus Dreami (3-1) vastu vaevu midagi erilist, võites kindlalt kõikvõimaliku mänguga. Peab imestama, mis on Cure'il veel kotti jäänud, mis võiks Zesti üllatada – ta mainis, et salvestas oma ebatavalisemad konstruktsioonid Trap-seeria teise poole jaoks ega jõudnud seega neid näidata.

Eelnevates eelvaadetes oleme rääkinud sellest, kuidas võib olla keeruline kasutada Protossi tippmängijaid üksteise jaoks. Seega ei tähenda Cure'i edu Trapi desorienteerimisel tingimata, et ta suudab sama teha Zesti vastu. Sellegipoolest on Trapi kaitsemurdmist palju lihtsam öelda kui teha (küsige lihtsalt Marult), nii et see on pigem Cure'i ehitustellimuse ettevalmistamise au kui Trapi kaitse süüdistus.

Kokkuvõttes tundub, et see on kokkulangevus, kus üldpildi statistika võib olla eriti ebaoluline, kuid siiski on huvitav neid lähtealusena käsitleda. Zest's üldine PvT rekord 2021. aastal on muljetavaldav 462W–241L (65.72%) kaartidel ja 158W–61L (72.02%) matšides, samas kui võrguühenduseta võistlustel on tal 4:0 matši / 11-2 kaarti (tõsi küll, väike näidis).

Ravi on veidi parem igakülgne statistika, postitades 463W–239L (65.95%) rekordi kaartidel ja 166W–52L rekordit matšides (76.15%, mis +4.13% Zestist). Üksinda offline sarjast välja minnes on tal samamoodi piiratud valim, matšides 2-2 ja kaartidel 8-8 (naljakas, ta kaotas varasematel superturniiridel nii PartinG-le kui ka Trapile, kuid lammutas need siis selles GSL-is).

Aligulac näib samuti arvavat, et need kaks on peaaegu võrdsed, kuid annab siiski Zestile väikese eelise võiduvõimalusega 54.28%.. Cure'i kõrgelt hinnatud Protossi mängijate PartinG ja Trap vallandamine on aidanud tal kindlustada statistika veebisaidil neljanda koha. TvP edetabel, kuid Zesti enda Cure'i löök online-karikasarjades on aidanud tal jõuda PvT edetabelis 1. kohale.

Lõplik ennustus läheb lõpuks Zesti kasuks, kuid mitte ühegi tavapärase statistika tõttu – GSL-Cure on juba tõestanud, et suudab mängida kõrgemal tasemel, kui numbrid ennustavad, ning on alistanud PvT #2 ja #3. mängijad maailmas. Cure ei ole aga ikka veel Code S tšempion ega suurturniiri tšempion ning ta peab veel suures finaalis läbima ülima närviproovi. Raske on midagi uskuda enne, kui pole seda näinud, ja isegi kahe suure võiduga PartinGi ja Trapi vastu on Cure'ile raske anda kindlustunnet, et tal on meistrivõistluste tasemel mentaliteet. Ehkki sellest on möödas üle aasta, kõlab mälestus tema purustavast lüüasaamisest TY-le pisut rohkem kui tema hiljutised triumfid.

See ei tähenda, et Zest on järjepidevuse musternäidis, kuna ta on kannatanud oma osa halbadest finaalikaotustest. Ta kaotas oma viimase Code S finaali ühepoolselt domineerivale 2018. aasta Marule ja tal on ka kahtlane au olla kahel korral kaitsnud IEM Katowice teine ​​koht. Kuid isegi pärast nende teise koha lisamist oma karjääri teisel poolel on Zest võitnud ikkagi rohkem kulda kui hõbedat (kuus kuni viis), tal on palju rohkem kogemusi kui Cure'il finaalis mängides ja ta teab, mida selleks vaja on. meistritiitlit võita.

Rogue vs Zest näis olevat enne matše lähedal ja usk aitas ennustuse Zesti poolele kallutada. Siin me teeme seda uuesti. 2014. aastal kõndis Zest Royal Roadil. Ta on järginud seda teed kogu tee ümber, kuid avastanud, et see on samasse kohta tagasi viidud. Viimase Code S võitmine ei tähendaks lihtsalt ühte StarCraft II suurimat lugu, vaid kinnitaks Zesti kui kõigi aegade vaieldamatult suurimat Protossi mängijat. Finaalid võivad mööduda ilma publikuta, kuid fännid tunnevad oma südames kõrvulukustavat koori “Zest is best”.

Ennustus: 4 – 2 ravi


Allikas: https://tl.net/forum/starcraft-2/579003-code-s-season-3-zest-vs-cure-grand-finals

Ajatempel:

Veel alates TLneti uudised