Dead Island 2-l on oskuste puu asemel kaardid

Dead Island 2-l on oskuste puu asemel kaardid

Allikasõlm: 1927245
Helipleieri laadimine…

On metsik mõelda, et Dead Island 2 võib olla vaid mõne kuu kaugusel. 2011. aasta puhkuse järg kellegi teise viletsuses kuulutati esmakordselt välja 2014. aastal Yageriga eesotsas, siis 2016. aastal teatati, et Sumo Digital on üle võtnud ja nüüd toob selle üle finišijoone, arendustööd alustanud Dambuster Studios. nullist neli aastat tagasi.

Hiljutises kiirtules intervjuu Game Informeriga (avaneb uuel vahelehel) (kaudu NME (avaneb uuel vahelehel)), vastasid Dambusteri juhtiv narratiivi kujundaja Khan ja loovjuht James Worrall 86 küsimusele Dead Island 2 kohta, hõlmates muu hulgas selle Los Angelese asukohta, tähelepanu köitvat treilerit ja oskuste süsteemi toimimist.

Algsel Dead Islandil oli iga tegelase jaoks oskuste puud, kolme haruga, mis hõlmasid võitlus-, ellujäämis- ja raevuvõimeid. Küsimusele, kas järgel on ka oskuste puu, vastas Khan: "Seal on oskuste pakett, mis on veelgi parem."

Seda laiendades kirjeldas Worrall oskuste pakki järgmiselt: "Slotside kogum, mis esindab igasuguseid erinevaid võimeid ja mida saate käigu pealt sisse ja välja vahetada, kuidas soovite, millal iganes soovite." Ärge oodake midagi sellist nagu Midnight Suns, kus teile jagatakse teie võimete pakist juhuslikult kaardid, vaid pigem kaardilaadset visualiseerimist spetsiaalsete löökide, löökide, maapealsete löökide ja muu jaoks, mille vahel vahetate, millal ütleme, et ülemus osutub immuunseks selle rünnaku suhtes, millele olete spetsialiseerunud.

Khan valis kaardid Dead Island 2 ühe põnevaima täienduse jaoks, öeldes: „Kunst on hämmastav, neid on tore vaadata ja kõike seda, aga nendega on lihtsalt väga lõbus mängida. [Saate] oskusi õhus muuta. Saate startida, oma oskusi muuta ja maanduda erineva koormusega ja see on lihtsalt hämmastav.

"Ja võite ka oma laadimisega võtta tõelisi riske," lisas Worrall. "See tasub tõesti ära ja läheb mõnikord kohutavalt valesti."

Sam Greer mängis a Dead Island 2 demo eelmisel aastal ja nautisin selle lahingu täpsust, mille eesmärk on simuleerida, kuhu sihite ja mis juhtub täpselt tabatud zombitükiga. "Kõik see on tänu zombikehade renderdamise süsteemile nimega FLESH," kirjutas ta, "või täielikult paiknevale siseelundite eemaldamise süsteemile humanoididele. Täiusliku akronüümi loomiseks kulus kümme aastat, kuid jumal, nad on sellega hakkama saanud. See tähendab, et sarnaselt hiljutistele Resident Evil Remake'idele on zombidel häkkides või tulistades täiesti vastik detailsus. See on räpane ja räpane, selline liialdus, mis tekitab tunde, et pärast mängimist on vaja dušši.

Kui kõik läheb plaanipäraselt, on Dead Island 2 saadaval aadressil Eepiline mängupood (avaneb uuel vahelehel) alates 28. aprillist. 

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer