Epicu tasuta tarkvara MetaHuman Creator on päris hämmastav. Virtuaalne naine naeratab.

Allikasõlm: 810248

Epic Games käivitati MetaHuman Looja see nädal. See on sisuliselt videomängu tegelaste loomise tööriist, kuid see on tasuta, sellele ei järgne 140-tunnist RPG-d, see töötab teie brauseris (tegelikult kõikjal "pilves") ja võib eksportida kasutusvalmis tegelasi. mudelid Unreal Engine projektide jaoks. Et seda proovida, peate registreeruda siinja teie kutse saamine võib veidi aega võtta.

Tõenäoliselt ei hakka ma kunagi kasutama ühtegi oma "MetaHumansi" Unreal Engine'i projekti jaoks (see on kõik, mille jaoks teil on lubatud neid kasutada), sest see tundub raske, kuid MetaHuman Creatorit on lihtne kasutada. Ja lõbus. Kellele ei meeldiks hea tegelaskuju looja? Saate kujundada jooni, klõpsates ja lohistades näo osi, samuti kombineerida kaasatud nägude jooni, mis on nii vaevatu, et tundub ilmne – olen kindel, et kapoti all olev trigonomeetria pole suurem asi, eks?

Saadaval on ka granuleeritud valikud silmadele (kuidas te arvate kõvakesta vaskulaarsusest?) ja hammaste jaoks (naastu liugur on kinnitatud), naha ja meigivaliku, peotäie soengute hulgast ja mõned näokarvad.

MetaHuman Creator ei ole täisfunktsionaalne 3D-modelleerimistööriist ega tõlgenda teie sisendeid sõna-sõnalt, näiteks liigutades ninaotsa kuhu iganes te seda lohistate. See muudab funktsioone vastavalt teie sisendile, säilitades samal ajal näo teatud näo parameetrite piires; on piiranguid ja te ei saa seda kasutada mis tahes inimese loomiseks. See sisaldab aga 60 näo eelseadistust, mis on ainulaadsete tegelaste segamiseks ja kujundamiseks enam kui piisav. Pärast alla tunnist nokitsemist lõin kellegi, kes ei näe välja nagu keegi teine, kuid kes näeb välja nagu päris inimene. See on päris metsik. 

Ja avastada on veel midagi pöörasemat. MetaHumans Creatori ehitasid paar Epicule kuuluvat stuudiot, 3Lateral ja Cubic Motion, millest viimane tegeleb näoanimatsiooniga. Tarkvara sisaldab kolme sisseehitatud animatsiooniseeriat. Lööge üks ja teie väljamõeldud inimene hakkab realistlikult haigutama ja põski punnitama. Animatsioonid on piisavalt nüansirikkad, et saaks aru, et tegelane on ainult teeseldes ühel hetkel naeratada – naeratades kaamera järele. Aga seda tegelast või vähemalt nende näostruktuuri veel tund aega tagasi ei eksisteerinud. 

Mõnikord pean end mingist tehnoloogilisest tuimusest välja raputama. 10 aastat tagasi ei kujutanud ma ette, et mul on millelegi sellisele tasuta juurdepääs. Mängisin Skyrimi ja arvasin, et see näeb väga hea välja.

Piiratud soenguvalikud ja minimaalne juuste kohandamine näitavad, et tegelane on tehtud MetaHuman Creatoriga, ja ma kahtlustan, et mõne aja pärast võite märgata korduvaid nina- ja kõrvakujusid, nahatekstuure ja nii edasi. Kuid 3D-kunstnikud saavad eksportida oma MetaHumani tegelasi ja redigeerida neid Autodesk Mayas või muudes rakendustes, muutes need nii ainulaadseks kui nad soovivad, ja animeerida neid siis käsitsi või oma esituse jäädvustusega, kasutades midagi sellist. FaceWare.

Üks reegel on see, et saate avaldada ainult MetaHuman Creatoriga loodud tegelasi Unreal Engine projektid, sidudes need Epicu Unreali litsentsiga. See litsents on väikeste projektide jaoks üsna lubatav: saate Unreali arenduskomplekti kasutada tasuta ja kui avaldate sellega tehtud mängu, ei maksa te Epicule litsentsitasusid enne, kui olete teeninud vähemalt 1 miljon dollarit tulu. Pärast seda on autoritasu viis protsenti.

Selle MetaHuman Creatori varajase juurdepääsu versiooni kasutamiseks peate registreeruma a registreerimise leht. Registreerimiseks pole mingeid nõudeid, kuid mul kulus päev, enne kui sain meili, et võin sisse astuda. 

Ma polnud sellist pilvepõhist tarkvara varem kasutanud ja mulle avaldab see vastumeelselt muljet. Olen seda Chrome'i kaudu kasutanud ja see reageerib minu sisendile väga kiiresti. Seansid on praegu piiratud ühe tunniga, kuid saate alustada uut seanssi kohe pärast käivitamist ja see salvestab teie töö automaatselt. Pidin korraks seisma järjekorras, et tagasi saada, kuid mitte kauemaks kui minutiks.

MetaHuman Creatorit võib pidada üheks aspektiks Epic Gamesi tegevjuhi Tim Sweeney pikaajalisest visioonist mängude "metaversioonist", nägemusest, mis lihtsalt aitas Epicul kaasa lüüa. 1 miljardi dollari suurune rahastamine. See visioon hõlmab palju erinevaid ideid, sealhulgas selliseid asju nagu ristmäng, kuid osa plaanist on toota tehnoloogiat, mis võimaldab rohkematel inimestel rohkem asju teha – tehnoloogiatööstuses kõneleb "loojate majanduse" kasvatamine. (Me nimetasime seda "indie mänguarenduseks".) Valve ja Unity on olnud suured tegijad ka võimsate arendustööriistade kättesaadavamaks muutmisel. 

Olen kindel, et ma ei kujuta ette, mida väikesed arendusmeeskonnad suudavad tulevikus selliste suurettevõtete võimsa tehnoloogia abil toota. Samal ajal tundub paratamatu, et madala fiifikatsiooniga, käsitsi kodeeritud ja modelleeritud mänguarendusskeene jääb edasi eksisteerima ja võib-olla kasvab vastuliikumisena.

Allikas: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

Ajatempel:

Veel alates PC Gamer