Fort Condor on nõme ja Final Fantasy 7 Rebirth oleks ilma selleta parem

Fort Condor on nõme ja Final Fantasy 7 Rebirth oleks ilma selleta parem

Allikasõlm: 2503779

Kuna ma usun läbipaistvusse, tahan ma alustuseks öelda, et selle eest pole suuremat hinda Final Fantasy 7 taassünd kui mina. Ma tean fänne Final Fantasy 7 on leegion ja et igaüks neist usub, et võib pretendeerida suurima FF7 fänni tiitlile. Neil on õigus seda arvata. Nad on ka valed. I armastus Final Fantasy 7 kõige rohkem ja ma naudin Final Fantasy 7 taassünd ilmselt rohkem kui kõik. Siiski on üks asi, mis ma olen mitte naudin: Fort Condor. Persse see mäng.

Väike kokkuvõte: Fort Condor on tornikaitse minimäng, mis ilmus esmakordselt Vaheaeg, lisati boonuste peatükk Final Fantasy 7 uuesti Vahepealne uuesti vabastada. Põhineb originaali lõigul FF7, Fort Condor võttis lauamängu kuju, mida mängisid tegelased Vaheaeg, kus mängijad kohandasid väikeste vägede rivistuse (ründajad, kaitsjad ja kaugmaaüksused) ja saatsid nad hävitama oma vastase torni – aga ka vastasüksused, mille vastane on saatnud sama tegema.

VaheaegFort Condor oli paljaste luudega, kuid võluv ja lõbus. Selline asi, mis võib teid kohe takistada mängimast nii palju kui võimalik, enne kui hakkate nn põhisüžeega tülitama. Mul oli hea meel, et see tagasi tuli Rebirth - ja siis ma tegelikult mängisin. Inimesed? Ma vihkan seda.

Uus Fort Condor ei ole väike lauamäng, mille kallal nokitseda, vaid rida tobedaid väljakutseid, mille raskused on metsikult kasvavad, ja nende kahe versiooni erinevus paneb mind koeruma. Ma arvan, et ükski mäng ei ole toonud nii palju täiendavat väljakutset pärast seda, kui profijalgpall leiutas ettesöödu.

Fort Condori mäng mängus Final Fantasy 7 Rebirth

Pilt: Square Enix

See ütles, ma do mõista, miks Fort Condori uus versioon on palju raskem ja miks see on isegi hea mõte. Vaata, vaatamata hunnikule pealiskaudsetele muudatustele – materia loitsude asendamine kangelaste üksustega või mängijate valimine komplektide hulgast võistkondade moodustamise asemel – on Fort Condori matš alati mõistatus, millel on üks ideaalne lahendus. Eelmises versioonis, mis oli esile tõstetud Vaheaeg, suudeti see mõistatus lahendada juba enne matši algust – tuli vaid vaadata vastaste koosseisu ja sisestada vajalikud loendurid. Lihtne kivi, paber, käärid.

Uus Fort Condor sisse Rebirthpiirab teid siiski mõne võimaliku konfiguratsiooniga, mis põhinevad üldisel strateegial: kas teie arvates on parim ründemäng või kaitsemäng? Millise kolme tüüpi üksustest sa oma matši üles ehitad? Mis teie arvates nende kahe kombinatsioon teile edu toob?

Kuigi saate aru saada mõned seadistuses olevast mõistatusest leitakse tegelik lahendus mängimise ajal: vastase meeskonna koosseisu ja kadentsi õppimine (mis ei muutu kunagi) ning oma ajastuse optimeerimine nõrkade külgede ärakasutamiseks. See muudab Fort Condorist rohkem mängu mängima, ja mitte selline, mille kaudu lihtsalt rämpsposti saadate.

Ma lihtsalt arvan, et see mäng on nõme. See on enamasti katse-eksituse meetod, kus hetkeotsused ei ole eriti huvitavad ja need tehakse suures osas teie jaoks. (Kas näete kaitseüksusi, mis tulevad teie teele? Parem eemaldage oma kaugmaaüksused.) Minu kogemuse kohaselt on ainult üks "Eureka!" hetk mängu kohta ja see on see, mis lõpuks võidu toob. See võib juhtuda pärast paari või paarikümne katset – ja kumbki ei tunne rahuldust, sest ma ei tunne kunagi, et Ma mõtlesin midagi välja.

Vaata, ma olen tavaliselt tark inimene. Ma lahendan ristsõnu ilma midagi otsimata ja sain aru Teke esimest korda nägin seda. Ma võin isegi Pynchoni ühel päeval rannas lugeda, et näidata, kui lihtne see võib olla. Väljakutsuv kunst on hea ja ma ei arva, et minimängud peavad olema lihtsad, et olla nauditavad. aga, on erinevus selle vahel, kas mäng on raske ja tõeliselt tüütu, ja kui soovite teada, mis see on, soovitan teil mängida Fort Condorit.

Ajatempel:

Veel alates hulknurk