Gravity Heroes ülevaade

Allikasõlm: 870692

Gravity Heroes pettis mind. Heites ühe pilgu armsatele pikslitega visuaalidele, eeldasin, et see oleks suurepäraselt lahe valik mõne lõbusa kohaliku mängu jaoks. Oi, kuidas ma eksisin. Gravity Heroes pole kaugeltki halb mäng, kuid see on lakkamatult raske. See on mäng, mis muudab UFC Alexander Volkanovski võrreldes kahjutuks.

Gravity Heroes on näiliselt 2D areenil tulistaja, kuid lõpuks on see hoopis midagi muud, mis sarnaneb rohkem põrguliku mõistatajaga. Teie väike pikselleeritud kangelane ja kuni kolm sõpra võtavad laine teise roboti järel, kuni olete viimased püsti. Seda juhtub harva. Tavaline tulemus on see, et olete surnud ammu enne seda, kui teie robotvaenlased vanasõna valget lippu lehvitavad.

– ARTIKKEL JÄTKUB ALL –

Miks see siis nii raske on? See on tingitud gravitatsiooni kaasamisest. Gravitatsioon võib päriselus olla meie sõber, takistades Maa ookeanide ja atmosfääri kosmosesse kadumist, kuid Gravity Heroesis võib selle kasutamine olla segadusttekitav ja suurendab hüppeliselt mängu raskusi.

Mängu mis tahes punktis muutub teie avatari isiklik gravitatsioon vaid pöidlakangi liigutusega. Lõppkokkuvõttes kukud – või vist tõused – areeni lakke, põrandale ja seintele. Kogu selle aja saate oma umbrohtunud tulistajaga lõhkamist jätkata, ehkki ajutise desorientatsiooniga, mis tuleneb sellest, et kõik on ootamatult ees.

See on kena trikk, mis võimaldab teie sõdalasel end läbi kosmose käruga rünnata, et rünnata vaenlast selja tagant või põigelda sissetuleva rünnaku eest. Probleem on selles, et katse alguses juhtnuppudest kinni haarata on nagu kolmeaastane, kes mõtleb välja, kuidas oma pead patsutada ja kõhtu hõõruda. Mul kulus nii kaua aega, et oma reflekse ümber treenida, et püüda endale meelde tuletada, et parema pöidlakangi liigutamine ei muudaks mu sihti, vaid paneks mind gravitatsioonist tingitud uimases spiraalil mööda areeni ringi liikuma. Piisab, kui öelda, see oli masendav.

Mängijate aklimatiseerumisele ei aita kindlasti kaasa ka vaenlaste ebameeldiv raskus. Nad on järeleandmatud ja sitked. Laine laine järel saabuvad käsilased ja tunnevad suurt rõõmu, andes mängijale mõista, et nad pole mängudes sugugi nii head, kui nad arvasid. Siis on ülemused. Ei lähe kaua aega, enne kui need valutormid üles ilmuvad, ja võite olla kindel, et nende eemaldamine võtab kaua aega. Isegi kõige esimesel bossil on muljetavaldav hulk rünnakuid, mille tulemuseks on kuulirahe. Triumfeerimiseks on teil vaja pikslite täiuslikku ajastust ja gravitatsioonilise ümberlülitamise oskusi.

Asju ei tee lihtsamaks ebaselged relvavõtuikoonid. Taseme jooksul saate haarata laias valikus relvi, alates kopsakaid kuule tulistavatest relvadest kuni klassikalise Doomist inspireeritud jahipüssini, kuid edu, et enne asjade kätte võtmist välja mõelda, mis on. Ikoonid on intuitiivse mängimise hõlbustamiseks liiga väikesed ja ebaselged. Selle asemel jääte kiruma, kui vahetate kogemata välja täpselt selle relva, mida vajate, väikese laserblasteri vastu, mis on täiesti püksid.

Miks on ülemäärane raskus? Võib-olla mängu mänguaja välja tõmbamiseks. Seal on vaid käputäis tasemeid ja hulk ülemusi. Tõepoolest, ilma raskusastmeid purustava kontrollerita saaks Gravity Heroes tunniga puhtaks. Samuti on olemas ellujäämisrežiim ja mitme mängijaga režiim, mis on lihtsad täiendused, ehkki lõpuks äravisatavad ja peagi unustatud.

Esitluse osas on siin palju meeldivat. Üksikasjalik pikslitega animatsioon on rõõm. Teie pisike mängijategelane paneb sageli enne lahingut kiivri pähe, viskab ära kasutatud laskemoona ja variseb valusas (kuid armsas) surmas kokku. Seal on lugu, mis vaatamata sellele, et see on täiesti jabur, saab vähemalt kasu dialoogist, mis muutub olenevalt tegelastest, millena teie ja teie sõbrad olete valinud. Kõigi naljavõimaluste avastamine on üks viis, kuidas juhtida tähelepanu kõrvale tõsiasjalt, et ükskõik kui palju sa ka ei püüaks, sa lihtsalt ei suuda rumalat ülemust puhastada.

– LEHT JÄTKUB ALL –

Allikas: https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/

Ajatempel:

Veel alates TheSixthAxis