Käsifüüsika labori ülevaade – lõbu frustratsiooni tekitamine

Allikasõlm: 800268

Käefüüsika labor on seotud käsitsi jälgimisega ja selle üle 80-tasemelise mängu eesmärk on suunata teid pea ees veidrasse näiliselt lihtsate ülesannete seeriasse. Kuid Quest võib käsitsi jälgimise täpsuse osas pakkuda erinevaid tulemusi, nii et kui te pole ettevaatlik, võib see valedel põhjustel olla äärmiselt masendav.

Käefüüsika labor Detailid:

Saadaval: Oculus Quest
Kinodes alates: Aprill 1st, 2021
Hind: $10
arendaja: Dennys Kuhnert – holonautik
Üle vaadatud: 2. ülesanne

mängimist

Käsitsi jälgimisega jamamine on paaril esimesel proovimisel väga lõbus ja minu VR-is kujutatud keerlevate sõrmede nägemine teenis minu jaoks tõesti mõningaid esimesi vau-hetki. Vaatamata kontrollerivaba interaktsiooni lubadusele, ei ole mänguarendajad Questi käsitsi jälgimist mitmel põhjusel kasutusele võtnud, millest peamine on see, et see pakub Touchiga võrreldes madalama täpsusega sisendit.

märkused: kui te pole kummagi Questi peakomplekti käsitsi jälgimist pööranud, vajate optimaalsete tulemuste saavutamiseks lihtsalt regulaarset sisevalgustust. Avastasin, et varjundite sulgemine ja kõigi sisetulede sisselülitamine tagas piisava jälgimise. Siiski ei ole harvad juhud, kui teie virtuaalsed käed on täiesti väljas või ei jälgi kõiki teie sõrmi õigesti – sellel lihtsalt ei ole Touchi kindlat jälgimis- ja nupusisendit.

Sest Käefüüsika labor on virtualiseerinud teie käed füüsikapõhisteks objektideks, see ei tähenda vähem otsest suhtlemist objektidega, vaid rohkem tegevuste hoolikat jäljendamist ja paari selgelt palju vähem võimeka jäseme juhtimist. Natuke mängimise tunne on kirurg Simulator mõnikord, välja arvatud sisendi täpsus muutub pidevalt. Raske on ennustada, millal käsitsi jälgimine ebaõnnestub ja see lambipirn, mida proovisite viimase viie minuti jooksul sisse keerata, lastakse stratosfääri.

Käsitsi jälgimise funkiness on Oculuse probleem, kuid Käefüüsika labor tundub, et kaldub selle poole erinevate tulemustega. Isegi parimal juhul on see värina tase, mida peaksite ootama. Jälgige vasakut kätt, kuna sõrmed ja kogu käsi pulseerivad. Halvimal juhul käsi ei tööta. Nagu üldse.

Ok, võib-olla on see disainilt koomiliselt keeruline, sest käsitsi jälgimise juhtimisskeem pole täpne. Käefüüsika labor pakub ka puutetundlikke juhtnuppe, kuid see tundub natuke nagu petmine, sest see langetab oskuste lae nii madalale, et sel hetkel ei tasu tegelikult isegi mängida. Looja eeldab, et soovite mängida käsitsi jälgimisega, nii et ma tegin seda.

Ja nagu kirurg Simulator, toob see kindlasti kaasa mõningaid hullumeelseid asju, nagu virtuaalse käe torusse kinni jäämine, kui teie füüsiline käsi takistusteta läbi ruumi liigub. Kui see töötab piisavalt hästi, võib see olla tõeliselt lõbus, kuid kui te pole kindel, miks käsitsi jälgimine ebaõnnestub, ja see lihtsalt ebaõnnestub, võib mängu mängimine tunduda nagu prooviksite unes kedagi lüüa. Täiesti ebaefektiivne ilma märgatava põhjuseta.

Pildi andis Dennys Kuhnert, Holonautic

In Käefüüsika labor läbite umbes 80 ülesannet, millest enamik on tavalised asjad, mida oodatakse isegi šimpansidelt: Vajutage neid nuppe. Sorteeri need värvilised klotsid. Pange need värvilised klotsid virna. Värvige need munad erinevat värvi. Ja kuigi mõistatusteks võib pidada vaid mõnda, on hunnikus mõned tõeliselt huvitavad ülesanded, mille täitmine nõuab kannatlikkust ja tähelepanu, näiteks sihiklotside trummelkuivatist välja kiskumine või mingi haarde kasutamine. põhineb telepaatial, et juhtida plokke läbi torude seeria.

Pärast viimase järjestikuse ülesande täitmist olin sellega peaaegu valmis Käefüüsika labor kuigi. See on pigem omapärane ja särav tehniliste demokraamide kui täisfunktsionaalne mäng kui selline. Ma ütlen seda, teades, et siin on tegelikult üsna palju sisu; mängite järjestikuseid tasemeid, et teenida tähti, et avada liivakastiga seotud tegevusi.

Kui käte funkiness kõrvale jätta, soovisin pakkuda suuremaid ja paremaid puslesid. Seal oli silmapilk mõned tõeliselt huvitavad ülesanded, mis jõudsid väga lühidalt tõelisele mõistatuste territooriumile, ja oleksin tahtnud neid rohkem välja hõigata.

Keelekümblus

Riskides end korrata, ütlen ma selle nii: käsitsi jälgimise funkiness pärsib selle mängu lubadust. Kui Questi käsitsi jälgimine oleks hüpoteetiliselt kivikindel ja see mäng pani selle tahtlikult värisema ja koomilist efekti taga otsima, võiksite seda teisiti hinnata.

Igatahes mängiksin tavaliselt umbes 10 minutit korraga, kuid pärast tundi järjest mängimist olin mängus äärmiselt pettunud (loe: Ma raevun loobuda Võtsin taktikaliselt kokku) ja pidin oma vahetud muljed kirja panema:

Ma tunnen, et mul on seda kirjutades kurnav haigus. Mängisin just tund aega järjest Hand Physics Labit ja nüüd tunduvad mu käed nagu nõrgad lihanukud.

Pean väga kõvasti keskenduma, et oma käsi õigesti sisestada, ja mu käed tunduvad eriti rasked ja kasutud.

Mäng läks minuga viltu propriotseptsioonvõi tunne, et teate, kus teie jäsemed on igal ajahetkel, ilma neid vaatamata. Täpsemalt, ma kogesin tegelikult "kehaülekande illusiooni", mida saab korrata, peites inimese käe silme eest ja asendades selle võltsiga. Nii võltskäe kui ka subjekti päriskäe silitamine sulgedega tekitab tegelikult midagi nn "propriotseptiivne triiv", mis sisuliselt paneb inimese tundma, et kummikäsi on tema tegelik käsi.

Kuna ma vaatasin kogu aeg nii pingsalt oma virtualiseeritud käsi, mis ei liigu täiuslikult koos minu füüsiliste kätega, olin tegelikult mõistnud, et mu käed on muutunud vähem tõhus peente koordineerimisülesannete puhul, nagu trükkimine või asjade korjamine pärast peakomplektist lahkumist. Mängu lühemaks perioodiks uuesti külastamine muutis selle vähem ilmseks, kuid võib kindlalt öelda, et ma ei mängi niipea pikemaid seansse. Pärast seda tegin pausi ja mu käed tundusid lõpuks jälle normaalsed, mis oli kergendus.

Väiksemad hammustused ja aeglasem, tahtlikum liikumine võivad seda vähendada, kuid ärge lootke normaalset suhtlemist.

Mugavus

Käefüüsika labor saab mängida istudes, seistes ja võimaldab erineval hulgal ruumi. Lisaks väga veidratele kehaillusioonide asjadele kuulub see kõige mugavamate VR-kogemuste hulka, kuna igasugune liikumine on füüsiline ja mitte kunstlik, näiteks sujuv pööramine, klõpsatusega pööramine või teleporteerumine.

Allikas: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i