Käed-küljes: kolossaalne koobas 3D toob ühe Gamingu põhikividest VR-i

Allikasõlm: 1667981

Võib-olla pole te sellest kunagi kuulnud Kolossaalne koopaseiklus, kuid kui olete viimase 45 aasta jooksul videomängu mänginud, olete kõndinud selle jälgedes.

Algne 1976. aasta mäng oli üks esimesi täisteksti seiklusmänge ja esimene, mis sai populaarseks. Iga kord, kui lahendate mõistatuse oma inventari või keskkonda loovalt kasutades, alates Zorkist kuni Resident Evilini kuni Cave Diggerini, näete osa Colossal Cave'i loomingulisest DNA-st.

Sel sügisel naaseb mäng Colossal Cave 3D-na, "ümberkujundatud" versioon, mis avaldatakse arvutites, Nintendo Switchis ja Meta Quest 2-s. Selle on välja töötanud Cygnus Entertainment, ettevõte, mille asutasid spetsiaalselt sel eesmärgil seiklusmängu legendid Ken ja Roberta Williams, kes on tuntud King's Questi ja Phantasmagoria poolest.

[Varjatud sisu]

Colossal Cave 3D-kunstniku Marcus Maximus Meraga PAX Westis rääkides selgub, et kogu projekt sai alguse puhtast kokkusattumusest. Mera tegeles retroarvutiga hobikorras eelmisel aastal ja ostis Facebook Marketplace'ist visandi, mis sisaldas ebatavaliselt haruldast originaali King's Questi väljaannet.

See viis Mera esitlusele muuseumis, kus ta juhtus Ken Williamsiga kohtuma ja sõbrustama. Mitme kuu jooksul julgustas Mera Williamsit pensionile jääma uue projekti jaoks, mille tulemusena sai see Colossal Cave'i uus versioon. Aja jooksul meelitasid nad Roberta Williamsit kaasa sõitma. Williamsid rahastavad seda mängu uut versiooni täiesti omast taskust ja ütlesid, et nad otsustavad pärast selle lõppu, kas nad naasevad pensionile või mitte.

Cygnuse kabiin oli eelmisel nädalavahetusel Seattle'is PAX Westi näitusel, kus osalejad said mängida tervet tükki Colossal Cave 3D eel-alfat, kas siis Quest 2 VR-is või Switchi "pannkoogirežiimis".

Enne kui ma nende peakomplektiga maha istusin, keskendus Mera hoolikalt ühele sõnale: "uuesti kujutletud". Sarnaselt eelmise aasta Mysti VR-versiooniga olid Cygnuse disainerid ettevaatlikud, et leiutasid võimalikult vähe sellest konkreetsest rattast. Colossal Cave 3D on täpselt see, mida selle pealkiri näitab: originaalne Colossal Cave Adventure, millele on antud graafiline liides esimest korda üle 45 aasta.

Kooskõlas algse disainer Will Crowtheri kui vana kooli D&D nohiku/koopatöö entusiasti kahetise olemusega, oli algne Colossal Cave niisama süžeevaba kui asjad saavad. Colossal Cave 3D kannab seda traditsiooni edasi: olete nimetu, suures osas nähtamatu seikleja, kes on kuulnud kuulujutte, et teie all olevates koobastes on iidseid aardeid. Sinu ülesanne on leida tee sisse, koguda need aarded, tegeleda koobaste vaenulike elanikega ja proovida elusalt välja pääseda.

Colossal Cave 3D-l on kõik samad takistused, koletised, väljakutsed ja rüüstamine nagu algsel ainult tekstiversioonil, koos kõigi samade lahendustega, mis on tõlgitud kaasaegsesse kasutajaliidese.

Versioonil, mida ma PAXis Quest 2-s mängisin, oli otsene liikumine kaardistatud vasaku kontrolleriga, kuigi saadaval olid ka teleportimisvalikud. Keskkonnaga suhtlemiseks on parema kontrolleriga ühendatud ekraanikursor, mis meenutab mitmeotstarbelist kursorit, mida leiate vanadest LucasArtsi seiklusmängudest. Vaikimisi uurib see kõike, millele see osutatakse, kuid ühe näo nupu puudutamine lülitab selle käsuks "võta". Kauba kasutamiseks saate avada oma inventari, puudutada seda kursoriga ja lohistada saadud ikoon vastavale keskkonnaobjektile.

Kõik algsed koletised on tõetruult reprodutseeritud, nagu ka koopad ise. Keskkondades on teatud põhjalik entusiasm, mis tundub midagi sellist, mida näete fänniprojektis. Iga koobaste toll ja iga juhuslik NPC on hoolikalt tõlgitud 3D-vormingusse, kasutades käsitsi asetatud tekstuure ja skulptuurseid mudeleid.

Ma polnud Colossal Cave'i aastaid mänginud, enne kui istusin seda PAXis proovima, kuid 3D-s on palju, mis minu kujutlusvõimega ei haakunud. See tundus nagu vaataks filmi adaptsiooni romaani, mille olete tükkideks lugenud. Ma kujutasin madu alati näiteks kõristina, erinevalt Cygnuse kujutamisest rottweileri suurusest kobrast, mis lendleb sisse ja välja.

Tööl on ka rammus annus vanamoodsat seiklusmänguloogikat. Colossal Cave 3D on endiselt valmis teid tapma, kui te ei mängi oma kaarte õigesti ja mõned selle lahendused tundusid juba 1979. aastal metsikult juhuslikud, rääkimata nüüdsest.

Samas tundub see ekspeditsioonina laiaulatuslikusse videomängude ajaloosse, mida võimaldas ja laiendab üleminek VR-ile. Iga veider mõistatus, jooksev nali või veider lahendus jättis meediumisse jälje. Colossal Cave 3D on endiselt omaette VR-seiklus, kuid selle ajalooline mõju annab sellele teise kihi. See on kindlasti vana vein uues pudelis, aga inimesed kasutasid seda tõesti meeldib see konkreetne vein ja peate tunnistama, et see on kena pudel.

Kolossaalne koobas 3D on kavas avaldada Quest 2, Nintendo Switchi ja PC jaoks selle aasta lõpus.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR