Praktiline: Far Cry VR pakub rahuldavat asukohapõhist mitme mängijaga mängu

Allikasõlm: 1576534

Far Cry VR pakub mõjuvat asukohapõhist mitme mängijaga VR-kogemust nii kogenud kui ka VR-i uutele kasutajatele. Lugege meie täielikku praktilist teavet.

Kuulutatud 2020. aastal ja viidi välja eelmisel aastal Zero Latency asukohtadesse, sain alles hiljuti võimaluse proovida Far Cry VR: Dive Into Insanity, 30-minutilist asukohapõhist mitme mängijaga mängukogemust, mille on välja töötanud nDreams koostöös Ubisofti ja Zero Latency'iga.

Võrreldes teiste asukohapõhiste VR-idega, mida olen proovinud, oli nDreamsi Far Cry VR-ile toodud tähelepanu detailidele väga teretulnud. Kogu kogemus on samuti Seda toetavad Zero Latency uue juhtmevaba mitme mängijaga peakomplekti süsteemi seadistustäiustused.

[Varjatud sisu]

Nagu mina kirjutas eelmisel kuul, Docklands Melbourne'is on esimene null latentsusaeg maailmas, kus rakendatakse oma uut traadita süsteemi, kasutades Wi-Fi 6E tehnoloogiat, mis on ühendatud Vive Focus 3 peakomplektidega. Möödas on pikad kasutajate seadistamisajad ja rasked arvutiseljakotid – kõik, mida selle uue süsteemiga vajate, on relva välisseade ja eraldiseisev peakomplekt, kus kogu sisu voogesitatakse juhtmevabalt igale mängijale kohapeal asuvatest arvutitest. Üldiselt pakub süsteem muljetavaldavat jõudlust üllatavalt minimaalse latentsusega. See toetab korraga kuni 8 mängijat – Far Cry VR-i maksimum – ja sain seda seitsme oma sõbraga ühe suure rühmana proovida. Meie rühmas oli VR-kogemuse segu - mõned olid üsna hästi tuttavad, teised proovisid VR-i esimest korda. Kõik tulid ära muljet avaldanud ja lõbusalt.

Kuigi uus juhtmevaba süsteem muudab kogu liitumisprotsessi sujuvamaks, paistab Far Cry VR-is läbi nDreamsi kui VR-stuudio võimekus. See on kindel kogemus, mis kasutab VR-i huvitaval viisil ära. Mängu eeldus on lihtne – teie rühm on saarel pantvangis ja peate põgenemiseks maha laskma naeruväärsel hulgal saare piraate. Far Cry frantsiisi tundmine pole kindlasti vajalik, kuid fännid peaksid rahul olema Far Cry 3 ikoonilise kaabaka Vaasi sagedaste esinemistega.

See on koostöökogemus, nii et keegi grupist ei võistle mängu ajal otseselt üksteisega. Sellegipoolest on käimas edetabel, mida saate vaadata kohtumiste vahel ja pärast lõpetamist ja peakomplekti eemaldamist. Minusuguste jaoks, kellel on võistlusvaim, on minu parim näpunäide keskenduda parimale positsioonile, kui soovite saavutada parimat positsiooni.

Enamiku kogemuste jaoks jagatakse kaheksaliikmeline rühm kaheks väiksemaks neljaliikmeliseks rühmaks, kuid sageli näete keskkondades navigeerides ka teisi. Toimuvad ka mõned meelelahutuslikud võitluskohtumised, mis toovad teid taas kokku kaheksaliikmelise rühmana, võideldes suuremate vaenlaste lainetega.

Suurem osa Far Cry VR-ist on võitluskeskne, kuid keskkondi ja huvitavaid valdkondi, mida lineaarse narratiivi läbimisel uurida, on palju.

Asjad algavad lihtsast – tavalised saarekeskkonnad koos lihtsa relvamänguga, et kõik üles soojendada –, enne kui liigutakse veidi huvitavamatesse piirkondadesse ja keerulisematesse kohtumistesse. Üks osa mängitakse liikuval köisraudteel, samas kui teine ​​annab teile pausi võitlusest, et uurida koobast, mis on täis psühhedeelseid gaase väljutavaid seeni, mis toob kaasa lõbusaid hallutsinatsiooniefekte.

Nimetatud hallutsinogeenses koopas toimub kohmakas ja kaasahaarav kogu rühmaga võitlemise jada, kus vaenlased kerkivad üles iga nurga alt – maapinnalt, seintel külgsuunas, isegi tagurpidi teie kohal. See on hästi läbimõeldud jada – see mitte ainult ei tööta loo sees, vaid näitab ka mängijatele, kuidas VR-mäng võimaldab teil kogeda jadasid ja interaktsioone, mis reaalses maailmas lihtsalt võimalikud pole. Te ei mängi siin lihtsalt lasermärgise virtuaalset versiooni – see teeb suurepärase efekti asju, mis töötavad ainult VR-is.

See on selgelt eelis, kui tuua kaasa kogenud stuudio, nagu nDreams, arendusega tegelema. Kuigi teised Zero Latency'i ettevõttesisesed kogemused on endiselt meelelahutuslikud, ei tundu need VR-i disaini osas nii küpsed ega arvestatavad kui Far Cry VR.

Suurejooneline võitlusfinaal on segu kõigest, mida olete seni näinud – hallutsinatsioonid, piraadid, Vaas ja mõned uued vaenlased, mis on samuti segatud –, mille saate läbi ühe suure kaheksaliikmelise rühmana.

Nagu paljude asukohapõhiste VR-kogemuste puhul võib juhtuda, tundus see siiski liiga vara. Arvestades, et kogemus on selline, mis võiks meelitada VR-i jaoks täiesti uusi inimesi, on Far Cry VR hästi disainitud degusteerija. Ka kogenud VR-mängijatel on veel palju nautida, kuid uustulnukad peaksid saama arusaama mitte ainult sellest, mis VR-is kõige paremini töötab, vaid ka sellest, miks see nii hästi töötab.

Kindlasti naudivad seda kogemust ka Far Cry fännid, kuid see ei ole frantsiisiga segamine. See ei pea samuti olema – olemasolevate frantsiiside, nagu Far Cry, kasutamine on suurepärane viis suhteliselt lihtsale märulimängule sisulise tausta andmiseks, ilma et oleks vaja liigset narratiivset konteksti või selgitusi.

Kui soovite proovida olulist asukohapõhist kogemust sõprade grupiga, soovitatakse Far Cry VR-i – eriti kui saate seda mängida Zero Latency uusimas juhtmevaba süsteemis, mis parandab oluliselt kogu protsessi seadistamist ja mugavust. algusest lõpuni.

Kui ma eelmisel kuul külastasin, ütles Zero Latency mulle, et Docklandsi asukoht oli uue traadita süsteemiga ainus koht. Siiski on peatsed plaanid süsteemi võimalikult kiiresti laiendada teistes kohtades üle maailma, nii et hoidke silm peal.

Võite vaadake Far Cry VR-i seansse ja asukohti Zero Latency saidil.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR