Kuidas muusika aitab töötamisel täiuslikku varguskeskkonda toita: Tango

Allikasõlm: 809339

Hea videomängude teemamuusika on ikooniline, kuid sageli on just atmosfääriline taustaskoor see, mis viib mängu uutesse kõrgustesse. sisse Operatsioon: Tango, kaks mängijat töötavad koos agendi või häkkerina, et päästa maailm häkkimise, röövimise ja kiire tagaajamise teel; kogu mängiv muusika aitab tugevdada salaagendi või eliithäkkeri tunnet.

Muusika ja partituur on meediumid, mis juhivad emotsioone ja võivad kujundada jutustatava loo tooni. Paljud fännid näevad filmi või telesaate heliriba stseeni loomise alusena. See ei erine pidevalt arenevas videomängude maailmas. Videomängude omadused võimaldavad kaasahaaravamat kogemust kui film või telesaade. Te kontrollite tegelase tegevust, mitte ei jälgi passiivselt sündmusi. Suurepärane heliriba ja skoor sulanduvad suurepäraselt teie videomängumaailma atmosfääri, peaaegu nii kaugele, et te ei märka seda otseselt, kuid halb skoor jääb valusa ja ebamugava pöidlana silma. Videomängude arendaja jaoks peab teil olema heliriba, mis suudab luua mängijat võluva õhkkonna ja aitab sujuvalt teie loodud maailmaga sulanduda. See on midagi, mille saavutasime. Operatsioon: Tango ja tegi seda, suurendades pinget iga noodi ja iga crescendoga.

Operatsioon Tango
Kui hiilite läbi täis hommikuse pendelrongi, annab Operation: Tango muusika teile sihtmärgi otsimisel nii vargsi kui ka kiireloomulisuse tunde.

Videomängude heliloojad peavad pidama oma publikut muusika esitamises aktiivseteks osalejateks. Mõne mängu puhul tähendab see partituuri koostamist, millel pole selget algust ega lõppu, nii et isegi kui mängijad võtavad oma aja tasemel, ei häiri neid pool tosinat korda taaskäivitav rada. Muudel juhtudel kasutavad heliloojad väga dünaamilist skoori, kus muusika peab sujuvalt üle minema uuele teemale, kui mängija jõuab uude piirkonda või astub võitlusse. Operatsioon: Tango esitab huvitava ülesande meie heliloojatele, Vibe Avenue hämmastavale meeskonnale, sest meil ei olnud vaja mitte ainult partituuri, mis loob maailma, milles meie agendid mängivad, vaid ka seda, et see töötaks erinevatel ekraanidel ja vaatenurkadel. mängu mängitakse asümmeetriliselt.

Helilooja Grant Kirkhope (Donkey Kong 64, GoldenEye 007ja palju muud), ütleb, et "pildid räägivad lugu, aga muusika ütleb teile, kuidas end tunda," ja ta ei saaks olla õigem. Kui mõtlete tagasi mõnele oma lemmikvideomängude pingelisematele hetkedele, kuidas teie süda lööb muusika saatel kiiresti tempos, kui toimub suur crescendo ja viimane boss tapetakse, siis muusika mis toidab seda pinget. Miski pole mõjuvam kui täiuslik muusika varguse loomiseks, sarnaselt heliriba ja partituuriga Operatsioon: Tango.

Operatsioon Tango
Safecracking ei tunduks sama ilma taustal kõlavate pingeliste lugudeta, kui proovite leida õige kombinatsiooni auhinna avamiseks.

Planeerimisfaasist imbumiseni ja valvedroonidest mööda hiilimiseni tahame mängijaid Operatsioon: Tango tunda, et neil on omaenda varguses õigus, sõltudes sellest, kuidas nende partner neid elus hoiab. Kui mõtleme tagasi mõnele tagapool olevale inspiratsioonile Operatsioon: Tango, klassikalised Hollywoodi spioonipõnevikud, nagu "Võimatu missioon", heliriba aitas publikul end selle ikoonilise vargustseeni jaoks oma istme serval tunda ja me tahame, et meie mängijad tunneksid end meie mängus sama võimsalt.

Õige muusika ja partituurid võivad muuta isegi tavalise ülesande, näiteks kell 3 öösel külmikust suupistete hiilimise, tunduda suure panusega röövimisena ja me ei jõua ära oodata, millal tunnete seda kiirustamist, kui teie ja teie partner päästate. maailm sisse Operatsioon: Tango, olenemata sellest, millise rolli valite.

Allikas: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/music-helps-fuel-perfect-heist-environment-in-operation-tango/

Ajatempel:

Veel alates XBOX