Kuidas Darkside'i detektiiv austab oma nuputamis- ja klõpsamispärandit

Allikasõlm: 809343

Nii nagu mängud Doomist Halost kuni Call of Dutyni on aastate jooksul süvenenud ja täiustunud, on ka näpu-ja-klõpsu seiklusmäng Darkside'i detektiiv: komistus pimeduses, mis on nüüd saadaval Xbox One'i ja Xbox Series X|S jaoks, on samamoodi süvendatud ja täiustatud. Kuid tee kaardistamisel Monkey Island et Pimedusepoolne detektiiv, mis on point-and-click seiklussüsteemide disainis viimase 25 aasta jooksul muutunud? Veelgi olulisem on see, kuidas kasvab selle aja jooksul välja väljakutse mõelda kastist välja, et leida lahedaid lahendusi keerulistele mõistatustele?

See väljakutse on point and click seikluste keskmes. Sul on mängurobot, nuga ja hotdog-kukkel. Kuidagi aitab see teil käivitada mootoriga elevandi, mis blokeerib teie teed. Peate läbi mõtlema olemasolevad võimalused ja leidma sellele probleemile nutika lahenduse, vastasel juhul ei edene te kunagi. Ja nüüdisajal on rahuldava pusle tegemiseks keeruline keermestada. Gamasutra ajaveebis Mängu kujunduse kohta kirjutab kunstnik Paul Conway: "Vaatasime, kuidas inimesed mängivad, ja püüdsime hoida raskusastet sellisena, et millegi lahendamine oleks keeruline, kuid mitte nii raske, et hüppasite läbikäigule." Te ei kujunda lihtsalt kontekstivaba point and click seikluspealkirja. Kujundate punkti-ja-klõpsu seikluse pealkirja inimestele, kes on neid mänge mänginud kakskümmend viis aastat, sama palju kui inimestele, kes seda mõne naeru pärast üles võtavad. Kuidas aitate mängijatel liikuda ruumides ja juhtumites, kus nad muidu võivad takerduda?

Darkside'i detektiiv: komistus pimeduses

Üks vastus on nutikas kirjutamistrikk, mille mäng välja teeb: vihjete andmine, kui mängija on õigel teel. Mängukujunduses on tajutav tagajärg see, kui mäng reageerib mängija tehtud otsustele nii, et see edastab mängijatele kasulikku otsuste tegemise teavet. sisse Pimedusepoolne detektiiv, kui mängija proovib mõistatuse lahendamiseks mõnda eset kasutada, saavad nad väikese dialoogi, milles märgitakse ebaõnnestumine. Tavaliselt pärineb see dialoog üldiste ridade väikesest alamhulgast, mis on sobitatud juhtumi teemaga. Kui aga üksus on pusle jaoks kasulik, kuid mitte nii, nagu mängija seda kasutada üritab, on ebaõnnestumise dialoog hoopis ainulaadne, teatades mängijale, et nad on õigel teel, kuid peavad leidma mõne muu tee. edenemiseks.

See on väike disainiotsus, kuid selline, mis loob kaks selget kategooriat igale esemele, mis detektiiv McQueeni laoseisu satub. Üldise tõrketekstiga üksus on üks, mille võite selle mõistatuse puhul tähelepanuta jätta. Ainulaadse veatekstiga üksus on selle jaoks ülioluline. Ja selle kategooria loomine võimaldab teil nüüd mängijaid õiges suunas suunata. Võib-olla mainitakse ebaõnnestumise tekstis midagi, mis käivitab teie mälu ja pöörduge tagasi üksuse juurde, mida nad varem pidasid ebaoluliseks. See võimaldab mõistatustel olla ka keerukamad ja huvitavamad, kuna teil on parem viis mängijate ebaõnnestunud otsuste toetamiseks. Kui ebaõnnestunud otsus juhib neid õiges suunas, muudate mängijatel nende ebaõnnestunud otsuste tegemise lihtsamaks, ilma et nad mõistatusse takerduksid.

Darkside'i detektiiv: komistus pimeduses

Ja see on vaid üks näide mängukujunduse otsusest, mis tähistab point-and-click seikluse edenemist alates selle hiilgeajast 90ndatel. Paul kirjutab: „Tegime nimekirja seiklusmängudes nähtud mõistatustest ja märkisime ära need, mis meile ei meeldinud – pikslijaht on kadunud, pole dialoogimõistatusi, selline asi. Minimängud olid viis mehaanilist tempot murda ja lisada verstapostini jõudmise tunnet. Kui olete žanri uustulnuk või selle jaoks vana paadunud, võite selles olla kindel Pimedusepoolne detektiiv kriimustab Xboxis esimest korda seda point-and-click-sügelust! Pimedusepoolne detektiiv ja Darkside'i detektiiv: komistus pimeduses on mõlemad Xboxis otseülekandes, et saaksite täna mängida!

Xbox Live

Darkside'i detektiiv: komistus pimeduses

Akupara Mängud

$12.99 $11.69
“Twin Lakes is a cursed city. Less cursed than say, “Demons are tearing it apart” but more cursed than “always loses its keys” or “often steps in puddles”. It’s roughly in the middle of the cursed scale, is what we’re trying to say. Cursed enough that it’s a nuisance. Cursed enough that somebody has to deal with it… That’s where The Darkside Detective comes in. Whenever you hear a bump in the night, feel a tingle up your spine, or smell something fishy, Detective Francis McQueen isn’t far behind. No, he doesn’t smell of fish – it’s a phrase, come on… Picking up after the events of The Darkside Detective [link], McQueen has to save his usually-present (in body, if not mind) sidekick Officer Dooley from the Darkside, so the two can get back to what they do best – investigating the city’s many strange, often paranormal, always paradoxical goings-on. Join them in this frighteningly funny point-and-click adventure as they investigate six more standalone cases bringing them to a carnival, the local retirement home, an amateur wrestling circuit and even as far away as Ireland as they do what they can to keep the Darkside at bay.”

Allikas: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

Ajatempel:

Veel alates XBOX