Immortals Fenyx Rising: müüdid idamaailmast DLC ülevaade

Allikasõlm: 810507

Ühena 2020. aasta magamishittidest on DLC for Surematud Fenyx tõuseb oli palju ootusi oma õlul. Esimene uus sisu – Uus jumal - toimis Fenyxi loo epiloogina, kui nad püüdsid leida kohta jumalate siseringis. Kahjuks osutus see vaid võlvide jadaks; väidetavalt üks põhimängu nõrgemaid külgi.

Nüüd aga Idariigi müüdid põhineb täiesti uuel mütoloogial uhiuue peategelasega ja Hiina folkloorist, kui mängite Ku-nimelise noore sõdalasena. 

Immortals Fenyx Rising: müüdid idamaailmast

See on ka väga tihe koopia ja kleepimine baasmängust, mis ei paku piisavalt uusi ideid, et end kuidagi teistmoodi tunda.

Ku on uue mängitava tegelase nimi, kuid erinevalt Fenyxist ei saa seda kohandada, välja arvatud standardsed soomusvärvid. Ta ärkab ja avastab, et maailm jaguneb kaheks, kuna armi nime all tuntud anomaalia tõttu on tasakaal taeva ja maa vahel katkenud. Ta põrkab kokku jumalanna Nuwaga – inimkonna loojaga – ja küsib, kas ta saab midagi teha, et asju parandada.

Nuwa on üks uutest jumalatest, keda Ku koos Gong Gongiga aitama peab. Kuni peamise seikluseni pole neid jumalaid millekski muuks muudetud, kuid eelkõige näeb Gong Gong välja Aresega identne. Ja see on vaid põhinarratiivist „laenatud” varade jäämäe tipp.

Vaenlased on oma kolleegidega väga sarnased, nii neil kui ka Ku-l on samad rünnakumustrid, ja pärast 40+ tundi veetmist, et neid esimest korda lüüa, on pettumus neid põhimõtteliselt jälle siin näha. Siis on mõistatused; tähtkuju puslesid nimetatakse praegu näiteks Bagua pusledeks, kuid need on igati identsed. Ja kuigi libisevad pusled on eemaldatud, on need asendatud 3 × 3 ruudustikuga, mis on sama inspireeriv.

Immortals Fenyx Rising: müüdid idamaailma ülevaade

Uute ideede puudus on nii suur, et midagi, näiteks kuubikute suuruse ja kaalu muutmine, on selle Myths of the Eastern Realmi lisandmooduli kõige uuenduslikum uus funktsioon.

Ku rünnakud on ka Fenyxi repertuaari koopiad, kus pole peaaegu üldse ruumi uuendusteks. Ku on täielikult varustatud rünnakute ja võimetega, mida Fenyx tundide jooksul oskustepuus avades kulutas, mis on mõttekas, arvestades, et paljud mängijad hakkavad sellega tegelema pärast põhimängu lõpetamist. Siiski on olemas uus süsteem nimega God Seals, mida saab täiustada, täites müütide väljakutseid, mis on levinud üle kogu maailma. Need pakuvad nüüd Jade münte, kuid need toimivad samamoodi nagu Charoni mündid.

God Seals toimib kaheti; see asendab kombineeritud arvesti kolmeastmelise süsteemiga, mis põhineb teie kiirusel ja kahjustuste väljundil, mis suurendab mõlema parameetri väärtust edenedes. Seejärel, kui olete need tasemed maksimaalselt ära kasutanud, saate vallandada ühe kahest "uuest" käigust; Huang Di terad või Yan Di kirves. Need on samad rünnakud nagu Are's Wrath ja Hephaistose Hammer põhimängust, kuid nüüd näiteks pärast Are's Wrath'i vallandamist, et vaenlased õhku paisata, hajuvad terad enne nende peale sattumist laiali, tekitades lisakahjustusi.

Tartarose võlvid on asendatud Taevavaremega. Need pakuvad nüüd Sky Agate'i Zeusi välgu asemel, kuid seda kasutatakse endiselt teie vastupidavuse parandamiseks. Varemetes olevad mõistatused on pisut erinevad ja kasutavad mõnda uut mehaanikat, nagu taevakonksud ja hõljuvad pilved, kuid lõpptulemus on siin ikka sama.

Immortals Fenyx Rising: Xboxi idariigi müüdid

Myths of the Eastern Realm tundub ka põhimänguga võrreldes pisut lame. Zeusi ja Prometheuse pidev tülitsemine on kadunud, kuna DLC-d ei jutusta keegi ning igasugune Ku, Nuwa või Gong Gongi huumor tundub sunnitud kui peamine seiklus. Ku on piisavalt sümpaatne, kuid tegelaskuju kujundamiseks jääb napilt aega, sest loo saab valmis kolme tunniga, kui jätate kõik kõrvaltegevused vahele ja keskendute ainult sellele.

Lõpliku bossi alistamine võimaldab teil kohandada Fenyxi mis tahes lukustamata rõivastega, mille olete Ku jaoks leidnud. Kuid pärast DLC-de ja põhimängu valmimist läheneb mu piir Immortalsiga kiiresti. Lõplik DLC, mis on veel tulemas – The Lost Gods – on parem see vorm lahti murda.

Ühest küljest oli mul Immortals Fenyx Risingiga täielik tore, nii et lubadus teha rohkem sama peaks olema hea. Aga kui nii palju kopeeritakse ja kleebitakse idamaailma müütidesse Xbox, muutub see kiiresti madalaks laienemiseks. Lühike pikkus töötab siis tegelikult selle kasuks, sest selle saab kiiresti ühe päevaga valmis. Lihtsamalt öeldes on siin taaskasutatud liiga palju sisu ja see on veel üks pettumust valmistav DLC-tükk mängu jaoks, mis väärib palju paremat.

TXH skoor

3/5

Plussid:

  • Uus God Sealsi kombineeritud süsteem
  • Same gameplay from the main game…

Miinused:

  • …same gameplay from the main game!
  • Taaskasutatud vaenlased, võimed ja mõistatused
  • Põhimängust on puudu huumor

Info:

  • Massive thanks for the free copy of the game go to – ‪Ubisoft
  • Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC, Stadia
  • Üle vaadatud versioon – Xbox Series X
  • Ilmumiskuupäev - 25. märts 2021
  • Käivitamise hind alates – 11.99 £
User Rating: Ole esimene!

Allikas: https://www.thexboxhub.com/immortals-fenyx-rising-myths-of-the-eastern-realm-dlc-review/

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur