Into the Radius Quest 2 ülevaade: kaasahaarav ellujäämisõudus, pettumust valmistav sadam

Allikasõlm: 1695702

Esmakordselt avaldati PC VR jaoks 2020. aastal, Into the Radius on nüüd Quest 2 jaoks saadaval. Kuid kas see CM Gamesi ellujäämisõudus peab vastu ka eraldiseisva VR-riistvara puhul? Lugege edasi meie täielikku Into the Radius Quest 2 arvustust.

[Varjatud sisu]

Into the Radius, kui see tulistab kõigis silindrites, on uskumatult kaasahaarav ellujäämis-/õudusmäng, mis sisaldab žanri tänapäeva jubedamaid jadasid. See sunnib teid jälgima palju pisiasju, mida enamik teisi mänge eiraks või ignoreeriks, kuid see aitab teid ainult viia veelgi kaugemale selle maailma veidrasse, aeglaselt põlevasse apokalüpsisesse. Kahjuks tundub see ka mänguna, mille jaoks praeguse põlvkonna eraldiseisev VR-riistvara pole veel päris valmis. Uus Quest 2 port ainult süvendab paljusid probleeme, mis meil olid koos PC VR väljalasega 2020. aastal.

Radius Quest 2 ülevaatesse - Faktid

platvormid: 2. ülesanne (varem välja antud ja üle vaadatud PC VR-is)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: CM mängud
Hind: $29.99 top s

Mängid Into the Radius't uurijana nr 61, amneesiana, kes võib olla viimane inimene, kes on Perchorski raadiuse tsoonis elus. 1987. aasta anomaalne sündmus muutis piirkonna sürreaalseks õudusunenäoks, mida patrullisid koletised ja kummitavad need, mis võivad tegelikult olla kummitused.

Olete üks käputäis inimesi, kes võivad raadiuses lõputult ellu jääda, kuid see tähendab ka, et te ei saa lahkuda. Üksi töötades annab ÜRO töörühm, kes uurib raadiust, arvuti kaudu juhutöid, et vahetada tsoonist pärit esemeid ja esemeid eluspüsimiseks vajaliku raha vastu.

Ole alati valmis

2020. aastal kuulutasid paljud inimesed Into the Radiust 2007. aasta arvutitulistaja STALKER: Shadow of Chernobyl veidramaks VR-versiooniks. Mulle tundub, et mängu tegemine on karuteene. Jah, mõlemad räägivad veidratest asjadest, mis toimuvad postapokalüptilisel Venemaal, kuid filmis Into the Radius on teatud meeletu element, mis eristab seda.

Siin ei lõika te ühtki tavalist märulimängu nurka, näiteks visatakse kogu laskemoon mugavasse virna või seljakotil on rüüstamiseks korralik ruudustikusüsteem. Selle asemel laadite te salve käsitsi, jälgite üksikuid kuule, jälgite oma turvalisust, sorteerite oma vara ja käsitsi kambrisse. Nii salve kui relvi tuleb hooldada käsitsi õli, harjade ja paberrätikutega. Kui soovite midagi kiirustades kasutada, pange see ühte paljudest (kuid piiratud) kottidest, mida teie tegelane oma ülakehal kannab.

See omakorda tähendab, et Into the Radius võitluses on väga palju tegemist ettevalmistamine. Põhimõtteliselt on teil igas võitluses sama palju laskemoona kui teie praeguses varuajakirjade komplektis. Kui peate kiiruga uuesti laadima, tabab teid paratamatult paar hetke kohutavat hirmu, kui mõistate, et haarasite tühja või pooltäis ajakirja, mida säästate.

See kõlab nagu valu kaelas, kuid lõpuks leidsin, et see on kummaliselt meditatiivne. Kui naasete oma baasi pärast edukat läbimist Radiuse läbimist – või vähemalt sellist, mis teil õnnestus ellu jääda –, peate lõpuks tühjendama oma segaduses seljakoti pingil, sorteerima, mis teil on, parandama kõik, mis on katki, ja hoolikalt kokku panema komplekt.

Into the Radius Quest 2 ülevaade – mugavus

Into the Radius tarnitakse Quest 2-s mitmesuguste mugavusvalikutega, sealhulgas vinjetid pööramiseks ja liikumiseks. Pöörata saab klõpsliigutusega, kontrollerite, peajälgimise või nende hübriidiga, vasaku pöidlaga suunatuna klõps-, sujuva- või teleportliikumisega.

Samuti saate kohandada mängu üldise raskusastme mitmeid üksikasju. Kuigi te ei saa mehaanikaid, nagu nälg või relvade halvenemine, täielikult välja lülitada, saate minimeerida nende mõju üldisele kogemusele. Samamoodi saate nuputada vaenlaste tervisevarude, kahjustuste väljundi ja sensoorse raadiuse kallal, et muuta mängu mängimine vastavalt oma eelistustele lihtsamaks või raskemaks.

Mul oli üks probleem, kuna raadiuse istumisrežiim ei tööta nii, nagu reklaamitud. Mängu jälgimissüsteemid näivad olevat üles ehitatud eeldusele, et seisate püsti, nii et proovige välja tõmmata esemeid, mis on istudes tegelase puusadel või alaseljal laotud, on mõttetuse harjutus, olenemata sellest, millises režiimis te olete. olen sees.

Ainult raadiuses mingis mõttes on krunt. Mängul pole erilist huvi teid üheski kindlas suunas saata, peale väikese juhise, mida saate kõrge prioriteediga missioonidelt, mis on mängul kriitilisele teele kõige lähemal. Into the Radius on tohutu, laialivalguv ja täis takistusi – sinna on väga lihtne üle pea siseneda. Koletised, kellega kohtate, on sageli lollid, kuid arvukad ja nad jälitavad teid maa otsani, kui on teid kuulnud või näinud. Üksainus summutamata lask valel ajal võib muuta piimajooksu veerevaks katastroofiks.

Nende, poolnähtavate anomaaliate, mis tiirlevad maapiirkondades ja Dali maastike vahel, mis moodustavad suurema osa tsoonist, ei tunne te kunagi, et olete oma olukorraga Into the Radiuses tõeliselt aru saanud. See on pingeline, kaasahaarav ja sageli tõeliselt jube.

Füüsika ja interaktsiooni hädad

Mängu õõnestavad aga sageli ka mängu juhtnupud ja füüsika, millest kumbki pole oma ülesannete kõrgusel. Võtke näiteks virtuaalne kottide süsteem, mis on sageli ebausaldusväärne. Vöökohal, rinnal, õlavarrel ja seljal on varustuse hoidmiseks kohti, kuid eriti õlavarre pesadest oli esemeid raske kätte saada. Ma kaotasin aru, mitu korda läksin oma nuga, kaarti või sonde haarama, kuid lõpuks ei saanud midagi.

Sama probleem kehtib ka interaktiivsete üksuste puhul. Kappide või jalalukkude avamine on kummaliselt keeruline, samas kui esemete laualt haaramine eeldab töötamist ebausaldusväärse kontekstitundliku viipaga, mida pole nii lihtne kasutada, kui ma sooviksin. 

raadiuse otsingusse 2

Füüsikaga on sama raske töötada. Teie keskkonnas olevad objektid tulistavad sageli suvalistes suundades, nagu need on määritud, eksivad maapinna segadusse või rikošetivad kaugusesse. Ei olnud ebatavaline kaotada tühi püstolisalv või visatud nuga, sest need põrkasid vastu maad ja paiskusid sellest läbi.

Tavaliselt ei suhtuks ma mängu liiga karmilt füüsikaliste tõrgete tõttu, kuid kui Into the Radiusel on üks asi, siis see on halastamatu keelekümblustunne. Kogemuse osaks on see, et peate otsima iga üksikut ressurssi, sealhulgas selliseid esemeid nagu püstolisalve, mida teised mängud tavaliselt ei jäta. Kui kaotate ühe neist ressurssidest juhusliku tõrke või vea tõttu, jäetakse teid kohe simulatsioonist välja.

Need probleemid olid olemas juba varasemas PC VR väljaandes Into the Radius, kuid Quest 2 väljalasel on ka oluliselt madalama kvaliteediga graafika. Üheksa korda kümnest ei mõjuta see kogemust tõsiselt, kuid see tähendab ka seda, et mõnikord sulanduvad väikesed objektid kergesti oma keskkonda ja pimedas ruumis navigeerimine on mõttetuse harjutus. Oma mängus puutusin kokku ka veaga, mis kuvas kogu aeg Raadiuse surmavate anomaalsete tsoonide visuaalseid efekte (mis peaksid olema nähtamatud, kui te ei kasuta sonde). mis võimaldab mul ühest mängu peamisest mehaanikast mööda hiilida. 

raadiuse otsingusse 2

Into the Radius Quest 2 ülevaade: lõplik otsus

Into the Radius teeb palju õigesti, kuid see on üks samm edasi ja üks samm tagasi. See on VR-i üks kaasahaaravamaid ellujäämismänge, kuid Quest 2-le teisaldamine ainult süvendab selle probleeme maheda visuaali, veidra füüsika ja ebatäpse suhtlusega.

See on rida ebameeldivusi, mida oleks paljudes teistes mängudes lihtne eemaldada, kuid Into twhe Radiuse rõhuasetus ressursside nappusele ja täpsusele ajab need hulluks. Mõne aasta pärast võib rangem füüsika ja eraldiseisva riistvara areng muuta need probleemid olematuks, kuid praegu jätab see teema Into the Radius huvitavaks, kuid vigaseks kogemuseks.

Vaatamata tõrgetele on Into the Radius teie aega väärt, kui otsite jubedat, kõik või mitte midagi ellujäämise simsi, kuid selle ulatus ületab selgelt selle haardeulatuse.

UploadVR muutis hiljuti oma arvustuste juhiseid ja see on üks meie uutest sildita arvustuste kategooriatest. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit

Ajatempel:

Veel alates UploadVR