Vaadates tagasi 2013. aastasse ja Tomb Raideri taaskäivitusse

Vaadates tagasi 2013. aastasse ja Tomb Raideri taaskäivitusse

Allikasõlm: 1993343

Vaatamata sellele, et taaskäivitamine on tänapäeval tavaline, ei ole seda lihtne teha. Ideaalis toob see hinnalise mängu või tegelaskuju ajakohaseks, austades samal ajal algmaterjali ja tunnustades seda, mis oli varem. Kui lisate segusse ühe mängude kuulsaima tegelase, on see kindlasti üsna küsitav. Õnneks taaskäivitus 2013. aastal Tomb Raider sai nii palju õigust. 

Kui te pole proua Croftiga kuidagi tuttav, peaksite end kohe hästi rääkima. Briti arheoloog on kogu maailmas kuulus oma teravmeelsuse, intelligentsuse ja kiirete jalgadega lahingumanöövrite poolest. Kuid just topeltpüstolid on tema tegelaskuju sünonüümid, hoolimata sellest, et see mäng "Ellujääja" triloogias on tagaplaanil.

hauaründaja 1

Seda seetõttu, et Tomb Raider pole mitte ainult taaskäivitamine, vaid ka päritolulugu. Mäng jutustab põhjalikult ümber ja kirjeldab, kuidas Larast saab hirmuäratav artefaktikütt ja ellujääja pealtnäha ületamatute tõenäosustega. Tema teekond algas Yamatail, jubedal ja ohtlikul saarel, mis on täis ähvardusi ja saladusi.

Seekord käsitleti meid sügavamal narratiivil põhineva looga, mida toetas ka kõrvalosatäitja. Lara oli kaugel meie tuttavast ja armastatud lahingust haavatud maadeavastajast, selle asemel seisis peaaegu igal sammul silmitsi surmavate olukordadega, püüdes igas olukorras ellu jääda. Olgu selleks ilm, vaenlased või muud jõud, Tomb Raider oli halastamatult pingeline seiklus, millel oli hiilgav tempo. Tegelikult oli see nii hea, paar aastat hiljem tehti mängu põhjal live action film, mis osutus heaks vaatamiseks. Näete? Imesid juhtub.

Sellele kõigele vaatamata määras taaskäivituse tõeliselt mänguviis. Uurimist, toidu otsimist ja võitlust lahutasid naeruväärselt lõbusad tegevussarjad, mis olid täiesti uskumatud, kuid nägid välja fantastilised. Kohe meenub raadiotorni segment. 

Enne liiga pikka aega kogus kunagine närviline ja murelik Lara relvade arsenali, mida oli väga lõbus kasutada. Samuti ei läinud kaua aega, kuni ta sai üsna vilunud oma vaenlasi vargsi hukkama ja ka üsna jõhkralt. Vabasiht oli lahingus fantastiline ja lõkkes sai meisterdada palju muid tulirelvi, mis kahekordistusid päästepunktidena. Maailm tundus avatum ja suurem kui kunagi varem, pakkudes võimalust taganeda ning jahtida saladusi ja aardeid, mis kõik on tehtud tänu uuema põlvkonna tehnoloogiale.

hauaründaja 2

Seevastu hoolikat uurimist tasuks salajaste haudade avastamine, mis uhkeldasid mängu pusleelementidega ja sisaldasid kõikvõimalikke rikkusi. Olgu need relvad, käsitöömaterjalid või muud aarded, suure rinnakorvi leidmine oli alati põnev. Samuti võis kogu mängu jooksul teavet koguda ja ma mäletan rahulolu selle iga killu jälitamise üle, mida aitasid suurepärane kaardisüsteem ja Lara ellujäämisinstinkt. Tulemuseks oli kummaliste sündmustega seotud varjulise organisatsiooni nimi. Midagi nii lihtsat, nagu see paljastamine, tundus nii märkimisväärne ja sobilik tasu kogu luusimise eest.

See 2013. aasta Tomb Raideri iteratsioon säilitas traditsioonilise kolmanda isiku vaatenurga ja mäletan, et mulle avaldas selle välimus väga muljet. Graafika oli lopsakas ja tõi esiplaanile uurimise põnevuse. Kuid samal ajal olid mõned mängulõigud üsna jahedad, eriti lõpu poole. 

Nõrgaks lüliks oli mitmikmäng, mis tundus olevat järelmõte, mis on seotud olulise üksikmängija kogemusega. See oli tavaline värk, näiteks surmamatšid, mida sai võrgus mängida, kuid see ei köitnud kunagi minu kujutlusvõimet nagu põhikampaania. Võib-olla olen ma lihtsalt muutustele vastu, kuid Tomb Raideril ei olnud minu meelest kunagi kohta mitmikmängu sfääris.

Kümme aastat vana mängu puhul tundub Tomb Raider mulle endiselt väga "uuena". Tõenäoliselt tugevaim sissekanne triloogias, mis hiljem kaasati Rise of the Tomb Raider ja Tomb Raider varju, astus see frantsiisi jaoks mööda peent piiri mineviku, oleviku ja tuleviku vahel. Ja kui tulevik on Lara jaoks lahtiseks jäetud ja veel üks võimalik taaskäivitamine töös, tekib küsimus, kas välk võib tõesti kaks korda sisse lüüa. 

Leiate Tomb Raideri Definitive Editioni vormis veebisaidilt Xbox Store, mida saab mängida Xbox One'is ja Xbox Series X|S-is. See on ka PlayStationis ja arvutis. Andke meile oma mälestustest kommentaarides teada.

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur