Meta avaldab "First Hand" demo, et tutvustada arendajatele Questi käsitsi jälgimist

Allikasõlm: 1609386
pilt

Meta andis sel nädalal välja uue demorakenduse nimega Esimene käsi tutvustada, milliseid kogemusi arendajad saavad ettevõtte kontrollerita käsitsi jälgimise tööriistadega luua.

Kontrolleriteta käsitsi jälgimine on Questis olnud saadaval juba aastaid ja kuigi see on juurdepääsetavam sisestusviis kui kontrollerite kasutamine, on kontrollerid endiselt enamiku peakomplekti mängude ja rakenduste peamine sisend.

Meta on üha enam nõudnud, et arendajad võtaksid käsitsi jälgimise rohkem kui uudsusena ning selleks on loonud tööriistu, et arendajatel oleks lihtsam seda funktsiooni ära kasutada. Aga mis on parem kui hea käed- näide?

Sel nädalal avaldas Meta uue demo, mis on ehitatud ainult käsitsi jälgimise ümber Esimene käsi (nimetatud viitega varajasele Oculuse demorakendusele nimega Esimene kontakt). Kuigi demo on suures osas loodud selleks, et tutvustada arendajatele käsitsi jälgimise võimalusi, Esimene käsi on kõigile tasuta allalaadimiseks App Labist saadaval.

[Varjatud sisu]

Oculuse arendaja ajaveebis, selgitab rakenduse taga olev meeskond, et see loodi koos interaktsiooni SDK-ga, mis on osa ettevõtteKohaloleku platvorm", tööriistade komplekt, mis on loodud selleks, et aidata arendajatel kasutada Questi kombineeritud reaalsust ja käsitsi jälgimise võimalusi. Esimene käsi avaldatakse ka avatud lähtekoodiga projektina, mis annab arendajatele võimaluse vaadata kapoti alla ning laenata koodi ja ideid käsitsi jälgimise rakenduste loomiseks.

Arendusmeeskond selgitas mõnda rakenduse kujunduse taga olevat mõtteviisi:

First Hand esitleb mõningaid käte interaktsioone, mis on meie arvates kõige maagilisemad, jõulisemad ja lihtsamini õpitavad, kuid mis on rakendatavad ka paljude sisukategooriate puhul. Eelkõige sõltume suurel määral otsesest suhtlusest. Täiustatud otsepuuteheuristikaga, mis tuleb koos interaktsiooni SDK-ga (nagu puutepiirangud, mis ei lase sõrmel kogemata nuppe liikuda), tundub VR-i 2D kasutajaliidese ja nuppudega suhtlemine tõeliselt loomulik.

Samuti tutvustame mitmeid SDK pakutavaid haaramistehnikaid. Virtuaalmaailmaga otse oma kätega suhtlemises on midagi vistseraalset, kuid oleme avastanud, et ka need suhtlused vajavad hoolikat häälestamist, et need tõesti toimiksid. Rakenduses saate katsetada, suheldes erinevate objektiklassidega (väikesed, suured, piiratud, kahekäelised) ja isegi purustada kivi, pigistades seda piisavalt tugevalt.

Meeskond jagas ka 10 näpunäidet arendajatele, kes soovivad oma Questi rakendustes Interaction SDK-d kasutada, vaadake neid arendaja postituses.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i