Meta ütleb, et uus prototüüp paneb oma tipptasemel teadus- ja arendustegevuse turule sobivasse peakomplekti

Allikasõlm: 1605447

Tagasi juunis Meta paljastas oma viimased XR-i uurimis- ja arendustegevused läbi käputäie erinevate prototüüpide mõeldud erinevate kontseptsioonide tõestamiseks. Järgmine samm on ettevõtte sõnul koondada see kõik ühte paketti, mis võiks ühel päeval jõuda tõeliste kasutajateni.

Kui kulutate aega, et olla kursis viimaste XR-uuringutega (nagu meile meeldib teha), teate, et suurem osa tehtavast tööst on selle tõestamine, et miski on võimalik, kuid mitte tingimata selle kohta, kas see on nii või mitte elujõuline kui tehnoloogiat, millest saaks teha tõelise toote – kus sellised väljakutsed nagu hind, tootmine ja vastupidavus võivad muuta isegi kõige uuenduslikumad tehnoloogiad.

Pildi andis Meta

Võtame näiteks 'Starburst' HDR VR-peakomplekti prototüüp, mille Meta hiljuti avalikustas. Uurimistöö eesmärk oli lihtsalt ehitada midagi, mis töötas et meeskond saaks kvantifitseerida 20,000 XNUMX nitise HDR-i mõju keelekümblusele. Kuid turu elujõulisuse seisukohast on prototüübis kasutatud tehnoloogia liiga suur, võtab liiga palju energiat ja läheb liiga kuumaks, et seda reaalsesse tootesse sisse ehitada ilma selle aluseks olevat arhitektuuri täielikult muutmata.

Ja see on nii paljude Meta teadus- ja arendustegevuse prototüüpide puhul – need on loodud selleks näitama kontseptsioon, kuid need ei ole tingimata loodud olema turul elujõulised.

Kuid Meta järgmine prototüüp, ütles ettevõte koos avaldas juunis oma viimase teadus- ja arendustegevuse, ei ole jõupingutus mitte ainult kontseptsiooni demonstreerimiseks, vaid suure osa ettevõtte viimastest uuringutest koondamiseks ühte peakomplekti ja arhitektuuri, mis võiks olla tulevaste toodete vundament.

See ei tähenda, et see oleks odav ja see ei tähenda, et see oleks lihtne, kuid kui see kokku tuleb, nagu ettevõte loodab, muudab see VR-i visuaalse kogemuse mängu, ütleb Michael Abrash, ettevõtte juhtivteadur. Meta Reality Labs.

Pildi andis Meta

Prototüübi kontseptsiooni nimetatakse Mirror Lake'iks ja kuigi Meta on öelnud, et seda pole veel ehitatud, on ettevõtte sõnul eesmärk pakkida paljud oma uusimad uuendused sellesse ühtsesse süsteemi.

Pildi andis Meta

Meta Reality Labsi kuvasüsteemide uurimise direktori Douglas Lanmani sõnul sisaldab Mirror Lake elektroonilisi varifokaalläätsi (sealhulgas retseptikorrektsiooni), mitme vaatega silmajälgimist, holograafilisi pannkoogiläätsi, täiustatud läbipääsu, vastupidist läbipääsu ja laseri taustvalgustust. kaitseprillide moodi vormifaktor. Jaotame need lühidalt ükshaaval.

Elektroonilised varifokaalläätsed

Elektroonilised varifokaalläätsed võimaldaksid peakomplektil näidata igale silmale eraldi õiget sügavust ning ühtlasi välistaks vajaduse prillide järele. See ei muudaks peakomplekti mitte ainult kaasahaaravamaks, vaid ka mugavamaks, kuna lahendaks pikaajalise nn lähenemis-majutuskonflikti, mis vaevab enamikku peakomplekte.

Mitme vaatega silmade jälgimine

Pildi andis Meta

Mitmevaateline pilgujälgimine võib suurendada pilgujälgimise täpsust (mis on muude funktsioonide, nagu dünaamilise moonutuse korrigeerimise nurgakivi), andes süsteemile rohkem vaateid kasutaja silmast. Enamikul tänapäeval silma jälgivatel peakomplektidel on objektiivi sees terava nurga all kaamera, mis jälgib kasutaja silma, et hinnata selle liikumist. Kuid see terav nurk muudab täpse hinnangu saamise raskemaks. Meta ütleb, et Mirror Lake võib sisaldada täiendavat silmade jälgimise kaamerat peapaela igas tugipostis kasutaja templi lähedal. See kaamera saaks kasutaja silmast parema ülevaate, kui vaataks peegeldust peakomplekti objektiividele kinnitatud holograafiliselt kilelt.

Holograafilised pannkookide läätsed

Pildi andis Meta

Holograafilised pannkoogiläätsed on uudsed läätsed, mis on õhemad ja kergemad, võimaldades samal ajal olla kasutaja silmal objektiivile lähemal, vähendades märkimisväärselt peakomplekti mahtu.

Täiustatud läbipääs

Täiustatud läbipääsufunktsioonid võimaldavad peakomplekti kaudu teravamat ja realistlikumat vaadet segareaalsuse võimaluste jaoks. Lanman ei laskunud Mirror Lake'i jaoks pakutava niinimetatud "närviläbipääsu kaamera" kohta palju üksikasjadesse, kuid ilmselt sarnaneb see Quest 2 funktsiooni Passthrough+ järgmise põlvkonna versiooniga, mille eesmärk on täpne sügavuse esitus ja madal. latentsus.

Vastupidine läbipääs

Eelnev pöördläbilaskmise uuring | Pildi andis Meta Reality Labs

Reverse passthrough on mõnevõrra funky tehnoloogia, mis projitseerib kasutaja silmad peakomplekti välisküljele, et teised seda näeksid. Kuna silmad on suhtluse oluline osa, on selle funktsiooni eesmärk muuta peakomplekti kandva inimesega vestlemine vähem imelikuks.

Laseri taustvalgus

Laseri taustvalgustus võimaldaks peakomplektil kuvada laiemat värvivalikut, et kujutada täpsemalt seda, mida kasutaja päriselus näeks. See võib luua ka heledama ekraani ja laiema dünaamilise ulatusega.

- - - - -

Meta on demonstreerinud paljusid neist tehnoloogiatest sõltumatult erinevates prototüüpides, kuid Lanmani sõnul on eesmärk, et Mirror Lake ehitataks "praktilise arhitektuuri" ümber. mis tähendab midagi, mis on elujõuline väljaspool laborikeskkonda – midagi, mis võiks olla tegeliku toote aluseks.

Pildi andis Meta

Meta Reality Labsi peateadur Abrash ütles, et Mirror Lake võib aimata, milline võiks välja näha „täielik järgmise põlvkonna ekraani [VR] süsteem”, kuid hoiatab ka, et arhitektuur ei ole lõplikult tõestatud (või ümber lükatud) alles peakomplektiga. on tegelikult ehitatud.

Läheb veel aastaid, enne kui näeme, et midagi Mirror Lake'i taolist tegelikult turule jõuab. Meta peakomplekt, mida praegu tuntakse Project Cambria nime all, sisaldab vaid murdosa Mirror Lake'i võimalustest. Isegi Holocake 2 prototüüp – mis on Cambriast arenenum – on ikka veel mitu sammu maas sellest, mida Meta Mirror Lake’iga ette kujutab.

Sellegipoolest nõuab Meta tegevjuht Mark Zuckerberg, et miljardeid, mida ettevõte investeerib oma XR-i uurimis- ja arendustegevusele ei ole ainult akadeemiline.

„Oleme kõige tõsisem ettevõte ja pühendunud sellele, et vaadata, kus VR ja AR peavad olema 10 aasta pärast. [Küsime] "millised on probleemid, mida me peame lahendama" ja lihtsalt töötame süstemaatiliselt kõigi nende kallal, et edusamme teha, " ütleb Zuckerberg. "Seal on veel pikk tee minna, kuid mul on hea meel tuua kogu see tehnoloogia lähiaastatel meie toodetesse."

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i