Meta järgmise põlvkonna avatari esitlus oli liiga hea, et tõsi olla… Vähemalt praegu

Allikasõlm: 1723490
pilt

Sel nädalal näitas Meta Connecti peakõne ajal oma järgmise põlvkonna avatarite eelvaadet. Ausalt öeldes nägid nad suurepärased välja! Siin on aga… vähem kui esmapilgul paistab.

Kui Mark Zuckerberg ilmus Silmapiir Connect 2022 peaesinemise ajal, kus mängiti järgmise põlvkonna Meta-avatari koos täieliku kehajälgimisega, olin ausalt öeldes löödud. Võrreldes olemasolevate jalgadeta avataridega, milles kõik ilmuvad Silmapiir, nendel uutel mudelitel ei olnud mitte ainult täielik keha, vaid ka uskumatult loomulikud ja liigutused, ilma tõrgeteta... see tundus peaaegu liiga hea, et tõsi olla.

Selle põhjal, mida ma tean olemasolevast tehnoloogiast ja peakomplektist keha jälgimise piirangutest... siin näidatu oleks tähendanud Meta läbimurret. Siin oli Zuckerberg sõna otseses mõttes hüppamas ringi ja puudutades oma jalgu näiliselt täiusliku jälgimisega. Tema lavakülaline tõstis esile ka seda, mis näis olevat täiesti täpne küünarnuki jälgimine, mis on tänapäeva avataride puhul vaid ligikaudne. Seejärel ütles Zuckerberg, et need avatarid käivituvad millalgi järgmisel aastal.

Kuid kõik pole see, mis näib. Pärast Meta poole pöördumist, et selgitada, millist tehnoloogiat selle segmendi loomiseks kasutati, ütles pressiesindaja mulle, et meeskond kasutas avataride liikumise juhtimiseks tavalist välist liikumishõivetehnoloogiat, mitte oma lahendust, mis töötaks reaalajas ühes peakomplektis. .

Minu vestlusest Metaga selgitas ettevõte, et segmendi eesmärk oli näidata, kuidas järgmise põlvkonna Meta avatarid ilmuvad vaata (mudeli ja tekstuuri seisukohast), aga kuidas nad kolis Ettevõte teatas, et "esitleti illustreerivatel ja tulevikku suunatud eesmärkidel".

Seega kahtlen tõsiselt, kas Meta esimestel kogu keha VR-i avataridel on nii kõrge kvaliteediga kehajälgimine – ja ma väidan, et ettevõte oli siin pisut petlik.

See, mida me tõenäoliselt jalgadega Meta-avatarite esimeses iteratsioonis näeme, on AI järeldamine jalaasenditest, mis välja näevad usutav kolmanda isiku vaates... aga midagi sellist, nagu oleks võimalik ringi hüpata ja jalgu puudutada – tegelikult esimese inimese vaates sulle tõenäoliselt oma virtuaalseid jalgu ei näidata.

Kuid pole kahtlust, et Meta avatarid on pidevalt paremaks muutunud ja et ettevõte on teinud palju uurimis- ja arendustegevust, et püüda jõuda nägemus Zuckerberg esitas.

Meta põletab siin küünalt mõlemast otsast. Esiteks täiustab see pidevalt olemasolevaid avatare – nagu uusi näo jälgimine, mis tuleb tänu Quest Pro-le— muuta need väljendusrikkamaks ja inimlikumaks. Ja teisest küljest töötab ettevõte selle nimel looge võimalikult fotorealistlikud avatarid oma Codec Avatari projektiga, mida ta loodab, et kunagi saab seda kasutada ka väikese võimsusega peakomplektides.

Nii et ma ei ütle, et Meta teeb mitte kunagi neil on avatarid, mis näitavad kogu keha jälgimise kvaliteeti, mida näidati Connect 2022. Tegelikult on huvitav võimalus, et pardakaameratega VR-kontrollerid (nagu Touch Pro) võivad selle probleemi ühel päeval lahendada, kuid tundub kindel, et see ei kehti Meta jalgadega avataride esimese versiooni puhul.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i