MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, masinate ema standardne Bo1 tekk, strateegia

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, masinate ema standardne Bo1 tekk, strateegia

Allikasõlm: 1973593

Maagia: kogunemine uusim komplekt Phyrexia: All Will Be One jõuab nüüd riiulitele ja mängijad tahavad innukalt uusimaid kaarte kätte saada. Olen juba üksikasjalikult kirjeldanud mõnda strateegiat, mis hõlmavad muid populaarseid uusi kaarte, näiteks Vraska: Reetmise nõel ja Austatud Rotpriest, kuid nüüd võtan vastu masinate ema: Elesh Norn.

Lugege edasi paki strateegiat, mis hõlmab tema uut kaarti.

See on mono-valge "Control" tekk, mis keskendub efektide "siseneb lahinguväljale" kahekordistamisele. Elesh Norn, masinate ema. Enamik selle olendeid, nt Hingeline kaaslane ja Lisa Sentry, millel on esmakordsel mängu sisenemisel kohe kasulik mõju, alates lihtsalt kaartide tõmbamisest kuni vastase laualt ohtude eemaldamiseni. Pakk võidab tavaliselt, kui leiab ühe neljast Elesh Norni eksemplarist ja kasutab teda järgmiste loitsude kiireks väärtuse loomiseks, millega vastased sammu pidada ei suuda.

Elesh Norn, Annex Sentry ja Spirited Companion mängivad kõik hästi koos, kuid kaardid, mida kasutate mängude lõpetamiseks, on Võitle Tresheriga ja Terasest seeraf. Neid suuri artefaktseid olendeid saab koheseks kaitseks või hiljem võimsama vormi saamiseks visata. Samuti suhtlevad nad ebatavaliselt teiste kaardipakis olevate kaartidega, mida ma selgitan kohe.

Zeniidi kroonik saab kasutada väärtuse loomiseks rohkem kui ühte värvi tekkide vastu, samuti võimsa ründaja või blokeerija loomiseks varases mängus. Lennukiskõndijad Rändav keiser ja Igavene Rändur saab kasutada ohtude eemaldamiseks, liitlaste olendite buhvimiseks ning ründamise ja blokeerimise märkide loomiseks.

Teki teine ​​jalg on lummusepakett, mis sisaldab nelja eksemplari Ossifitseerimine, Laenatud aeg ja Puudutage Vaimumaailma. Tavaliselt eemaldavad need laualt vaid ühe ohu, kuid kui Elesh Norn on väljakul, eemaldavad nad kaks, mis on vastase jaoks suur tagasilöök.

Touch the Spirit Realmi alternatiivsel kanalil on ka võimas sünergia Combat Thresheri ja Steel Seraphiga, nagu ma varem mainisin – kui neid kasutatakse koos nende olendite nõrgemate prototüüpide versioonidega, naasevad nad võimsamate vormidena, ilma et peaksid maksma. kallim valamise kulu. Seda interaktsiooni saab kasutada nii ühe olendi päästmiseks vaenlase eemaldamise loitsu eest, kui samal ajal neid järgmiseks rünnakuks käivitada.

Üldiselt on see tekk üsna lihtne ja lõbus mängida. See on võimeline võitlema kiirete ja aeglaste tekkidega ning on võimeline eemaldama kõikvõimalikud ohud tänu oma mitmekülgsele võlude ja olendite komplektile koos Elesh Norni endaga.

Ajatempel:

Veel alates DBLTAP