Pokkéni turniiri tõttu anti Bandai Namcole uus Pokémon Snap

Allikasõlm: 808937

Pokkéni turniiril on lava nimega Neos City, kus kui võtate hetkeks silmad võitlusmängult ära, näete palju suuremat Pokémoni maailma väljaspool areeni. Pokémonid ja inimesed kõnnivad mööda tänavat kõrvuti ning seal on kauplused, sildid, sõidukid ja stendid, mis vihjavad Pokémonitele, kes elavad ja töötavad koos inimestega. Teises etapis on täies hoos Magikarp Festival. Ja teises laisklevad Pokémonid ja inimesed vanal linnaväljakul. Taustal pingil lebab rahulik Wobuffet.

Neid stseene uuesti vaadates on palju vähem üllatav, et Bandai Namcot kasutati Uus Pokémon Snap, mäng, mis käsitleb Pokémonide kujutamist mitte staatiliste tegelastena lahinguareenil üksteise vastas või sihitult mööda kõrget rohtu ekslemist, vaid tõeliste elusolenditena. Mõlemad mängud tunduvad olevat osa kasvavast trendist, kus The Pokémon Company laenab oma litsentsi kolmandatele osapooltele eesmärgiga luua täpselt selliseid maailmu, kus Pokémone kujutatakse sujuvalt reaalse maailmaga. Mõelge filmile Detektiiv Pikachu või Pokémon Go.

New Pokémon Snapi direktor Haruki Suzaki kinnitab IGN-iga rääkides, et Bandai Namco käsitlus Pokémonide maailmast Pokkéni turniiril viis otseselt tema seotuseni New Pokémon Snapiga – kuigi see ei tähenda, et algne Pokémon Snapi arendaja HAL Laboratory oleks välja jäetud. täielikult.

Pokkén Tournamenti tõttu saime taas võimaluse midagi koos ette võtta.


"

"Pokkén Tournament kasutas Bandai Namco Studio tugevaid külgi ja muutis Pokémoni uuel viisil ahvatlevaks," ütleb ta. "Selle tõttu saime taas võimaluse midagi koos teha ja see viis uue Pokémon Snapi väljatöötamiseni. Saime [algsest mängust] arendajatega rääkida ja projekt sai alguse paljude inimeste kaasamisega.

Suzaki kinnitab ka, et minu teooria Pokémonite sujuvaks osaks muutmise kohta on õige. Algne Pokémon Snap tegi seda loomulikult, kuid oli sel ajal piiratud tol ajal saadaoleva tehnoloogiaga. 22 aastat hiljem võib New Pokémon Snap panna parema väljanägemisega koletised parema väljanägemisega maailmaga usutavamalt suhtlema.

Püüdsime panna Pokémonid loomulikult ja kohalolekutundega liikuma, et neid oleks lõbus lihtsalt vaadata.


"

"Peamine eesmärk oli ehitada maailm, kus metsikud Pokémonid selles mängus tegelikult elavad, " ütleb Suzaki. „Selleks asusime esmalt looma põnevat maailma, mõeldes keskkonnale, kus Pokémonid elavad, luues üksikasjalikult maastikke ja kasutades ka Switchi riistvara võimalusi täiel määral. Seda tehes püüdsime muuta Pokémonid mängu täheks, pannes nad liikuma loomulikult ja oma kohaloleku tundega, nii et neid on lõbus lihtsalt vaadata ja veelgi lõbusam neid pildistada.

Suzaki ütleb, et meeskonna teine ​​​​keskne fookus järje loomisel oli saadaolevate Pokémonide arvu suurendamine. Algses Pokémon Snapis oli vaid 63 tollasest 151 Pokémonist. Nüüd, kus igas Pokémoni mängus on kuskil üle 800 Pokémoni (arv varieerub olenevalt sellest, kas loete erinevaid vorme eraldi), on uuel Pokémon Snapil võimalus esitada veelgi rohkem – tegelikult üle 200, nagu Suzaki on öelnud. Mäng informaatori.

Pokémon Snap on nüüd 22-aastane ja teade järje kohta näis tulevat eikusagilt. Lõppude lõpuks, milline mäng saab järje nii kaua pärast seda? Pärast aastaid kestnud vaikust, kuid 2017. aastal Wii U virtuaalkonsoolil ilmunud originaalse Pokémon Snapi vaikset väljaandmist, võeti uus Pokémon Snap eelmisel aastal väljakuulutamisel sotsiaalmeedia elevuse lainega vastu, eriti fännidelt, kellel on originaalist head mälestused. .

Suzaki soovitab, et Bandai Namco oli ülemaailmsest fännide huvist Pokémon Snapi vastu hästi teadlik ja osutab Nintendo Switchi võimalustele kui peamisele põhjusele, miks nüüd oli hea aeg uue sissekande tegemiseks. Kuid ta märgib ka, et "fotograafia idee on viimase 20 aasta jooksul nii palju muutunud", mis näitab, et need nihked olid ka oluline motivaator Pokémon Snapi tagasi toomisel. Kuigi ta ei täpsustanud seda punkti, on see juba vähemalt mõnevõrra nähtav fototöötlusrežiimis, mida oleme näinud varasemates Pokémon Snapi eelvaadetes, samuti nihkumist Blockbusteri kioskis fotode printimiselt (mäletate SEDA?!) jagada neid sotsiaalmeedias Switchi sisseehitatud piltide jagamise funktsioonide kaudu.

Kuigi Fluffruit ei tee Pokémoni tabades haiget, on loogiline, et mõnele Pokémonile ei meeldi, kui Fluffruit tabab neid.


"

Teine oluline muudatus võrreldes algse Pokémon Snapiga, mille fännid võisid juba märgata, on "Pester Balls" puudumine. Need olid väikesed pallid, mis Pokémoni pihta visates purpurse gaasina plahvatasid, ärritades neid. Peenem on üleminek "Õunadelt" "Fluffruit'ile" kui esemele, mis visatakse Pokémoni ahvatlemiseks, ja meie eelvaates öeldi mulle, et Fluffruit ei tee Pokémonile selgesõnaliselt haiget, kui see neid visates tabab. Lihtsamalt öeldes on natuke rohkem rõhku pandud sellele, et Pokémone koheldakse nagu päris elusolendeid, kes ei vääri mürgiste ärritavate gaaside või valusate tahkete objektide pihta saamist, kui nad lihtsalt oma loomulikus elupaigas vibreerivad.

Suzaki ei sõnastanud seda nii otse, kuid jah, nendes muutustes oli inimlik nurk.

"Muidugi arvasime ka, et oleks vaja teha mõningaid kaasaegseid muudatusi," ütleb ta. „Pester Ball oli oluline element, mis tõi esile Pokémoni reaktsiooni Nintendo 64 Pokémon Snapis, nii et otsustasime lisada Pester Balli rolli Fluffruitile uues Pokémon Snapis. Kuigi Fluffruit ei tee Pokémoni tabades haiget, on loogiline, et mõnele Pokémonile ei meeldi, kui Fluffruit tabab neid. Seega kujundasime eseme nii, et see jääks mängijate otsustada, kas nad asetavad selle Pokémoni lähedusse või viskavad selle Pokémoni poole.

Näib, et Pokémon Snapi fännide ootustes on palju rohkem muudatusi, kui pinnalt kohe näha on. Meie eelvaates nägime hargnevate radade tutvustamist ja ülalmainitud Game Informeri artiklis paljastas arendaja, et mängija uurimistaseme tõustes võivad uued Pokémonid ilmuda piirkondadesse, kus neid varem polnud nähtud, või ilmutada uut käitumist, mis ei olnud t enne saadaval. Kuna kõik olemasolevad Pokémonid, mille vahel valida, ja planeedi väärtuses potentsiaalseid ideid Pokémoni elupaikade jaoks, tundub, et New Pokémon Snap võib olla küps DLC-de või laienduste jaoks – kahjuks vastas Suzaki mu küsimusele selle kohta lihtsalt öeldes mulle. neil polnud sel teemal tol ajal midagi jagada.

Kuid juba tõsiasi, et New Pokémon Snap tunneb end laienemisele nii avatud, tõestab minu seisukohta – Pokémon ei tundu enam sarjana, mis on üles ehitatud ainult uute koletiste väljamõtlemise ümber, et neid samades käigupõhistes lahingutes osaleda. Need koletised on nüüd sama põnevad oma käitumise, tegutsemisvõime ja suhete poolest nii inimeste kui ka keskkonnaga ning The Pokémon Company näib seda uues meedias tunnistavat. Nii nagu need uuemad projektid näevad vaeva, et näidata, et Pokémon elab koos inimestega, tunduvad sellised mängud nagu New Pokémon Snap loodud selleks, et võimaldada meil, inimestel, oma Pokémonile veidi lähemal elada.

Rebekah Valentine on IGN-i uudistereporter. Leiate ta Twitterist @pardivalentine. Allikas: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

Ajatempel:

Veel alates IGN