Patron Technology teatab fännide interaktiivse turunduse omandamisest

Patron Technology teatab fännide interaktiivse turunduse omandamisest

Allikasõlm: 1896430
Patroonitehnoloogia ja fännide interaktiivse turunduse logod

Patron Technology omandab fännide interaktiivse turunduse

"Fan Interactive'i pakkumised aitavad suurendada meie keskendumist klientide toetamisele nende andmete kasutamisel, et klientidega paremini suhelda ja nende äri kasvatada." – Marc Jenkins, Patron Technology tegevjuht

Patron Technology, reaalajas meelelahutustööstuse juhtiv tehnoloogiaplatvorm, on täiendanud oma kliendikeskseid võimalusi, omandades Fan Interactive Marketingi, mis on fännide kaasamise ja andmepõhiste turunduslahenduste pioneer juba üle kümne aasta. Tehingu täpsemaid tingimusi ei avalikustatud.

Omandamine toob kokku kaks valdkonna liidrit, et täiustada juba niigi võimsat tööriistakomplekti, andes meelelahutusorganisatsioonidele võimaluse luua oma fännidega uusi ja uuenduslikke viise veelgi ja sügavamalt. Fan Interactive'i tipptasemel turunduslahendused ja sügavad teadmised publiku arendamisel täiendavad Patron Technology terviklikku lahendust kõigi nende klientide piletimüügi, turunduse ja fännide kaasamise vajaduste jaoks.

"Selleks, et edendada oma eesmärki pakkuda terviklikku sündmustetehnoloogia lahendust, nägime otseürituste ruumi edukaima turundusettevõtte omandamises uskumatut väärtust," ütles Marc Jenkins, Patron Technology tegevjuht. "Fan Interactive'i meeskond ei too meie hulka mitte ainult turundusstrateegiat ja teostusoskusi, vaid ka oma teadmisi andmete konsolideerimise ja haldamise vallas. Fan Interactive'i pakkumised aitavad tugevdada meie keskendumist klientide toetamisele nende andmete kasutamisel, et klientidega paremini suhelda ja nende äri kasvatada. Ühinenud ettevõte hakkab tegutsema Patron Technology kaubamärgi all ja seda juhib jätkuvalt Jenkins.

Juurdepääs Patron Technology ulatuslikele ressurssidele tugevdab ka Fan Interactive'i pühendumust olemasolevale kliendibaasi. "Patron Technology sobis ideaalselt," ütles Fan Interactive tegevjuht Eyal Mintz. „Arvestades nende võimekust ürituste tehnoloogiatööstuses, annab Patron Technology osaks saamine Fan Interactive meeskonnale võrratu kasvupotentsiaali ja võimaluse teha palju enamat meie olemasolevate klientide ja tulevaste partnerite heaks. Meie ühine nägemus ja pühendumus elava meelelahutuse organisatsioonide edukaks aitamisel muutis selle täiuslikuks partnerluseks. Sellisena jäävad Mintz ja olemasolev Fan Interactive meeskond, sealhulgas COO Joel McFadden, pardale, et tagada sujuv üleminek omandamisprotsessi ajal ja pärast seda.

Omandamine jõustub kohe ja ühinenud ettevõte jätkab oma klientide teenindamist üle maailma.

Patron Technology kohta

Patron Technology määratleb uuesti, mida tähendab olla sündmuste looja, andes korraldajatele võimaluse kogu oma ürituse kogemuse üle kontrolli haarata. Võimsate piletimüügi, mobiilirakenduste ja kaasamistoodetega, mis sobivad igaks sündmuseks, saavad sisuloojad muuta osalejate kogemust ja saada oma valdkonna liidriteks. Seetõttu kasutavad ikoonilised kaubamärgid, nagu NHL, New York Comic Con, Jurassic World: The Exhibition ja Bonnaroo, oma pidevalt arenevat lahendust, et suurendada pidevat seotust, jõuda ulatusliku vaatajaskonnani ja teenida rohkem tulu. Lisateabe saamiseks külastage patrontechnology.com.

Teave fännide interaktiivse turunduse kohta

Fan Interactive on turundusteenuste ettevõte, mille eesmärk on aidata klientidel oma andmeid strateegilisteks jõupingutusteks täielikult aktiveerida. Nende ekspertide meeskond tegeleb igapäevaste CRM-i, e-turunduse ja digitaalse reklaamiga seotud haldusülesannetega, pakkudes samal ajal oma klassi parimaid strateegiaid ja algatusi. Lisateabe saamiseks külastage faninteractive.com.

Patron Technology meediakontakt

Doug Lyons

SVP, turundus ja kommunikatsioon

press@patrontechnology.com

Jagage artiklit sotsiaalmeedia või e-posti aadressil:

Ajatempel:

Veel alates Arvuti andmebaasid