Krüptokogukondades on peamiselt USA-s või Ühendkuningriigis asuvad võrgumängijad väitnud, et teenimiseks mängimine maksab praegu neile palka, kuid tavaliselt on see siiski seotud elu- ja toakaaslastega. Kuigi selles ei olnud midagi viga ja see ületab enamiku töökohtade seas nooremaid inimesi, tavaliselt kooliõpilasi.
Kuid kolmanda maailma rahvusvahelistes kohtades võib krüpto, mida saab teenida platvormidel "mängi, et teenida", lihtsalt edasi anda rohkem kui 90% töökohtadest intervalliga.
Sellele pühendunud teismelised teenivad mõnes rahvusvahelises kohas juba oma isa ja ema rohkem.
Mängimine kui äri…
Enamik videomängude teenimiseks mängimist nõuab esialgset rahastamist, sel juhul võetakse ettevõtte omanikuna arvesse seda, mis kogub konto loomiseks raha.
Seejärel ilmuvad "töölistena" tõenäoliselt paljud mängijad, kes on kogu päeva jooksul vahetuses. Üks konkreetne inimene, kes seda teeb, ütleb meile, et mängib 3 täiesti erineva majaomaniku eest, 3-tunniste vahetustega "Seega login ühele Axie kontole sisse kell 11-1, teisele 4-6 ja viimane vahetus on 9-11". osaleja, kes soovis nimetuks jääda.
50% sissetulekust saadakse 5 mängija vahel (igaüks 10%) ja teine pool läheb omanikule.
Alghinnad, mida omanik peab välja panema, ei ole tähtsusetud – lihtsalt selleks, et Axie Infinityt nautima hakata, soovite osta 3 tähemärki ja 0.14 ETH on alumine väärtus, mille võite ühe avastada. Praegu maksab see Ethereumi 560 dollarit, peale 3 ostmist on stardihind 1680 dollarit (pluss tehingutasud).
Need, kes töötavad majaomanike heaks mängijatena, ei saaks mingil juhul hakata nautima ilma omaniku esialgse rahastamiseta.
Kuid suur raha tuleb siis, kui keegi mängus teenib, ja samal ajal märgi väärtus tõuseb…
…ja Axie puhul – tõuseb kiiresti.
Mängijad, kes alustasid varakult, on olnud positsioonil, et peagi pärast seda märgi lendu tõusta. Kui keegi esines juunist augustini AXS-i märk püsis 4–20 dollari vahel, siis hakkas see kiiresti tõusma – praegu on selle väärtus 128 dollarit.
See tähendab, et osaleja, kes esines esimesed 60 päeva ja hoidis 5000 dollari väärtuses žetoone (ostes ja nautides), võis pärast 60 päeva möödumist enam nautida ning inimeste žetoonide väärtus võib sel hetkel olla 160,000 XNUMX dollarit.
See on muutumas nii populaarseks, et kinnisvaramaaklerid, kes aktsepteerivad krüpto, on aktiivsemad kui kunagi varem…
Venezuelas on Axie Infinityst saanud kümnete inimeste peamine sissetulekuallikas.
Carlos Grau on tõelise kinnisvarafirma Grau operatsioonide järelevalvaja, mis võtab vastu krüptovaluutafonde. Grau sõnul algasid kõned paar kuud varem Axie Infinity mängijatelt “Kogu riigis” ta ütleb "Paljud neist on Axie Infinity mängijad, kes otsivad maju või kortereid."
Ainult Algus…
Siiani on Axie Infinity see spordiala, kus mängitakse teenimiseks, kus mängijate sissetulek on piisav, et kvalifitseeruda nautimisest "elamiseks", kuid see ei jää lõplikuks.
Kuna järgmisel aastal on oodata terve hulk uusimaid väljalaseid, mis kasutavad seda mannekeeni, ja kuna mängijate mitmekesisus kasvab sama tõhusalt, siis eeldame, et mitmed mängud ületavad kiiresti Axie sissetulekupotentsiaali.
- 000
- konto
- Täiendavad lisad
- ained
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- AUGUST
- Kobar
- Ostmine
- koormuste
- kolledž
- Ühenduste
- kulud
- krüpto
- cryptocurrency
- Cryptocurrency Uudised
- päev
- arendama
- Varajane
- Töötasu
- ettevõte
- kinnisvara
- ETH
- ethereum
- KIIRE
- Firma
- rahastamise
- raha
- mäng
- Mängijad
- Mängud
- Globaalne
- palkama
- maja
- maja
- HTTPS
- tulu
- rahvusvaheliselt
- IT
- Tööturg
- hiljemalt
- ema
- raha
- kuu
- uudised
- Operations
- omanikud
- Inimesed
- Platvormid
- populaarne
- esitada
- vajutage
- hind
- Kasum
- kinnisvara
- kinnisvara
- Pressiteated
- Kool
- suunata
- ostud
- So
- Sport
- algus
- Asutamine
- alustatud
- käivitamisel
- jääma
- varustama
- ütleb
- aeg
- sümboolne
- märgid
- tehing
- Uk
- us
- väärtus
- Venetsueela
- Video
- Videomängude
- WHO
- jooksul
- Töö
- maailm