Mängud, et teenida raha, on turgudel selle tõusva perioodi katalüsaator

Allikasõlm: 1019071

Kui olete kursis krüptovaluutade ruumiga ja jälgite regulaarselt ökosüsteemis toimuvaid sündmusi, siis tundsite Bitcoini ajal põnevust (BTC) tõusis aprilli keskel 63,000 XNUMX dollarini. Seda elevust põhjustab praegu krüptoentusiastide ja sidusrühmade tõusev meeleolu. Ja see bullish sentiment on mängude niši tulemus. 

Paljud inimesed ütlevad, et käes on detsentraliseeritud rahanduse (DeFi) hooaeg ja ma ei saa isegi nendega teisiti vaielda, sest faktid on kõigile näha. DeFi-põhine mitteloetamatu märk (NFT) mängud tõusevad rekordilistesse kõrgustesse ning neid hakkab jätkuvalt palju inimesi neid omaks võtma ja mängima, mis paneb mõtlema, mis on täpselt see motiveeriv tegur, mis motiveerib mängijaid ja krüptohuvilisi, kes kogunevad tuhandetesse ja kulutavad iga päev nende mängude mängimisele tunde. .

Vastus on tõesti lihtne. Põhjus on selles, et need inimesed ei lõbutse mitte ainult mängides, vaid teenivad ka mängu ajal hüvesid. Veelgi enam, need ei ole ainult mängusisesed tulemused, neid preemiaid saab vahetada fiati valuutade vastu ja neid saab kulutada päriselus. Videomängutööstus on praegu läbimas tohutut kasvufaasi. Tänapäeval on tööstus hinnatud umbes 170 miljardit dollarit ja järgmise viie aasta jooksul peaks see kogu maailmas kasvama 268 miljardi dollarini.

Seotud: Mängi ja teeni on NFT-mängude tavapärase kasutuselevõtu saladus

Mängi-teeni-fenomen

Ma arvan, et mänguarendajad on leidnud siinkohal mängude mängimise ja teenimise mudeliga meeldiva koha. Esiteks, millest see jutt käib? Teenimise nimel mängimine annab mängijatele ja mänguhuvilistele lihtsalt kontrolli ja omandiõiguse mängusiseste varade üle, võimaldades neil mängijatel veelgi suurendada nende varade väärtust, mängides mängu aktiivselt. Selle ärimudeli mängijad loovad väärtust mängude arendajatele ja teistele mängijatele, osaledes mängusiseses majanduses. Tasuks osalemise eest antakse neile mängusiseseid varasid. Need varad ulatuvad mängusisestest ressurssidest, nagu mänguriistad, relvad või krüptovaluutad, kuni muude mängusiseste varadeni, mida saab plokiahelas märgistada ja isegi müüa NFT-na. Seetõttu on mängu-teenimise ärimudel õnnestunud, kui seda kasutatakse koos plokiahelamängudega. Mängi teenimiseks mõeldud mäng Axie Infinity’s kogutulu lähenes 120 miljonile dollarile juulil. Kirjutamise ajal olid Token Terminali loendis ülejäänud kümme rakendust kokku kokku umbes 41 miljonit dollarit, samas kui Axie Infinity hind ületab 215 miljonit dollarit.

Kui mängijad mängivad mängu Axie Infinity, teenivad nad omapärase märgi Small Love Potions (SLP) ja neid märke vajavad mängijad uute telgede aretamiseks, mida Axie laeb. Axie võtab platvormil Axiese ostmise ja müümise eest ka 4.25% tasu. Mängijad võivad samuti otsustada müüa SLP-märke teistele mängijatele avatud turul, kui nad otsustavad need žetoonid välja maksta.

Mängige teenimismänge ja arengumaad

See kõlab šokeerivalt ja võib-olla isegi naljakalt, kuid see on reaalsus: keskmine mängija võib teenida umbes 4,500 SLP-d kuus, mis on umbes 1,200 dollarit. Selle tulemusena loobuvad inimesed sellistes riikides nagu Filipiinid ja Vietnam oma igapäevatööst, et pühenduda Axie mängimisele. Mäng on nii aeganõudev kui ka strateegiline. Mängijad ei pea mitte ainult oma telgesid hoolikalt kasvatama, et arendada teatud oskusi, vaid nad peavad teenima ka energiat, mis võimaldab neil ülesandeid täites mängu edasi mängida. Siiski väärib märkimist, et neis riikides on töötajaid, kes peavad seda pigem kõrvaltoimeks kui päevatööks.

Telg Ühendriigid platvormil on igapäevaselt üle 350,000 19 aktiivse mängija. See võib mõnele inimesele, eriti mittemängijatele, tunduda naeruväärne, kuid selle asja juures on ilus asi see, et see on aidanud paljusid inimesi käimasoleva ülemaailmse COVID-XNUMX pandeemia põhjustatud finantsraskustes.

Seotud: Ulme või plokiahela reaalsus? 'Ready Player One' OASIS-i saab ehitada

Plokiahelamängud, mis said alguse väikese majalaadse tööstusena, kus inimesed müüvad oma veebitooteid, on kiiresti muutunud täieõiguslikuks tööstusharuks, mis pakub tööd arengumaade inimestele. Väidetavalt on Venezuela inimesed finantsstabiilsuse ja regulaarsete palkade nimel erinevates plokiahela mängudes talukulla poole pöördunud. Nad müüvad oma digitaalseid varasid lääne mängijatele ja see on enamasti nende peamine sissetulekuallikas.

Oma kommentaaris mängu-teenimise mängumudeli hiljutise buumi kohta, eriti Master Venturesi Orion Deppi juhtivpartneri Axie Infinity poolt. ütles: Alguses ei olnud paljud inimesed veendunud, et nad võivad teenida auhindu, mis võivad mõjutada nende tegelikku rahandust, kuni nad seda proovisid. See lihtsalt näitab, kuidas elumuutev ja revolutsiooniline krüpto on jätkuvalt, seekord lõbusal ja nauditaval viisil.

Ma ei saanud Orioni seisukohaga enam nõustuda. Inimesed saavad sõna otseses mõttes tasu selle eest, et nad pühendavad oma aega ja vaeva mängule, samal ajal lõbutsedes. See kõlab nii lihtsalt, kuid see on mängude mudel, mis töötab ja muudab paljusid elusid. Mõned teised näited mängude mängimise ja teenimise mudelist, mis on edukad nagu Axie Infinity, on Splinterlands, GamyFi, Step Hero ja CryptoBlades.

Veel mõned näited 

Splinterlands on kaardikauplemismäng, mis on üles ehitatud plokiahelale, kus mängijad võistlevad põhiliselt piiratud arvu Splinterlandsi algupärase märgi Dark Energy Crystals (DEC) ja haruldaste NFT-de pärast. 2020. aastal loodud mäng on suutnud luua tõeliselt tugeva jälgijaskonna. Game of Thrones'i fännidel oleks sellesse mängu väga lihtne armuda, kui see asub fantaasiamaailmas, mis koosneb kuuest võimsast kuningriigist, mis võitlevad Splinterlandi kontrolli eest. Täpselt nagu Game of Thrones, on ka ennustus, mis ennustab ühise ja võimsama vaenlase saabumist, mis sunnib kuut kuningriiki kokku tulema ja oma ellujäämise eest võitlema.

Splinterlandi mängusiseste kogumisobjektide ja NFT-de kasutamine paneb selle väga ainulaadsesse valgusesse ja kuna see on ehitatud plokiahela algoritmiga, mis takistab lahingute tulemuste rikkumist (isegi mängu loojad ei saa seda puudutada), peetakse praegu üheks parimaks teenimismänguks.

Ettevõtte hiljuti sõlmis eraviisilise märgimüügi mis tõi sisse umbes 3.6 miljonit dollarit, valdkonna juhtivad mängijad panustasid SPS-märgi ümber keskendunud märgi tõstmisse. Mõned krüptofondid ja mängijad, kes panustasid, olid näiteks Enjin, Polygon, Gate.io, Alpha Sigma Capital ja Blockchain Founders Fund.

Elrondi plokiahelale üles ehitatud GamyFi on e-spordi mänguplatvorm, mis innustab spordifänne, mängijaid ja krüptohuvilisi kasutama platvormil oma oskusi ja teadmisi. Neid mängijaid premeeritakse põnevate NFT-de ja mängusiseste varadega. GamyFi platvorm kasutab plokiahela tehnoloogiat, et hoida kõigi jaoks õiglast platvormi, olles samas kiire ja turvaline. Platvormil on mängusisese valuutana GFX-märk, millega kasutajaid premeeritakse ja millega tehinguid tehakse.

GamyFil töötab praegu viis rakendust.

  • Fantaasia sport: kasutajad saavad luua oma fantaasiaspordimeeskonna ja mängijad saavad reaalajas hästi esinedes punkte teenida. GamyFi fantaasiaspordialadeks on jalgpall, pesapall, kriket ja jalgpall, kui nimetada vaid mõnda.
  • Loterii: kasutajad saavad osta loteriipileteid kasutades GFX-i ja liituda teiste osalejatega, et võita megaauhind.
  • NFT turg ja mängud: siin koguvad, mängivad, ostavad või müüvad GamyFi kasutajad NFT-sid ja mänge.
  • PVP mitme mängijaga mängud: Selle valikuga saavad GamyFi kasutajad sünkroonida reaalajas mitme mängijaga mängude ja kohandatud tubadega, mida saab luua. Kasutajad saavad mängida oma sõpradega või teiste GamyFi kasutajate vastu.
  • Ennustusturg: Siin saavad GamyFi kasutajad ennustada sündmuste, spordivõistluste ja valimiste tulemusi. Kui nende ennustused on õiged, võivad nad osaleda võitjate kogumis.

Step Hero on Polygoni võrgu esimene NFT fantaasiateemaline RPG-mäng, mille tasud ja vahetud tehingud on ülimadalad, muutes selle täiuslikuks kombinatsiooniks DeFi ja NFT-mängudest. Ökosüsteem võimaldab selle kasutajatel mängu mängida lõbusalt, teenides samal ajal kasumit. Süžee toimub postapokalüptilises sõjas peaingel Gabrieli juhitud kangelaste ja Luciferi – deemonite isand – juhitud Varjude armee vahel. Mängijad mängivad kangelase rolle ja nende ülesannete hulka kuulub võitluses kaabakatega võitlemine, kogudes samal ajal oma energiat, kogudes mängusiseseid varasid, teenides raha, mida nimetatakse STEP-müntideks, ja täiendades oma tegelasi.

Kogu Step Hero ökosüsteem koosneb Step Hero RPG mängust, NFT turust ja Heroes Farmingust. Step Hero ületab ka oma mängupiire tugeva kogukonnaga, mis aitab platvormi mängijatel investeerida tegevustesse, mis julgustavad neid mänguga raha teenima.

Mängijad saavad tulu teenida järgmistel viisidel:

  • Nad saavad turul raha eest müüa mängusiseseid varasid, nagu isevalmistatud relvi, ravijooke ja jõu-impulssjooke.
  • Nad võivad teenida auhindu, kui nad on võitnud mängija ja mängija (PvP) lahingutes.
  • Nad saavad oma tegelasi täiustada ja nendega hiljem kaubelda. Siin, mida ainulaadsemad ja võimsamad on nende tegelased, seda rohkem kasumit nad teenivad.

CryptoBlades on teenimismäng, kus mängijad võtavad endale rollid, et võidelda koletistega, osaleda haarangutes, meisterdada unikaalseid relvi ja kaubelda oma mängusiseste varadega mis tahes avatud turul, mida nad soovivad. CryptoBlades'i mängijaid premeeritakse SKILL märgiga, olenevalt nende oskuste tasemest ja järjekindlusest. Mänguarendusettevõtte Riveted Games loodud CryptoBlades on elegantselt disainitud robotite vältimiseks. Turul on loetletud kõrge ja madala kvaliteediga relvi ning mida kõrgem on relva väärtus, seda rohkem OSKUSmärke kasutajad võitu taotledes saavad. Kirjutamise seisuga on CryptoBladesil üle 300,000 100 aktiivse kasutaja ja see on toonud Binance Smart Chainis vähem kui kahe kuu jooksul pärast käivitamist üle XNUMX miljoni tehingu – see on tinginud plokiahela protokollide massilise kasutuselevõtu tasemetel, mida pole kunagi varem nähtud.

Kuigi digitaalne mäng ei tunne piire, on see tõesti tõusnud Filipiinidel, mida ülemaailmne COVID-19 pandeemia on tugevalt tabanud SKTga vähenema 9.6. aastal 2020%, mis on kõigi aegade suurim aastane langus alates andmete kogumise algusest 1946. aastal. Plokiahelas mängitavad teenimismängud on võimaldanud inimestel raha teenida, olles samal ajal oma kodus lukustatud. 

Mäng on saanud toetust sellistelt olulistelt nimedelt nagu Binance, IGN ja Steam, samuti on see saanud Binance Most Valuable Builder II programmi adressaadiks. Lisaks on Cryptobladesi meeskonnal üle 50 arendajaga täielikult detsentraliseeritud süsteem ja mängijate osalemiseks avatud GitHub, mis pakub mängu täiustamiseks vigade leidmise eest tohutuid hüvesid.

Mängi teenimiseks ja plokiahela mängude tulevik

Mängi, et teenida, on uusim uuendus plokiahela mängutööstuses. See muudab revolutsiooni, kuidas inimesed suhtlevad oma lemmikmängude majandusega. See on taganud ja omaks võtnud avatud majanduse kontseptsiooni, tagades, et mängijad, kes toovad mängumaailmale väärtust, saavad rahaliselt tasu. See on omakorda näinud omamoodi doominoefekti krüptoturgudel, kuna paljud inimesed tormavad nendesse mängudesse (olenemata sellest, kui mängule orienteeritud nad on), et mängida ja endale raha teenida.

Turud on tõusutrendil, kuna need mängud saavad investeeringuid nii suurtelt institutsioonidelt kui ka jaeinvestoritelt. See on tõesti DeFi hooaeg ja loodan, et see on mõnda aega nii, kuna üha rohkem mänge saab tunnustust ja liiklust. See tooks kaasa rohkem investeeringuid, mis lõppkokkuvõttes sõltuvad turust. Lähitulevik on roheline ja teil oleks mõistlik nendes teenimismängudes osaleda.

See artikkel ei sisalda investeerimisnõuandeid ega soovitusi. Iga investeerimis- ja kauplemisliikumine on seotud riskiga ning lugejad peaksid otsuse langetamisel ise uurima.

Siin avaldatud vaated, mõtted ja arvamused on autori ainuisikulised ega kajasta tingimata Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

Evan Luther on Top 30 alla 30-aastane tehnoloogiaettevõtja ja blokeerimisahela ekspert, kellel on austatud doktorikraad. detsentraliseeritud ja hajutatud süsteemides. Tema ettevõtted StartupStudio ja Iyoko investeerivad homsetesse ettevõtetesse ja aitavad neid üles ehitada. Evan on esineja erinevates ülikoolides ja konverentsidel kogu maailmas.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/play-to-earn-games-are-the-catalyst-for-this-bullish-period-in-the-markets

Ajatempel:

Veel alates Cointelegraph