Pokémon Scarleti ülevaade – Double Trouble

Pokémon Scarleti ülevaade – Double Trouble

Allikasõlm: 1774769

Pokémon Scarletil on mõned suurepärased uued ideed, mis värskendavad Pokémoni frantsiisi, kuid need on maetud vabandamatute tehniliste probleemide, kehvema jõudluse ja uskumatult vananenud visuaalide alla. Sellest on kahju, sest Scarlet oleks võinud seeria tuleviku jaoks olla positiivne märk, kuid vastuvõetamatu lihvi puudumine paneb mind muretsema, et Pokémon ei kasuta kunagi oma tohutut potentsiaali.

pokemon helepunane
Arendaja: Game Freak
Hind: $ 70
Platvorm: Nintendo Switch (üle vaadatud)

Olen maadelnud uuemaga Merineitsi mängud. Olin 90ndate lõpu Pokémania ajal laps, mis tähendab, et võtsin endasse iga killukese Merineitsi sisu, mida saaksin algusest peale. Umbes sel ajal Sword ja Shield välja tuli, olin mures, et seeria võib mänge toota kiiremini, kui töötajad seda mõistlikult suudavad. Sarlakpunane ja lilla näib olevat seda kinnitanud, sest vaatamata nende pealkirjade uskumatutele edusammudele on need jõudlusprobleemidega nii segaduses, et see kõik tundub veidi pesemisena.

Sarlakpunane kindlasti toob lauale mõned suurepärased ideed, kuna see erineb 20+ aastast Merineitsi valem värskendavalt, kuid mitte kohatult. Järgida on kolme teed: uurimine, meeskonnatäht ja jõusaalid. Saate käsitleda nende erinevaid sektsioone mis tahes järjekorras, kuigi raskusaste ja vaenlase tase ei sobi teiega, nii et järjekord on paigas sellest hoolimata.

Uurimistöö on aidanud teid tundma võimsaid haruldasi ürte, mis tugevdavad tohutuid Pokémone, kusjuures iga ravimtaim laiendab teie liikumisvõimalusi, muutes teie Koraidoni/Miraidoni ujuma, libisema ja ronima. Team Star koosneb alatutest õpilastest, kellega võitlete, et parandada eksimusi ja teenida materjale. Lõpuks on jõusaalid samasugused kui kunagi varem – võitlevad juhid, hankige märgid, astuge vastu Elite 4 ja saage meistriks. Pärast seda on lugu, kuid see on see, millega veedate suurema osa mängust. See mittelineaarsuse katse on sarja jaoks uudne ja tasub end kindlasti ära. Mulle meeldiks tulevikku näha Merineitsi mängud säilitavad selle struktuuri, kuna see muudab läbimängimise palju avatumaks ja põnevamaks.

"Palju on tehtud, et muuta see põlvkond teistsuguseks ja samm edasi, mida terminali kauaaegne fänn hindab väga."

Uued Pokémonid on suures osas suurepärased, stiilse kujundusega ja mõne suurepärase evolutsiooniga vanematele Pokémonitele nagu Dunsparce ja Primeape. Paradox Pokémonid on uskumatult huvitavad ja toovad vanematele monidele uue elu, sobides samal ajal narratiiviga hästi. Mitte iga Pokémon pole hitt, kuid edukuse määr on kindel. Terastalize mehaanik, mis annab Pokémonitele uusi tüüpe, on hea idee, isegi kui enamik NPC-sid seda ei kasuta.

Raide on täiustatud alates Sword ja Shield, millel on 100% püügimäär ning kiirem ja põnevam lahingustiil, mis haakub eelmise vorminguga Merineitsi GO’s. Metsikuid ja treenerivõitlusi on lihtsam libiseda, isegi kui kaamera nurgad võivad seetõttu pisut veidrad olla. Tundides nähtud eklektilised tegelased ja kerge sotsiaalsete sidemete süsteem töötavad looga hästi ja lisavad nendele kirjetele lisamaitset, mida varasemates pealkirjades polnud. Palju on tehtud, et muuta see põlvkond teistsuguseks ja samm edasi, mida terminali kauaaegne fänn hindab väga. Samuti väärib märkimist, et Toby Fox tegi selle põlvkonna jaoks üsna palju muusikat, mida on alati tore kuulata.

Kahjuks on see kõik takerdunud hämmastavatesse tehnilistesse probleemidesse. Mängufriigile tuleb iga põhiliiniga kindlasti rohkem aega anda Merineitsi sisenemist, kuna see uskumatu lihvi puudumine ei ole ühe maailma suurima ja tulusaima frantsiisi puhul lihtsalt vastuvõetav. Harva on ühtlast kaadrisagedust, intensiivne aeglustumine ilmneb vähimagi ekraanil kuvatava tegevuse korral, joonistuskaugus on kõikjal, Pokémoni mudelid klipivad mägedest ja seintest sisse ja välja ning isegi arvutikastid jäävad maha, kuludes sekundit. näidata, kas olete tühjas kastis või mitte. See on hämmingus, masendav ja ennekõike pettumus.

Siis on lihtsalt veidraid välistusi, näiteks läikivad, millel ei ole enam kaardil kella või efekti, nagu neil oli Legendid: Arceus (mis tähendab, et neid on nüüd palju raskem märgata ja tabada). Te ei saa enam mängida seadistusrežiimis, te ei saa siseneda enamikesse hoonetesse – see paneb linnad tundma end palju vähem elatuna, ei saa Pokérusega kokku leppida, oma peamist riietust kohandada ega osaleda mittejuhuslikes või mitte-sõbralistes tehingutes. GTS. Isegi Pokémoni keskused on praegu väljas vaid kioskid. Ma arvan, et see on teatud viisil sujuvamaks muutnud, kuid nii suure osa maailma isiksuse hinnaga.

Seal on nii palju head Sarlakpunane mis oleks võinud frantsiisi jaoks käivitada uskumatu uue ajastu, kuid vigade, jõudlusprobleemide ja välistuste arvu tõttu on selle praeguses olekus raske soovitada. Võib-olla saame plaastreid, mis siluvad mõnda neist ebatasastest servadest, aga ma lihtsalt ei tea enam kunagi Pokemon.

Lõplik sõna
Pokémon Scarlet ja Violet on nii lähedal Pokémoni seeria hiilgavale taasleiutamisele. Neid lihtsalt hoiavad tagasi vastuvõetamatud vead ja jõudlusprobleemid, mida sellise monoliitse ja kasumliku frantsiisi puhul lihtsalt ei tohiks nii sageli juhtuda. Loodan, et Game Freak suudab rakendada mõned väga vajalikud paigad, kuna selles rohkes töötlematas on märkimisväärne teemant.

MonsterVine'i hinnang: 3/5 – keskmine

Ajatempel:

Veel alates Monster Vine