Sojourneri märgid panevad sind vestlustele teisiti mõtlema

Allikasõlm: 809357

Ärevate inimeste jaoks võivad vestlused tunduda nagu videomängud permadeathiga – öelge kellegagi esimest korda kohtudes valesti ja pole vaja midagi teha. Esimene mulje: rikutud. Mängud ei mõtle sageli nendele hüppekividele, inimestega rääkimise keerukusele.

See ei tähenda, et nad seda üldse ei tee – vestluste pidamiseks on mõned suurepärased mängud. Soovitan alati Bithell Gamesi Subsurface Circularit, mis on saadaval arvutis ja Switchis, kõigile, kes on vähegi huvitatud vestlusmehaanikast ja hiljutisest väljaandest We should talk. Insatiable Cycle, mis on saadaval arvutis, kasutab huvitavat modulaarset vestlussüsteemi. Kuid praegu on minu lemmikmäng vestluste pidamiseks Signs of the Sojourner.

Selles tekiehitajas, mis anti välja eelmisel aastal arvutis (ja mis võib teile juba kuuluda, kui ostsite rassilise võrdõiguslikkuse jaoks Itch Bundle'i) ja mis ilmus mõni nädal tagasi Switchis, mängite kassikõrvaga inimest, kes reisib haagissuvila, mis sõidab linnast linna, et saada rohkem teavet sealse maailma kohta ja koguda erinevaid asju, mida kohalikus poes müüa, et hoida oma linna majandust elus. Sojourneri süda üritab navigeerida vestlustes erinevate inimestega, mida kujutab endast kaardimäng. Teie ja teie vestluspartner panite kaardid üksteise järel sirgjooneliselt maha. Kaartide paremal ja vasakul küljel on sümbolid ning te soovite alati sobitada enda poole suunatud sümboliga. Mängu ise ei ole raske õppida, kuid mulle meeldib selle juures kõige rohkem see, kuidas iga näidend, mida saate teha, vastab kõneviisile. Võite hakata lobisema, mis tähendab, et paned mitu kaarti järjest, enne kui vastaspool saab sekkuda, saate oma tähendust selgitada, pannes uue kaardi vestluse varasemasse ossa ja võite jõuda olekusse. kokkuleppel, sobitades sama sümbolit mitu korda. Pärast iga vestlust asendate kaardi oma kaardipakis teise inimese kaardipakis oleva kaardiga.

ss_82c11de1133b6162a6fc802ad4dcc1d311a8c5ab

Mängu Signs of the Sojourner kõige olulisem õppetund, mida mäng teile varakult õpetab, võib muuta mängimise frustreerivaks – see annab teile selgesõnaliselt teada, et oodata ebaõnnestumist. On vestlusi, mis ei vii kuhugi, sest inimesel, kellega räägite, on teie omast kardinaalselt erinev kõneviis, mida esindavad tema kasutatavad kaardid. Te ei saa neid kõiki kätte, hoolimata sellest, kui kõvasti proovite, ja mõned vestlused on algusest peale hukule määratud, sõltuvalt teie teki välimusest. Mõningaid inimesi, keda te isegi oma esimesel läbimängimisel ei kohta, ja kaardil olevaid erinevaid kohti saab külastada alles pärast seda, kui keegi on kirjeldanud teed sinna, seega on soovitatav seda mängu vähemalt kaks korda mängida (üks läbimäng võttis mul veidi üle kahe tunni, kui sa armastad seda sama palju kui mina, siis tahad seda ikkagi teha)

ss_cde010a4fae74a446567d2fb2b08461874cd5664

Mängijana on vestlustes edukas navigeerimine muidugi väärtus – lõppude lõpuks on ressursse võita. Samal ajal on minu arvates aga põnev, et see eesmärk ei ole omane vestlustele, mida selles mängus inimestega peate. Mingil hetkel ei lähe sa pähklikaupleja juurde ja ütled: "Hei, ma tõesti vajan, et annaksite mulle mõned oma kreeka pähklid." Selle asemel kuulate, kuidas nad räägivad oma edukast ärist, ja kui tunnete neile kaardimängu lõpetades kaasa, jagavad nad hea meelega teiega kreeka pähkleid. See on näide sellest, et keegi ütleb teile, et tal on teiega tore olnud ja tahaks teid seetõttu aidata – üks heategu vastab teisele.

Signs of the Sojourner puutub mõnikord kokku oma tehniliste piirangutega, kuid kaardimäng on nii elegantne viis kirjeldada paljusid vestluse aspekte, näiteks seda, kuidas inimestel on erinev viis end väljendada sõltuvalt sellest, kust nad pärit on, ja kuidas see, mis meiega juhtub, mõjutab meie kõneviisi. See on ilusti kirjutatud ja ma ei saa küllalt sellest, kuidas see leidis mehaanilise viisi emotsionaalse kontseptsiooni väljendamiseks – et vestlused on andmine ja võtmine ning et lahkarvamused ei pea olema lõpp.

Allikas: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-15-signs-of-the-sojourner-will-make-you-think-differently-about-conversations

Ajatempel:

Veel alates Eurogamer