Telli meie uudiskiri!
Toimetaja Nathaniel Cajuday
- Sony Interactive Entertainment esitab uue patenditaotluse NFT-de jaoks, mida saab erinevate mängude ja konsoolide vahel üle kanda, võimaldades mängijatele koostalitlusvõimelist Web3 mängukogemust.
- Kavandatav raamistik võimaldab põlvkondadevahelist NFT-ühilduvust, alates vanematest konsoolidest nagu PS4 kuni uuemate konsoolideni, nagu PS5, ning selle eesmärk on kaasata tooteid väljaspool Sony ökosüsteemi, nagu Xbox ja pilvepõhised mängud.
- Kuna Aasia on suurim mänguturg, eeldatakse, et traditsioonilised mängustuudiod, nagu Sony, sisenevad plokiahela ruumi, soodustavad kasutuselevõttu, samas kui RPG-d, MMORPG-d ja vabaajamängud on plokiahela integreerimiseks kõige sobivamad žanrid.
Sony Interactive Entertainment, ülemaailmne mängude ja meelelahutuse hiiglane, on esitanud uue patenditaotluse mitteasendatavate žetoonide (NFT) kohta, mida saab üle kanda erinevatele mängudele ja konsoolidele – kontseptsioonil, mis võib mängumaastikku ümber kujundada.
Koostalitlusvõimeline Web3 mängukogemus Sony kasutajatele
Patendi kohaselt saavad mängijad, kes kasutavad Sony tooteid nagu PlayStation, koostoimivat Web3 mängukogemust. See võimaldab neil mängusiseseid varasid üle kanda seadmete, näiteks virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektide, tahvelarvutite, arvutite ja nutitelefonide vahel.
Põlvkondadevaheline NFT-ühilduvus
Patendis rõhutatakse ka seda, et NFT-sid saab kasutada erinevates konsoolipõlvkondades, näiteks PS4-st PS5-ni.
Lisaks kavatseb Sony muuta raamistiku koostalitlusvõimeliseks väljaspool oma ökosüsteemi olevate toodetega, nagu Xbox ja pilvepõhised videomängud. Patent kirjeldab funktsiooni, mis takistab mängijatel ülesandeid dubleerimast, et teenida samu NFT-sid erinevates toodetes või mängudes.
Sony rünnak veebi3 ruumi
Sony vihjas web3-ruumi uurimisele esmakordselt 2022. aasta augustis, mil see küsitletud kasutajate huvist NFT-de vastu. Võitlusmängude turniiri Evo ajal uuris ettevõte, millist tüüpi NFT-d või digitaalsed kogumisobjektid oleksid kasutajatel kõige rohkem huvitatud.
2022. aasta septembris Sony Music Entertainment esitas kaubamärgitaotluse Ameerika Ühendriikide patendi- ja kaubamärgiametiga (USPTO) "heli- ja videosalvestiste jaoks, mis sisaldavad NFT-de poolt autentitud elavat muusikalist esitust".
Traditsiooniline Gaming Studios Driving Blockchain vastuvõtmine
Blockchain Game Alliance'i (BGA) aruanne rõhutab, et traditsiooniliste mängustuudiote sisenemine plokiahela ruumi on omaksvõtu edendamisel otsustava tähtsusega tegur. Uuring näitas ka, et digitaalsete varade omamine on endiselt plokiahelamängude peamine eelis, kuigi seda ei kasutata veel tõhusalt.
Aasia: suurim kasutamata potentsiaaliga mänguturg
Teises uuringus väitis Coinmarket, et Aasial on enamik mängijaid üle maailma, märkides, et "see pole mitte ainult maailma suurim turg, vaid tulvil kasvupotentsiaali", avalikustades, et rollimängud (RPG), eriti MMORPG (massiivselt mitme mängijaga võrgurollimäng) ja vabaajamängud on kõige populaarsemad. sobivad mängužanrid plokiahela ruumis.
See artikkel on avaldatud saidil BitPinas: MÕLEMA MAAILMA PARIM: Sony taotleb NFT-dele patenti, mida kasutatakse erinevates mängudes ja konsooliversioonides
Kohustustest loobumine: BitPinase artiklid ja selle väline sisu ei ole finantsnõuanded. Meeskonna eesmärk on edastada sõltumatuid ja erapooletuid uudiseid, et pakkuda teavet Filipiinide krüpto- ja mujale.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- Platoblockchain. Web3 metaversiooni intelligentsus. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://bitpinas.com/nft/sony-files-patent-for-nft-game-items/
- :on
- 2022
- a
- MEIST
- üle
- Vastuvõtmine
- nõuanne
- Eesmärgid
- Liit
- võimaldab
- Kuigi
- ja
- Teine
- taotlus
- OLEME
- ümber
- artikkel
- kaubad
- AS
- Aasia
- eelis
- vara
- At
- AUGUST
- autenditud
- BE
- on
- kasu
- BEST
- vahel
- Peale
- BitPinas
- blockchain
- blockchain mäng
- Blockchaini mängude liit
- Blockchaini mängud
- Plokiahela ruum
- by
- CAN
- juhuslik
- Kogutav
- ettevõte
- ühilduvus
- arvutid
- mõiste
- konsool
- konsoolid
- sisu
- otsustav
- tarnima
- seadmed
- erinev
- erinevaid mänge
- digitaalne
- Digitaalne vara
- digitaalsed kollektsioneeritavad esemed
- Avalikustamine
- ajam
- sõidu
- ajal
- teenima
- ökosüsteemi
- tõhusalt
- võimaldama
- võimaldades
- nautima
- meelelahutus
- kanne
- eriti
- oodatav
- kogemus
- Avastades
- väline
- Lisaks
- võitlemine
- Võitlusmäng
- Faile
- finants-
- finantsnõustamine
- esimene
- eest
- Foray
- Raamistik
- Alates
- funktsioon
- mäng
- gameplay
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- mänguturg
- Põlvkonnad
- hiiglane
- Globaalne
- Kasv
- kasvupotentsiaal
- kõrvaklapid
- rõhutab
- HTTPS
- in
- mängus
- sisaldama
- sõltumatud
- info
- integratsioon
- kavatseb
- interaktiivne
- huvi
- huvitatud
- koostalitlusvõimeline
- IT
- ITS
- maastik
- suurim
- nagu
- elama
- armastus
- tegema
- Turg
- massiliselt
- max laiuse
- mmorpg
- kõige
- multiplayer
- muusika
- muusikaline
- Uus
- uudised
- NFT
- NFT-d
- mitte-asendatav
- mitteelustatavad märgid
- MITTEASENDATAVAD MÄRGID (NFTS)
- of
- Office
- on
- Internetis
- piirjooned
- väljaspool
- omandiõigus
- patent
- etendused
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängijad
- playstation
- potentsiaal
- vältida
- esmane
- Toodet
- pakutud
- anda
- ps4
- PS5
- avaldatud
- ostmine
- Reaalsus
- aru
- Revealed
- Rollimäng
- RPG
- RPG-d
- sama
- September
- teenib
- nutitelefonid
- mõned
- Sony
- Ruum
- väljendatud
- Ühendriigid
- Veel
- stuudiod
- Uuring
- esitatud
- selline
- sobiv
- Uuring
- ülesanded
- meeskond
- et
- .
- maailm
- oma
- Neile
- et
- märgid
- turniir
- kaubamärk
- traditsiooniline
- üle
- liigid
- Ühendatud
- Ühendriigid
- kasutamata
- Kasutajad
- USPTO
- kasutatud
- eri
- Video
- Videomängude
- virtuaalne
- Virtuaalne reaalsus
- vr
- Web3
- Web3 ruum
- kuigi
- will
- koos
- maailm
- maailma
- oleks
- xbox
- sephyrnet