The Last of Us režissöör Bruce Straley ütleb, et lineaarseid mänge on lihtsam teha

The Last of Us režissöör Bruce Straley ütleb, et lineaarseid mänge on lihtsam teha

Allikasõlm: 1990031

Bruce Straley, algupärase The Last of Us ja mängujuht Wildflower Interactive juht, on algatanud Twitteris poleemika pärast seda, kui teatas, et "lineaarseid mänge on lihtsam teha". See on pannud fännid vaidlusse nende vahel, kes väitega nõustuvad, ja nende vahel, kes usuvad, et mängu kvaliteet on olulisem. Mõned väidavad, et lineaarsed mängud pole nii huvitavad, samas kui teised väidavad, et need on üldiselt paremad ja vähem aeganõudvad.

Straley usub, et tema kommentaar ei ole alustuseks "vaidlusalune teema".

Straley ütleb, et ta ei tahtnud 1. märtsil kommentaari kirjutades võrrelda lineaarseid ja mittelineaarseid mänge. Täna vastas ta kasvavale poleemikale teises piiksuma:

LOL! Te olete kõik hullud! Ma ei arvanud, et see nii vastuoluline teema on, ega ma ei öelnud, et üks kujundusstiil on teisest parem, aga te lollid… 

Tõepoolest, ütlus, et lineaarseid mänge on lihtsam teha, on tootmise seisukohast mõttekas. Mittelineaarsed mängud nõuavad tavaliselt süžees rohkem harusid, palju rohkem tööd avatud maailma loomisel ja üldiselt rohkem liikuvaid osi.

Sellegipoolest väidavad paljud lõimes olevad kasutajad, et nad soovivad, et mängukogemus oleks tänapäeval lineaarsem, kuna neid on lihtsam lõpetada, nende tempo on parem ja arendaja saab rohkem keskenduda detailidele.

See pole esimene kord, kui Straley on vaidlustesse segatud, nagu ta on teinud kutsus üles liituma pärast seda, kui teda ei kantud HBO sarjas The Last of Us.

Ajatempel:

Veel alates Playstationi elustiil