Kolm naist, kes muutsid mängutööstust igaveseks

Allikasõlm: 774874

1970. märtsil 2600 pildistatud 26. aastate vana videomängukonsool Atari 2009, pildistatud valgel taustal. (Foto Neil Godwin/GamesMaster Magazine Getty Images kaudu)

Märts on naiste ajaloo kuu, kuid naiste panuse toetamine videomängutööstusesse aastate jooksul on aastaringne traditsioon.

Kuid naiste hääle tõstmine ja nende mõju tähistamine laialivalguvas tehnoloogia- ja mänguäris ei lõpe märtsist aprilliks. Oluline on säilitada eluaegne tunnustus selle tohutu panuse eest, mida naised on aastate jooksul disaini, arendustegevuse ja innovatsiooni vallas andnud.

Naiste hääleõiguse suurendamine on olulisem kui kunagi varem. ASTRO Gaming jätkab naiste ainulaadsete ja mitmekülgsete viiside eest, kuidas tööstust kujundada. Sellega seoses on meil au tõsta esile kolme tähelepanuväärset naist, kes sillutasid teed oma kolleegidele rahvusvahelise naistepäeva ja naiste ajaloo kuu tähistamisel.

Carol shaw

Carol Shaw on mängude ajaloos tohutult mõjukas tegelane. Ühena esimestest naissoost professionaalsetest videomängude disaineritest on ta ehk kõige tuntum kriitikute poolt tunnustatud vertikaalkerimisega laskmise River Raid, mille avaldas Activision 1982. aastal. Shaw kasvas üles armastusega arvutiteaduse ja -tehnoloogia vastu ning teenis kraadi 70ndatel tollane meeste domineeritud ala.

Tema programmeerimisoskused viisid ta liitumiseni Atariga, kus ta töötas välja mänge ettevõtte varajase VCS-konsooli jaoks, millest sai edaspidi Atari 2600. Shawist sai kiiresti Atari kõige usaldusväärsem kodeerija, eriti kui tegemist oli keerukamate programmeerimisküsimustega. Mõned tema tuntud teosed Ataris on 1978. aasta 3-D Tic Tac Toe ja 1982. aasta Super Breakout.

Kui Shaw liikus edasi Activisioni, jäi ta programmeerimises naiste teerajajaks. Tema töö River Raidil võitis talle mitmesuguseid auhindu, kinnitades kindlalt tema pärandi kui ühe edukaima ja mõjukama naise selles valdkonnas.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker on üks varasemaid teadaolevaid naismänguarendajaid selles valdkonnas. Teda tunnustatakse ka selle eest, et ta on üks esimesi naisi, kes sai lepingu kommertsvideomängu kallal. Weisbecker alustas algselt tööd RCA Studio II konsooli mängude käsitsi kodeerimisega, mis on üks esimesi süsteeme, mis kasutas mängude salvestamiseks kassette.

Programmeerija Joseph Weisbeckeri tütar Joyce veetis suure osa oma lapsepõlvest, õppides oma isa jõupingutustega tehnoloogiat ja mänge. Ema Jean Anni julgustusel asus Joyce tööle arvutiteaduste valdkonnas.

Joyce harjutas oma käsitööd oma isa koduse arvutiga, paindliku vabaajaõppeseadmega (FRED). Kuna tal oli palju kodeerimiskogemusi, hakkas ta hargnema ja leidis lõpuks tööd, luues RCA jaoks kaks mängu: Snake Race ja Jackpot. Hiljem lõi ta vaid nädalaga 1976. aasta TV Schoolhouse I ning meisterdas konsooli jaoks võidusõidumängu Speedway ja Tag. Need tiitlid tsementeerisid Joyce'i kui järjekordset mõjuvõimsat häält selles valdkonnas, kuna ta tõestas ikka ja jälle, kui oluline ta oli mõlema sõltumatu hääle loomisel mängude loomisel.

Dona Bailey

Carol Shaw oli Atari programmeerimisosakonna lahutamatu osa, kuid kui ta ettevõttest Activisionile lahkus, jäi alles üks naisprogrammeerija: Dona Bailey. Bailey kasvas üles nii, et ta hindas General Motorsis töötades nii matemaatikat kui ka 6502 montaažikeele programmeerimist. Peamiselt meeste domineeritud riietuse ajal õppis ta rohkem kodeerimisruumi kohta, enne kui proovis midagi, mis lõpuks tema karjääri trajektoori muudaks. Ta mängis oma esimest arkaadmängu: Space Invaders.

Vaid kuus nädalat pärast Space Invadersi esmakordset proovimist lõpetas Bailey töö GM-is ja kolis Silicon Valleysse ühe eesmärgiga: töötada Atari heaks. Kohale jõudes mõistis ta, et ettevõttel lihtsalt ei olnud osakonnas teisi naisprogrammeerijaid, kes lõid müntidega töötavaid arkaadmänge. Tema oskused võitsid ta siiski osa ja pärast nädalaid arkaadmängu idee ajurünnakut leidis ta inspiratsiooni nüüdseks pühast mänguklassikast: Centipede.

Bailey kulutas aega Centipede'i kodeerimisele ja selle täiustamisele, pidades uuest mängusaali tiitlist kummardust klassikalisele Galagale. Kuigi tema aeg videomängutööstuses oli teistega võrreldes pisut lühike, ei saa tema mõju 1984. aastal lahkudes alahinnata. Kui olete kunagi nautinud väljakutseid pakkuvat Centipede'i mängu arkaadautomaadil, olete nautinud Bailey töö vilju.

Allikas: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Ajatempel:

Veel alates Astromäng