Lara Croft on Briti mänguikoon ja praegu keerlevad kuulujutud selle kohta, millised seiklused temaga järgmiseks plaanitakse. Ta lõid nüüdseks surnud Core Designi säravad inimesed, mis asub minust Derbys (nagu juhtub). Samas linnas asuv Lara Croft Way sai oma nime kuulsa esemeküti järgi.
Tomb Raider I-III Remastered, peaosas Lara Croft viib meid tagasi sinna, kust see kõik algas, nüüdseks peaaegu kolmkümmend aastat tagasi. Iga mäng sisaldab laiendusi ja salatasemeid, mis avaldati põhimängude laiendatud versioonidena. Need toodi omal ajal ainult arvutisse, nii et konsoolimängijana on mul hea meel seda sisu kaasata.
Lara Croft on suurepärane maadeavastaja ja ellujääja, kes reisib mööda maailma, otsides iidseid aardeid ja salapäraseid esemeid, millel on sageli suur üleloomulik jõud. Mäletan, et mängisin originaale ja teda tabab tema seikluste ulatus, hoolimata sellest, et tehnoloogia on oluliselt maha jäänud.
See on koht, kus Aspyr on oma "ümbertöödeldud" kollektsiooniga sisse tulnud. Et olla selge, see ei ole originaalide uusversioon. Mis see aga on, on üks pagana sära. Vundamenti on suurendatud, et lisada hiilgavalt palju detaile ja pean ütlema, et mängud näevad ilusad välja. Samas on selgelt näha, millisesse ajastusse nad kuuluvad. See ei ole sama töö, mida Crystal Dynamics Tomb Raider: Anniversaryga tegi.
Peened täiendused annavad palju juurde, näiteks suuremad tõmbekaugused, palju parem valgustus ja väikesed puudutused, näiteks tähistaeva lisamine musta tühimiku asemele. Suurepärane on see, et saate igal ajal vajutada nuppu Start, et vahetada algse ja värskendatud graafika vahel. See hõlmab ka seda, kui olete menüüs või laadimisekraanil, see on üsna muljetavaldav kraam.
Laadimisekraanide teemal näevad need täiesti uhked välja, toimides plakatitena iga tasemete klastri seadistamisel. Kõikide mängude ajal reisib Lara paljudesse imelistesse kohtadesse Peruust ja Egiptusest kuni Kreeka, Londoni ja isegi Antarktikani. Ta on kahtlemata maailmarändur, võib küsida, kust ta raha saab.
Iga mäng on seotud lihtsa narratiiviga ja paneb pahalased päris tõhusalt üles. Lõigatud stseenid on teenitud, kuna neid on vähe, kuid need on ootamist väärt. Ka neid on suurendatud, kuid mitte sellisele tasemele, nagu ülejäänud mängud on olnud.
Minu kõigi aegade lemmik Tomb Raider mäng on Tomb Raider II. Mulle nii väga meeldib mitte ainult jutuvestmise tempo, vaid ka mitmesugused kohad, mida Lara saab uurida. See pole siiski lihtne, kuna vaenlased ilmuvad peaaegu igal võimalusel, põhjustades sageli tõhusa hüppehirmu. See mäng õpetas mulle, et Veneetsia roomab ilmselt käsilastest.
Huvitav on see, et Tomb Raider I-III Remastered, mille peaosas on Lara Croft, ei käsitle mitte ainult visuaale, vaid ka juhtnupud on üle vaadatud. Nüüd, kui olete mänginud originaalmänge, võib öelda, et juhtimisskeem pole eriti vananenud. Lara käitub nagu tank, kuid selle põhjuseks on asjaolu, et keskkonnas navigeerimine nõuab sageli täpseid liigutusi, vastasel juhul kukud surnuks.
"Kaasaegsed juhtnupud" võimaldavad Laral vabalt liikuda ilma kindlat punkti sisse lülitamata. See tundub esmapilgul ilmutusena, kuna ta tõmbab ringi ilma, et ta pidevalt vastu seinu põrkaks või peaks iga liigutust täpselt joondama. Mängimisel hakkavad aga selgeks saama vastuolud nende juhtelementide ja mängu kujunduse vahel.
Esiteks on Lara libe. Peate kasutama kõndimisfunktsiooni, sest kui te vabalt ringi jookste, teeb Lara paar sammu liiga palju ja spurtib otse astangu servalt alla (tihti jällegi surmani). Teiseks on hüpete rivistamine keeruline, sest enne hüppamist on ikka vaja ülesjooksmist. Selle asemel, et Lara alla koputades tagasi hüppab, pöördub ta ja jookseb teisele poole. Selle vastu saate enne hüppamist väikese ringi joostes, kuid see tundub palju riskantsem kui platvormi teatud elementide käsitlemine kui tanki juhtnuppudega.
Samuti leidsin, et tänapäevaste juhtnuppude abil on sõna otseses mõttes võimatu ohutult kukkuda. See on siis, kui te taganete astangu servast, riputate ja kukute alla, nii et läbite vähem kukkumiskaugust, vältides lõpuks vigastusi. Eespool toodud põhjustel, kus Lara mis tahes suunas jookseb, pidin ma pidevalt vahetama vanade ja uute juhtimisseadete vahel, et kõrgetelt servadelt ohutult alla kukkuda.
Lõpuks võib võitlus endiselt keeruline olla. Lara võitleb oma seiklustel pidevalt nii inimeste pahalaste kui ka terve hulga ohtlike loomadega. Relvade valik on endiselt rahuldav (klassikalistelt püstolitelt uzidele üleminek on endiselt põnev), kuid kaasaegsete juhtnuppude kasutamine tähendab, et Lara pöörab joostes oma vaenlasest eemale ja kaotab eesmärgi. Kaadrite järjestamine muutub keerulisemaks, eriti kuna kõik, mis teie ees on, laeb tavaliselt otse teie poole. See on kindlasti kohanemine ja siin muutub suuna muutmiseks rullimine väga oluliseks.
Tomb Raider I-III Remastered, mille peaosas on Lara Croft, on vana kooli mängude kogu, olenemata nende välimusest. Seda ka säästmise puhul. Kui sa sured, läheb see tagasi sinna, kust alustasid. Nüüd saate salvestada igal ajal ning Tomb Raider I ja Tomb Raider III puhul on nad kaotanud need rumalad kristallid, mida kasutati säästmiskordade piiramiseks. Selle asemel on need nüüd lihtsalt kogumisobjektid. See on hea osa.
Halb osa? No ma ei mäleta, kas originaalidel oli sama probleem, aga mõnel korral laadisin kogemata oma mängu salvestamise asemel. Selleks keerake peamenüüs lahti Lara passi. Kui lähete esimest korda salvestama, on see esimesel lehel, kuid see liigub ja asendatakse mängu laadimisvalikutega, kui andmed on salvestatud. Kui liigute ühelt tasemelt järgmisele (automaatset salvestamist ikka veel ei mäleta), läksin instinktiivselt mängu laadima ja mind viidi tagasi eelmisele tasemele. Seal on valik "taaskäivitamise tase", kuid see on mõne lehekülje kaugusel. See võib olla lihtsalt mina, kuid väikesed ümberkujundused sellistes valdkondades nagu see oleks toonud kaasa täiendavaid teretulnud elukvaliteedi parandusi, muutmata mängude endi juures midagi olulist.
Sellega seoses on tööd tehtud ka kaamera täiustamiseks, millel oli kalduvus kitsastes kohtades täielikult eksida. Saate selle lukustada pöidlavarda vajutamisega, et Lara saaks kohapeal ankurdatuna hästi ringi vaadata. Siiski näib, et vanad harjumused surevad raskelt, sest mõnikord varjavad teie vaated taas seinad või kitsad ruumid ja peate selle lahendamiseks pisut segama. Teine muudatus on fotorežiimi lisamine, mis peatab tegevuse ja võimaldab teil Larast pilte teha, samuti muuta tema rõivaid, näoilmeid ja palju muud. See on lõbus täiendus ja visuaalsete näpunäidetega üllatas mind mõne ilusa fotoga, mis mul õnnestus jäädvustada.
Niipalju kui ma aru saan, on üks asi, mida Aspyri meeskond pole Tomb Raider I-III Remasteredis, mille peaosas mängib Lara Croft, muutunud, on muusika. See on suurepärane uudis, sest on mõned ikoonilised arranžeeringud, mis kõlavad praegu sama hästi kui aastaid ja aastaid tagasi. See oli hea otsus.
Tomb Raider I-III Remastered, mille peaosas on Lara Croft, saavutused on leidlikud ja hästi läbi mõeldud. Selle asemel, et minna laisale teele ja anda ainult Gamerscore'i tasemete läbimise eest, võib sageli katsetada või lihtsalt midagi proovida. Nii toimivad parimad saavutused, kui arendajad näevad teie sammu ette ja premeerivad teie uudishimu.
Üldiselt on Tomb Raider I-III Remastered, mille peaosas on Lara Croft, õige tasakaal nende klassikaliste mängude ajakohastamiseks uue põlvkonna jaoks. Seda tehes pole kaotatud midagi, mis muutis need nii ikooniks (kaasa arvatud nigelad). Selles mõttes on see väga ustav "remaster".
Tõenäoliselt võite aimata, et olen originaalide suur fänn, kuid olen nende piirangutest hästi teadlik. Sellele vaatamata on need kolm mängu (järgmised väljaanded on hitt and miss) vaieldamatult kivist külma klassika ja on uskumatult nauditavad isegi tänapäevani. Aspyr on neile lisandväärtust andnud, mis on suur edu selliste väljaannetega nagu Tomb Raider I-III Remastered, mille peaosas on Lara Croft.
Võib-olla ootasid inimesed uusversioone, kuid Tomb Raider I-III Remastered, mille peaosas on Lara Croft, tuleb pidada oma aja mänguks, mitte kaasaegseks väljalaseks. Kui võtate seda konteksti arvesse, saate tõeliselt hinnata, kui suurepärased need kolm seiklust ikkagi on.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.thexboxhub.com/tomb-raider-i-iii-remastered-starring-lara-croft-review/
- :on
- :on
- :mitte
- : kus
- $ UP
- 1
- 2%
- 360
- 4
- a
- MEIST
- üle
- absoluutselt
- konto
- saavutusi
- üle
- kohusetäitja
- tegevus
- tegelikult
- lisama
- lisatud
- lisades
- lisamine
- täiendused
- aadress
- Korrigeerimine
- seiklused
- pärast
- jälle
- vananenud
- tagasi
- AI
- eesmärk
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- võimaldama
- võimaldab
- Ka
- soov
- summa
- an
- ankurdatud
- Vana
- ja
- loomad
- Aastapäev
- Teine
- Antarktis
- ennetada
- mistahes
- midagi
- hindama
- lähenemine
- OLEME
- valdkondades
- ümber
- kord
- AS
- At
- vältides
- teadlik
- ära
- tagasi
- Halb
- kott
- Saldo
- BE
- ilus
- sest
- muutuma
- muutub
- olnud
- enne
- hakkas
- taga
- on
- BEST
- vahel
- Suur
- Natuke
- Must
- hiilgav
- Toomine
- Briti
- tõi kaasa
- kuid
- by
- kaamera
- CAN
- lüüa
- juhul
- Raha
- kindel
- kindlasti
- muutma
- muutunud
- muutuv
- tasu
- Ring
- Linn
- klassika
- klassika
- selge
- selgelt
- Cluster
- külm
- Kogutav
- kogumine
- vastu
- Tulema
- tuleb
- täiesti
- lõpetamist
- konsool
- pidevalt
- sisu
- kontekst
- jätkuvalt
- kontrollida
- kontrolli
- tuum
- võiks
- vastu
- Paar
- kaetud
- loodud
- kristall
- uudishimu
- Praegu
- lõigatud
- Ohtlik
- andmed
- kuupäev
- päev
- surm
- otsus
- kadunud
- rõõmus
- nõudmisi
- Disain
- Vaatamata
- detail
- Arendajad
- DID
- Surema
- raske
- suund
- kaugus
- do
- Ei tee
- teeme
- tehtud
- kahtlen
- alla
- juhtida
- Drop
- dünaamika
- iga
- teenitud
- lihtne
- serv
- Tõhus
- tõhusalt
- Egiptus
- elemendid
- lõpp
- vaenlased
- mõnus
- keskkondades
- Ajastu
- eriti
- Isegi
- Iga
- täpselt
- laiendatud
- ootab
- eksperimentaalne
- uurima
- uurija
- väljendeid
- näo-
- ees
- õiglane
- truu
- Langema
- kuulus
- lehvikut
- kaugele
- tunneb
- vähe
- võitlemine
- esimene
- fikseeritud
- Flip
- Järel
- eest
- imeline
- avastatud
- Sihtasutused
- vabalt
- Alates
- lõbu
- funktsioon
- edasi
- mäng
- Mängud
- mäng
- põlvkond
- saab
- antud
- Go
- läheb
- hea
- sain
- graafika
- suur
- suurem
- Kreeka
- Maa
- arvan
- harjumused
- olnud
- Varred
- rippuma
- juhtub
- Raske
- Olema
- võttes
- põrgu
- siin
- siin
- Suur
- Tulemus
- Kuidas
- aga
- HTTPS
- tohutu
- inim-
- jahimees
- i
- ICON
- ikooniks
- if
- ii
- iii
- oluline
- võimatu
- muljetavaldav
- parandama
- paranenud
- parandusi
- in
- sisaldama
- lisatud
- hõlmab
- uskumatult
- vigastus
- selle asemel
- sisse
- IT
- ITS
- töö
- jpg
- hüppama
- hüppab
- lihtsalt
- mahajäänud
- vähem
- Tase
- taset
- elu
- Tuled & valgustus
- nagu
- LIMIT
- piirangud
- joon
- vooder
- vähe
- koormus
- laadimine
- kohad
- lukk
- London
- Vaata
- välimus
- kaotama
- kadunud
- Partii
- armastus
- tehtud
- põhiline
- tegema
- juhitud
- palju
- küsimus
- max laiuse
- mai..
- me
- vahendid
- menüü
- miss
- viis
- Kaasaegne
- Hetki
- rohkem
- kõige
- liikuma
- liikumine
- liikumised
- käike
- palju
- muusika
- peab
- my
- salapärane
- Nimega
- NARRATIIVNE
- navigeerimine
- peaaegu
- Vajadus
- Uus
- uudised
- järgmine
- öö
- ei
- meeles
- mitte midagi
- nüüd
- arvukad
- varjatud
- kord
- korda
- of
- maha
- sageli
- Vana
- on
- kunagi
- ONE
- ainult
- avatud
- Võimalus
- valik
- Valikud
- or
- et
- originaal
- Originaalid
- Muu
- muidu
- välja
- tempo
- lehekülg
- lehekülge
- osa
- eriti
- pass
- PC
- Inimesed
- Peruu
- foto
- Fotod
- Koht
- Kohad
- plaanitud
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- mängis
- mängimine
- Punkt
- pop-
- plakatid
- võim
- vajadus
- vajutage
- ilus
- eelmine
- tõenäoliselt
- Probleem
- Pusled
- kvaliteet
- valik
- pigem
- põhjustel
- vabastama
- vabastatud
- Pressiteated
- jääma
- uusversioone
- remastered
- meeles pidama
- asendatakse
- REST
- tulemuseks
- ilmutus
- läbi
- -Läbi
- Premeerima
- õige
- Riskantne
- tee
- Rolling
- Marsruut
- jooks
- jooksmine
- jookseb
- ohutu
- ohutult
- sama
- Säästa
- salvestatud
- säästmine
- ütlema
- skaleeritud
- stseenide
- kava
- Kool
- ulatus
- Ekraan
- ekraanid
- Otsing
- Saladus
- vaata
- tundub
- tunne
- Komplektid
- kehtestamine
- ta
- kaadrid
- märkimisväärne
- märgatavalt
- lihtne
- taevas
- So
- Ainult
- mõned
- midagi
- heli
- tühikud
- Kaubandus-
- Sprint
- tähine
- algus
- alustatud
- viibides
- Sammud
- Veel
- KIVI
- jutustamise
- otse
- värk
- teema
- edu
- selline
- üleloomulik
- üllatunud
- ellujäänu
- vahetama
- Lüliti
- tegelemine
- Võtma
- võtab
- võtmine
- tank
- Puuduta
- õpetas
- meeskond
- Tehnoloogia
- öelda
- kui
- et
- .
- maailm
- oma
- Neile
- ennast
- SIIS
- Seal.
- Need
- nad
- asi
- kolmkümmend
- see
- need
- kuigi?
- arvasin
- kolm
- põnevus
- seotud
- aeg
- korda
- et
- kokku
- liiga
- puudutust
- transporditud
- reisib
- tribute
- keeruline
- tõeliselt
- üritab
- Pöörake
- Pööramine
- lülitub
- Tweaks
- tüüpiliselt
- lõpuks
- vaieldamatult
- ajakohastatud
- us
- kasutama
- Kasutatud
- kasutamine
- väärtus
- sort
- Veneetsia
- versioonid
- väga
- vaade
- Villains
- visuaalne
- visuaalid
- ootamine
- kõndima
- oli
- Tee..
- we
- Relvad
- teretulnud
- Hästi
- läks
- olid
- M
- mis iganes
- millal
- mis
- samas
- WHO
- kogu
- will
- koos
- ilma
- imeline
- Töö
- maailm
- väärt
- oleks
- aastat
- sa
- Sinu
- sephyrnet