Nädala puutearkaadmäng: 'Vroomies' – TouchArcade

Nädala puutearkaadmäng: 'Vroomies' – TouchArcade

Allikasõlm: 2516524
TouchArcade hinnang:

Nii et siin on üks asi: Vroomies arendaja Alex Taber ehk Unordered Games on nädala mäng! Välja arvatud… Vroomies tuli välja terve kuu tagasi. See oli mu radaril alles sel nädalal, mistõttu lisasin selle meie hulka iganädalane uute mängude kokkuvõte, kuid tehniliselt pole see uus versioon. Miks see oluline on? Ei ole! Vroomies on fantastiline ja ma tahan teile sellest rääkida, nii et see Nädala Mäng noogutab, hoolimata sellest, et tavaliselt üritan neid viimase nädala jooksul välja antud uute mängude puhul hoida. Reeglid on mõeldud rikkumiseks!

Igatahes, Vroomies. See on ülalt-alla võidusõitja, millel on üsna unikaalne mehaanika, mis on ehitatud spetsiaalselt puuteekraani jaoks. Teie auto liigub automaatselt ja kui jõuate pöördele, peate pühkima selles suunas, kus rada läbides pöörab paremale. Ajastage see õigesti ja te säilitate oma kiiruse, aja see halvasti ja kaotate kiirust. Teie sõidukist paremal on 5-segmendiline arvesti, mis on teie kontrollpunktid. Ajage pööre valesti ja kaotate punkti ning kui arvesti tühjaks saab, pöörate end välja ja peatute. Pole hea, kui üritatakse võidusõitu võita.

Kontrollpunktid teenivad teist eesmärki. Igal rajal on erinevates punktides otseteed ja kui teil on piisavalt vabu punkte, võite selle otsetee kasutamiseks kulutada osa oma kontrollpunktidest. See võib aga olla riskantne, kuna kontrollpunktid on ka teie turvavõrk pöörete valesti ajastamise korral. See on riski/tasu valik, mis lisab võistlustele strateegiakihi. Samamoodi võivad teie rehvid kuluda, mistõttu peate tegema boksipeatuse. See, millist tüüpi rehve ja millal boksi valida, on teised strateegilised valikud, mis lisavad sügavust pinnale väga lihtsa võidusõitjana tunduvale võidusõidule.

Lisaks pöörete tegemisele on rajal padjad, mida soovite efekti esilekutsumiseks paremale puudutada, kui liigute nende kohal. See võib olla tõuge või padi, mis täidab uuesti ühe teie kontrollpunkti segmendi. Ühe sellise puudutuse väärajastamine maksab teile ka kontrollpunkti segmendi. Lõpuks, kui jõuate All Stari taseme turniirile, tutvustatakse hüppemehaanikut, kus libistate hüppe suunas, kuid hoiate seejärel sõrme all, kuni jõuate maandumissõlme. Need hüpped ajavad asjad segamini, kuna mõned on pikemad kui teised ja õhus püsimiseks peate määrama, kui kaua hoiate ekraani all.

Kõik need mehaanikad segunevad kokku, et luua kogemus, mis on nii kiire ja põnev, et te poleks osanud uneski näha, et see on võimalik, vaadates lihtsaid ekraanipilte Vroomies. See on üks neist mängudest, kus kui olete mehaanika sisse valinud, reageerivad teie sõrmed enne, kui teie aju üldse aru saab, mis toimub. Sa lihtsalt jääd minutiks või paariks välja, kui su käsi on hõivatud koputuste ja pühkimiste tulvaga, ja kui sellest välja hüppad, loodad lihtsalt, et olid selle kõige lõppedes kuidagi juhtpositsioonil. See aitab mängul suurepäraselt teie juhtsisendeid vastu võtta, nii et kui midagi kahe silma vahele jätate, on see täielikult teie enda teha, mitte see, et mäng registreeris teie sisendi valesti.

Kasutage kogemussüsteemi koos nivelleerimise ja lihtsa, kuid mõjusa versiooniuuenduse süsteemiga ning kõik saab lihtsalt nii hästi kokku Vroomies. 11 raja, 3 meistrivõistluste sarja, ülemaailmsete edetabelite, nivelleerimise ja taseme tõstmise ja muu taolisega on päris palju läbi närida, kuid siiski tahan seda rohkem. Oh ja kas ma mainisin seda Vroomies on mingil põhjusel tasuta? Lihtsalt… tasuta. Pole reklaame, pole IAP-d, pole jälgimise BS-i ega veebinõudeid. Nagu ma lihtsalt sattusin Hämariku tsooni või midagi? Seega pole mingit põhjust mitte alla laadida Vroomies ja proovige seda just sel hetkel ise, välja arvatud juhul, kui olete seda juba teinud alates mängu kuu aega tagasi ilmumisest.

Ajatempel:

Veel alates Puutearkaad