Unreal Engine 5 Early Access toetab OpenXR-i uue VR-malliga

Allikasõlm: 874869

Unreal Engine 5 Early Access väljalase sisaldab uut OpenXR-iga ühilduvat VR-malli, mis toetab Oculus Quest 1 ja 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive ja Windows Mixed Reality.

OpenXR on laialdaselt toetatud standard VR-i arendamiseks ja Unreal Engine 5 uusim VRTtemplate, mis kasutab raamistikku, tähendab, et mõned suurimad ja kogenumad VR-arendajad hakkavad sellega tõenäoliselt juba täna katsetama.

"Ehitasime uue VRTtemplate kasutades OpenXR raamistik, mitme ettevõtte standard VR-i arendamiseks. Mall on loodud kõigi teie VR-projektide lähtepunktiks. See sisaldab kapseldatud loogikat teleportimise liikumiseks ja tavalisi sisestustoiminguid, nagu esemete haaramine ja käe külge kinnitamine,“ ütles Epic's. väljalaske märkmed malli jaoks selgitage.

Väljalaskemärkmetes selgitatakse, et Unreali mootori OpenXR-i pistikprogramm toetab "laienduspluginaid, nii et saate OpenXR-ile lisada funktsioone, mida praegu mootoris pole." Samuti soovitab Epic arendajatel tungivalt luua oma VR-projekt UE5 VRTtemplate abil, kuna projekti sätted ja pistikprogrammid on parima VR-kogemuse jaoks juba konfigureeritud. Eelkõige on UE5-s vaikimisi aktiveeritud Lumen, kuid XR-platvormidel seda praegu ei toetata. Seega, kui loote VR-projekti ilma VRTtemplateta, peate Lumeni keelama.

Lumen on Unreali reaalajas globaalne valgustustehnoloogia. Kuigi UE5 "toetab laias laastus samu platvorme kui UE4", ei toeta ei Lumen ega Epicu uus "virtualiseeritud mikropolügooni geomeetria süsteem" Nanite veel VR-i. Naniit on mõeldud "polüarvude eemaldamiseks ja kõnepiirangute tõmbamiseks", et välistada "aeganõudev töö, nagu tavaliste kaartide detailide küpsetamine ja LOD käsitsi loomine". See oleks tohutu aja kokkuhoid VR-i arendajatele, kes toetavad laias valikus riistvara alates eraldiseisvast Questist kuni suure võimsusega PC VR-süsteemideni, kuid praegu toetatakse seda tehnoloogiat ainult järgmise põlvkonna konsoolidel ja Windowsil. Epici esindaja ütles meile, et ettevõte jätkab selliste tööriistade ja töövoogude väljatöötamist, mis võimaldavad teil lihtsustada Nanite'i jaoks imporditud kõrggeomeetriat teistel platvormidel kasutamiseks.

Allikas: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Ajatempel:

Veel alates UploadVR