Meie oleme hooldajad, ülevaade

Meie oleme hooldajad, ülevaade

Allikasõlm: 1896143

Kui olete tundnud end süüdi loomanahast rahakottide valmistamise pärast Far Cry seeria, siis võiksite end lunastada teenusega We Are the Caretakers. Selle asemel, et olendeid nikerdada, kaitsete neid selles, mis võib olla Xboxi esimene salaküttimisvastane mäng. Ostke see ja panustate isegi 10% summast Ninasarvikute päästmiseks. 

Meie oleme hooldajad on rohkem pakkuda kui üllas sõnum. See on kahekäeline: ühelt poolt on see uurimise sims, mis ei ole liiga kaugel Uudishimulik ekspeditsioon 2või tsivilisatsiooni avamishetked, kus otsite piirkonnast ressursse ja külasid. Teisest küljest on see käigupõhine RPG. Kui Steami leht viitab X-Comile, siis We Are the Caretakers võtab oma juhtrolli JRPG lahingute järjestustest. Teie vägede paigutus on vähem oluline kui otsustamine, kas rünnata, ravida või pühkida.

me oleme hooldajad, ülevaade 1

Esimesena köitis meid We Are the Caretakers visuaalne kujundus koos selle imeliku pealkirjaga. Xbox Store'i kaart ja ekraanipildid näitasid selle tegelasi, kes välja näevad Mass Effecti Tali cosplaying kui Tähevärava näitlejad ja nad tõmbasid kohe tähelepanu. Kuid see kõrvutati tuima pealkirjaga. Mis oli Hooldajatel millegagi pistmist?

Nagu selgub, on see kõik täiesti loogiline. Kui hakkate esimest korda mängima We Are the Caretakers, liitute fraktsiooniga Caretakers: rühmitus, mis on pühendunud Rauni – omamoodi kosmose-ninasarviku – kaitsmisele. Raunid on problemaatilised selles mõttes, et nad tallavad üle põllusaagi ja istuvad aeg-ajalt inimestele peale, kuid nende tähtsust ökosüsteemile ei saa alahinnata. Nad on maailma elujõud. 

See on korralik tasakaalustav tegevus. Raunid on kahtlemata olulised, mistõttu on ka nende kaitsmine ülioluline, kuid kohalikud on selles vähem veendunud. Mõned mõistavad raunlaste rasket olukorda ja isegi kummardavad neid, kuid teised peavad neid kahjuriks. Teised näevad neid endiselt salaküttimise ressurssina ja see on koht, kus Hooldajad astuvad üles. Ninasarvikute võrdlused on sihilikult tagasihoidlikud. 

On täiesti värskendav mängida mängu, mis ajab eemale verd ja surma ning valib selle asemel säilitamise ja säilitamise. Kuigi vägivalda on ikka veel – käigupõhistes lahingutes on omajagu lööke, lööke ja võlukeppe –, on lõpptulemuseks vaenlased mingil moel kinni peetud ja lõpuks Raunil vabadusse laskmine. 

Veelgi parem on visuaalne kujundus, mis on täiesti imeline. Oleme juba kasutanud Stargate'i ja Mass Effecti, kuid seal on ka Wakanda Forever, kuna afrofuturistlikud stiilid on päevakorras. See on ulmeline nägemus, mis on kaugel kliinilisest Star Treksist või tolmusest Star Warsist, nikerdades välja identiteedi, mis on vägagi tema oma. Oleksime võinud rõõmsalt mitu tundi selle liivakastis rügada. 

me oleme hooldajad, ülevaade 2

We Are the Caretakers ei piirdu sellega, sest maailmale antakse loo kaudu lisamõõde. Kui soovite sellesse eksida, saate: enne iga missiooni on pikk raamistus selle kohta, miks te siin olete, mis on juhtunud ning missioonidel endil on palju külaelanikke ja linnu, mille kaudu saate rohkem teavet. Sa hakkad mõistma Hooldajate rolli, mis teeb neist halli varjundiga jõu ja miks see ülesanne pole nii lihtne kui mõne rauni karjatamine mööda maaparki. Ja see on kõik enne, kui mõned "välismaalased" saabuvad ja We Are the Caretakers mängib selle jutustavad trumpid. Enne kui arugi saad, kihutad läbi epohhide.

Mängu põhiosa tuleb aga uurimisest ja võitlusest. Uurimine on tegelikult lihtne asi: teile näidatakse piirkonnast väljasuumitud linnulennult vaadet, mis vastab paremas allnurgas olevale Riski-laadsele kaardile, mis näitab teie uuritud alasid ja kus on õrn Raun on kl. Viite oma meeskonna (või mängu arenedes palju meeskondi) maailma piirkondadesse, mida te tõenäoliselt pole uurinud; väed peatuvad hetkeks, et piirkonda luurata; ja sõja udu hajub, näidates, mis seal on. 

Piirkonnas võib olla mõningaid ressursse, mis teid sellel teel aitavad (valuuta paljude ostude jaoks, oskuste puu kaudu edasiminekuks vajalikud uuringud ja üksused, mis võivad stsenaariumi puhul abiks olla), kuid seal on suur tõenäosus, et seal on missioonikriitilisi asju. ka. Küla võib pakkuda teavet või tehnika tuleb lahti võtta. Ja siis on muidugi vaenlased, kes ootavad, kuni sa nende piirkonda tungid, või patrullivad kaardil Rauni otsides. 

Uurimine on pigem nauditav, kui veidi väljakutsevaba. Väga vähe piirab uuritava kogust – mõnel tasemel on pöördelimiit, kuid need on erandid – ning peamised eesmärgid ja alaeesmärgid julgustavad teid niikuinii kõike uurima. Pole olemas tõelisi lõkse, mis teid komistaksid, nii et muud, mida te teete, on keskkonda süstemaatiliselt pühkimine, et kõik kinni saaks. Sõjaudu tagasi puhumisest tuleneb avastamisrõõm, kuid muidu on see pisut healoomuline. 

Võitlus on aga koht, kus asjad muutuvad keerulisemaks. Kui olete JRPG-d mänginud, olete siin kodus: teie väed rivistuvad vasakule, vaenlased paremale. Kuvatakse standardne pöördekorraldus ja te teete seda kordamööda, et sooritada üks tegevus väeosa kohta pöörde kohta. Tegevused on samuti suhteliselt standardsed: saate rünnata, kaitsta, ravida, buffida ja debuffida oma südame sisu järgi. 

me oleme hooldajad, ülevaade 3

Kuid kuigi lahingu põhiosa on tuttav, on sellel mõned võõrad organid. Tervisebatoone on kaks, Stamina ja Will kujul. Mõelge neile kui tegelase füüsilisele ja vaimsele heaolule. Viige kumbki neist nulli ja vastane põlvitab põrandale, kuid teda ei eemaldata laualt. Kui vaenlane peaks sellele positsioonile jõudma, on teie järgmisel Hooldajal võimalus sooritada tegelasespetsiifiline lõpukäik. Võite saada võimaluse kinni pidada, altkäemaksu anda, raputada või sooritada mõni muu õigluse tagamine, mis erineb delikaatselt sellest, kuidas vaenlast sõlmpunkti piirkonnas koheldakse. 

See on kena kõrvalsamm tegelaste tapmisest eemal ja sobib We Are the Caretakersile tiibadele. Aga see on ka suits ja peeglid, sest need nüansid – nii kaksiktervisekangid kui ka kinnipidamine – on tegelikult vaid traditsioonilise mehaanika renahad. Lõppkokkuvõttes valite ikkagi käigu, mis viib teid kõige kiiremini võiduni, valite selle ja seejärel jälgite selle täitmist. Miski ei anna mängule erilist vürtsi ja leidsime, et tahame lahinguid rohkem automatiseerida kui neis osaleda. Enamasti taanduvad nad vastava liigutusega kõige madalamale tervisepulgale. 

Positiivne on see, et tohutu tegelaste, käikude ja lõpukäikude arv on kolossaalne. Saate värvata iga üksiku pahalase, kellega võitlete (We Are the Caretakers läbib paks andestamise veen) ja neil kõigil on oma reeglid. Veelgi parem, saate neid iseseisvalt tasandada ja nende jaoks karjääriredelil liikuda. Optimeerimise sügavus on kogu mängu tunnusjoon. Seal on nii palju nokitsemist, sealhulgas tihe oskuste puu, ja läbimiseks on viis maailma taset. 

Anna või võta võitlussügavus – We Are the Caretakers on kõik koostisosad paljudeks kadunud pärastlõunateks. Kuid me vihkame olla hukatuse kuulutajad, kuna programmi We Are the Caretakers keskmes on märkimisväärne probleem. 

me oleme hooldajad, ülevaade 4

Vead. We Are the Caretakers jookseb kokku. Palju. Lõpetage tase ja on ligikaudu üks kolmest võimalus, et see jookseb kokku enne, kui jõuate oma keskusesse. Kuna mäng salvestatakse jaoturis, on see peaaegu halvim aeg krahhiks. Saate taseme lõpetada, kokku kukkuda ja taaskäivitada, kuid avastate, et peate taset uuesti uurima. Kuigi see on domineeriv viga, on ka teisi: "surnud" tegelased jäävad lahingutesse; salgad jäävad keskkonda kinni; ja asukohad lihtsalt ei käivitu neile lähenedes. 

Mängite samu tasemeid uuesti tänu lugematutele vigadele ja see sööb ära We Are the Caretakers teise monoliitnumbri. Kuna võitlus langeb mustrisse, on tasemetel raske leida viise, kuidas end eristada. Kui mängite tasemeid krahhide tõttu uuesti, närib see kordus veelgi rohkem luusse. Leidsime, et mängisime We Are Caretakersit eemal – ei pööranud toimuvale tegelikult tähelepanu. Millest on väga kahju, sest maailmas on nii palju armastust ja hoolitsust ning dialoogi, mis lihtsalt ootavad paljastamist. 

We Are the Caretakers väärib kuhjaga kiitust. Saate osutada maailma disainile, loole, mängu sügavusele ja säilitamise teemadele ning leida midagi, millesse armuda. Kuid varajases juurdepääsus vajas see kauem. Vead ja kokkujooksmised trügivad kogu mängu jooksul, trampides sellega seda, mis oli hoolikalt üles ehitatud. Kui vead tuleks eemaldada, lisame hindele vähemalt poole hinde.

Arendajad on öelnud, et We Are the Caretakers oli Game Passi jaoks kavandatud, kuid Microsoft võttis viimasel hetkel tehingu tagasi. Näete, miks Microsoft oli algusest huvitatud, kuid vead panevad teid mõistma, miks nad võisid lõpuks eemalduda. 

Saate osta We Are the Caretakers aadressilt Xbox Store

TXH skoor

3/5

Plussid:

  • Ilus ja ainulaadne visuaalne disain
  • Looduskaitse teemad ja raha heategevuseks!
  • Loo sügavus ja edenemine

Miinused:

  • Võitlus muutub kiiresti ühenoodiliseks
  • Uurimine on lõbus, kuid väljakutsevaba
  • Ülekoormatud kokkujooksmiste ja vigadega

Info:

  • Suured tänud mängu tasuta koopia eest – Heart Shaped Games
  • Vormingud – Xbox Series X|S
  • Üle vaadatud versioon – Xbox Series X
  • Ilmumiskuupäev - 6. jaanuar 2023
  • Käivitamise hind alates – 14.99 £
User Rating: Ole esimene!

Ajatempel:

Veel alates Xboxi jaotur