Mis on Render? $RNDR

Mis on Render? $RNDR

Allikasõlm: 2051638

Tänapäeva kiiresti areneval digitaalsel maastikul on nõudlus kvaliteetse 3D-graafika ja visuaalefektide järele hüppeliselt kasvanud. Alates animafilmidest ja võrgumängudest kuni tööstuslike rakenduste ja areneva krüpto-metaversumini – renderdamisel on kaasahaarava ja realistliku kogemuse loomisel keskne roll. Enter Render: murranguline platvorm, mis muudab kunstnike ja GPU pakkujate koostööd, kasutades plokiahela võimsust ja uuenduslikke tehnoloogiaid renderdamisprotsessi sujuvamaks muutmiseks.

See lõplik renderdamisjuhend annab põhjaliku ülevaate platvormist, selle ajaloost ja funktsionaalsusest. Uurime Renderi liikumapaneva jõu ettevõtte OTOY tausta ja uurime Renderi enda uuenduslikku kontseptsiooni – platvormi, mis ühendab kasutajaid ja pakub detsentraliseeritud juurdepääsu alakasutatud arvutusressurssidele.

Jätkamisel arutame renderdamisvõrgu loomuliku utiliidi märgi RNDR-märgi tähtsust ja selle erinevaid kasutusjuhtumeid mitmes tööstusharus. Uurime ka renderdamisvõrgu juhtimissüsteemi, mis kasutab mitmetasandilist konfiguratsiooni ja renderdamise tõestust, et tagada kasutajatevahelised tõhusad ja turvalised tehingud.

Taust

Revolutsioonilise pilvgraafikafirma OTOY Inc. asutamine andis märku uuest ajastust sisu loomisel ja levitamisel meedia- ja meelelahutustööstuses. Oma valdkonna teerajajana on OTOY laialdaselt omaks võtnud tipptasemel visuaalefektide stuudiod ja professionaalid, nagu animaatorid, disainerid, arhitektid ja insenerid, kes otsivad võrratut loomingulist vabadust, suuremat realistlikkust ning tipptasemel sisu loomist ja levitamist, mida toetab pilv. tehnoloogia.

Viimastel aastatel on OTOY välja andnud murrangulised tooted, nagu Octane Render 4 ja OctaneRender 2018, mis tutvustasid tehisintellektiga kiirendatud, erapooletut ja füüsiliselt täpset GPU renderdamist. Lisaks integreeris OTOY oma täiustatud kinematograafilise renderdamise torustiku silmapaistvatesse mängumootoritesse, nagu Unity3D ja Unreal Engine 4. Koostöö Facebooki ja RED Digitaliga viis ka uuendusliku Manifoldi mahulise virtuaalreaalsuskaamera väljatöötamiseni.

2017. aastal asutas OTOY Render Token (RNDR) Blockchaini võrgu, mis on maailma esimene peer-to-peer GPU renderdus ja 3D turg, mille eesmärk on luua ja levitada järgmise põlvkonna holograafilist meediat. I-III faasis konfigureeriti OTOY juhtiv GPU pilvrenderdusplatvorm OctaneRender Cloud (ORC), et aktsepteerida RNDR-märke ja toetada detsentraliseeritud renderdamist.

OTOY asutasid 2008. aastal visionäärid Jules Urbach (asutaja ja tegevjuht) ja Malcolm Taylor (kaasasutaja ja CTO). Ettevõttel on muljetavaldav nimekiri nõustajatest, sealhulgas Eric Schmidt, Google Inc. tegevjuht ja endine tegevjuht; Brendan Eich, Mozilla ja Brave Software kaasasutaja; JJ Abrams, Bad Roboti president ja esimees; ja Ari Emanuel, Endeavouri kaasjuht.

Mis on Render?

Render on uuenduslik platvorm, mis võimaldab kasutajatel anda oma isiklike seadmete kasutamata GPU võimsust, et aidata erinevate projektide jaoks muuta liikumisgraafikat ja visuaalseid efekte. Selle tulemusena saavad nad renderdamismärgid (RNDR), mis on renderdamisvõrgu utiliidi tunnus. Luues peer-to-peer (P2P) võrgu, mis pakub taskukohast ja tõhusat juurdepääsu alakasutatud arvutusressurssidele, muudab renderdus sujuvamaks traditsioonilised renderdus- ja voogedastusprotsessid 3D-keskkondade ja muude visuaalsete efektide jaoks.

Renderdamisvõrk lahendab kolm peamist väljakutset, millega selle kasutajad silmitsi seisavad:

Skaalautuvus

Renderduse peamine eelis seisneb selle võimes pakkuda skaleeritavat GPU-renderdusvõrku, mida saab kasutajate vajaduste rahuldamiseks laiendada. Detsentraliseeritud võrk kasutab automatiseeritud maine- ja tööülesannete määramise süsteemi, mis võimaldab kohaneda mis tahes projekti nõuetega. Renderi avatud verifitseeritud renderdusteenuse pakkujate võrk on tõhus alternatiiv kallitele lokaliseeritud turulahendustele.

Valikulisus

Renderdamisvõrgu kasutajad naudivad suuremat paindlikkust olenemata sellest, kas nad tellivad tööd või pakuvad oma GPU ülejääki. Selle suurenenud kohanemisvõime tulemuseks on töö tõhusus. Paljud ettevõtted ja liikumisgraafikud, kes sõltuvad 3D-renderdamisest ja modelleerimisest, ei soovi suuri investeeringuid GPU-ga koormatud andmekeskustesse, eriti arvestades GPU-de kiiret vananemist ja vajadust sagedaste värskenduste järele, et vastata andmetöötlusnõuetele. Lisaks tarbivad GPU-d märkimisväärselt elektrit ja paljud 3D-graafika loojad asuvad kõrgete kommunaalkuludega linnapiirkondades.

IP kaitse

Render sisaldab tugevat digitaalset haldussüsteemi, mis on üles ehitatud plokiahela toega salvestusele, krüptimisele ning OctaneRenderil põhinevale teenuse lõpuleviimisele ja hindamisele. Kuigi enamik olemasolevaid teenusevalikuid sõltuvad tsentraliseeritud platvormidest, mis saavad kasutajaandmeid ette teatamata tsenseerida või kustutada, kasutab Render plokiahela tehnoloogia muutumatust, et kaitsta loojate õigusi kogu nende loomingulise teekonna vältel.

Renderdusmärk (RNDR)

RNDR-märk on ERC-20 utiliidi tunnus, mis hõlbustab võrgusiseseid tehinguid artistide ja GPU pakkujate (sõlmeoperaatorite) vahel. Artistid kasutavad GPU arvutusvõimsusele juurdepääsuks RNDR-märke, samas kui sõlmeoperaatorid teenivad oma ressursside pakkumise eest märke. RNDR kasutab käsitsi ja automaatse töötõendi või renderdamise tõendi kombinatsiooni, et tagada kogu kunstiteoste edukas renderdamine enne makse tasumist ja lõpptoote tarnimist.

Kasutades oma turvaelemente Ethereum plokiahelas räsitakse varalised varad üleslaadimisel ja saadetakse renderdamiseks segmentide sõlmedesse. Renderdamisprotsessi ajal hoitakse RNDR-i makseid tingdeponeerimisel ja väljastatakse sõlmeoperaatoritele alles pärast seda, kui tellija on käsitsi kontrollinud töö edukat lõpetamist. See protsess kaitseb pahatahtlike osalejate eest mõlemalt poolt.

Kõik võrgus olevad varad on vesimärgiga kuni makse eduka väljamaksmiseni. Kui makse on kinnitatud, saab kunstnik vesimärgita renderduse alla laadida. Hoides kõiki makseid tingdeponeerimisel seni, kuni käsitsi kontrollimine kinnitab täpset renderdamist, säilitab renderdamisvõrk kõigi oma kasutajate usalduse ja turvalisuse kõrge taseme.

RNDR-i kasutusjuhtumid

Liikuvgraafika ja 3D-visuaalsed efektid on lahutamatud paljudest digitaalsetest meelelahutusvormidest, sealhulgas animafilmidest, võrgumängudest ja pidevalt arenevast krüpto-metaversmist. Lisaks meelelahutusele on 3D-graafikal arvukalt tööstuslikke rakendusi, näiteks toote prototüüpide loomine, simulatsioonid, teaduslikud visualiseerimised ja arhitektuursed esitused. Kasvav nõudlus kõrglahutusega kasutajakogemuste järele on suurendanud vajadust 3D-renderdamise järele – protsess, mille käigus seadme graafikaprotsessor (GPU) muudab 3D-mudeli visuaalselt atraktiivseks, tekstuuride ja detailidega kuvariks. Renderdamist peetakse laialdaselt 3D-graafika loomise konveieri kõige kriitilisemaks ja arvutuslikult keerukamaks etapiks.

Reaalajas graafika genereerimine muudab 3D-renderdusprotsessi veelgi keerukamaks. See kehtib eriti digitaalsete mängude ja virtuaalreaalsuse (VR) keskkondade kohta, kus graafika hetkeline renderdamine on hädavajalik. Kuna isu ümbritsevate digimaailmade järele kasvab, kasvab ka vajadus keerukate arvutuste järele, mis need maailmad ellu äratavad. Renderdamisvõrk ja RNDR-märgid pakuvad võimsat, tõhusat ja turvalist lahendust kasvava nõudluse rahuldamiseks kvaliteetse 3D-renderduse järele.

Juhtimine

Renderdamisvõrk on üles ehitatud Ethereumi plokiahelale ja renderdusrakendusele OctaneRender, mille on välja töötanud võrgu taga olev graafikatarkvara ettevõte OTOY. Ethereum toetab projekti andmete kontrollimise ja maksete protsesse, samas kui 3D-renderdamise töö viiakse lõpule OctaneRenderi ning avatud lähtekoodiga ORBX meedia- ja voogedastusraamistiku abil.

Render kasutab mitmetasandilist hinnakujunduse (MTP) protokolli, mis kasutab kasutajate maineskoore, et määrata kindlaks töökohtade jaotamine ja säilitada teenuse kvaliteeti. Kliendid või loojad saavad valida kolme astme vahel: 1. tase (usaldusväärsed partnerid), 2. tase (prioriteedid) ja 3. tase (majandus). Esimese astme teenuseid pakuvad tavaliselt mainekad GPU renderdusteenuse pakkujad (sõlmeoperaatorid) kõrgema tasu eest. Loojate maineskoorid, mis põhinevad sõlmeoperaatori tagasisidel, määravad samaaegsete sõlmede arvu, millele nad saavad juurde pääseda, ja sellest tulenevalt ka nende ülesannete täitmise kiiruse. Samamoodi saavad kõrge maineskooriga sõlmeoperaatorid töödelda kõrgema astme töid, mis annavad rohkem RNDR-märke ja neile määratakse töid kiiremini.

Mitmetasandiline struktuur on renderdamisvõrgustiku Proof-of-Render (PoR) juhtimissüsteemi aluseks, mis kasutab kasutaja maine skooride määramiseks automaatsete ja käsitsi sisestatud sisestusi. PoR sarnaneb Proof-of-Workiga (PoW), kus sõlmeoperaatorid kasutavad krüptožetoonide teenimiseks arvutusressursse. Kuid renderdamise sõlmeoperaatorid täidavad matemaatiliste mõistatuste lahendamise asemel keerukaid VFX/3D-renderdusteenuseid. Renderdamise hinnakujundusalgoritme värskendatakse automaatselt selliste tegurite alusel nagu GPU jõudlus, elektrikulud ning pakkumise ja nõudluse mustrid.

Sulgemine

Renderdamisvõrk on kujunenud mängu muutvaks lahenduseks kunstnike, animaatorite ja disainerite ees seisvatele väljakutsetele 3D-graafika ja visuaalefektide vallas. Kasutades plokiahela tehnoloogia võimsust, ületab renderdamisplatvorm lõhe loojate ja GPU pakkujate vahel, pakkudes turvalist, tõhusat ja kulutõhusat viisi kvaliteetse renderdamise jaoks vajalikele arvutusressurssidele juurdepääsuks.

Ajatempel:

Veel alates Aasia krüpto täna