Krüptokomplektid

Kryptomon loetleb KMON-i märgi saidil Gate.io koostöös oma esimese Tier-1 CEX-iga

Kryptomonil on hea meel teatada oma märgist $ KMON saidil Gate.io. Pärast esimese Legendaarse Kryptomoni müüki 49,700 2000 dollari eest silmapaistva 0.27 1 dollari eest ei näi Kryptomoni meeskonnal olevat kavatsust loorberitele puhkama jääda. Binance'i kasutajate tohutu toetuse tõttu kogu maailmas ei müüdud kõik XNUMX Kryptomoni müsteeriumikarpi BinanceNFT turul XNUMX sekundiga, vaid need samad salakastid on toonud järelmüügiturul peaaegu XNUMX miljoni dollari suuruse kauplemismahu. päeva pärast loetlemist. 

Blockchaini ükssarvik Animoca Brands teeb koostööd K-popi agentuuriga, et luua NFT-sid

Hongkongis asuv plokiahela mängude arendaja Animoca Brands teeb koostööd Korea meelelahutusagentuuriga, et pakkuda muusikaartistide ja -näitlejate peaosalistega digitaalseid kogumisobjekte, lisades mittevahetatavasse märgihüpesse K-popi gruppe. See samm täiendab kasvavat NFT-d omaks võtnud kuulsuste nimekirja, mis hõlmab ka BTS-i. K-popiga seotud NFT-d Esmaspäeval teatas Animoca koostööst Cube Entertainmentiga, Lõuna-Korea talendiagentuuriga, mis on tüdrukutebändi (G)I-dle ja poistebändi BTOB taga, et alustada NFT-ga seotud projekti. NFT-d on plokiahelapõhised digitaalsed varad, mis kontrollivad kehtivust

Metaverse käivitamine Liivakast sulgeb 93 miljoni dollari suuruse B-seeria, mida juhib SoftBank

Metaverse'i idufirma The Sandbox lõpetas SoftBanki juhitud 93 miljoni dollari suuruse B-seeria rahastamisvooru, öeldakse pressiteates. Liivakast on Ethereumil põhinev platvorm, kus mängijad saavad selle saidi järgi virtuaalset maailma mängida, luua, omada ja juhtida. Mängijad võivad omada mängusiseseid varasid mittevahetatavate žetoonide (NFT-de) kujul, näiteks maatükke, millele nad saavad ehitada. Luureplatvormi CoinMarketCapi andmete kohaselt on Sandboxi märgi SAND turukapital 2.46 miljardit dollarit. Startupi enamusaktsionär on Hongkongis asuv mängufirma Animoca Brands,

Ethereumi aeg on käes – miks

1. detsembril toimus sündmus, mida on oodatud juba mitu viimast aastat – Ethereum 2.0 läks käima. Selle käivitamist on mitu korda ümber ajastatud, samas kui ootused Ethereumi arenduse uuele etapile on äärmiselt kõrged. Arvestades kõiki võrgus lähiaastatel rakendatavaid edusamme, peab Ethereum oluliselt suurendama oma mastaapsust, tõhusust ja turvalisust, ilma et see kahjustaks detsentraliseerimist. Ethereumi eesmärk on saada DAppsi arendajatele laialdaselt tunnustatud avatud lähtekoodiga platvormist

Blockchaini ja krüptomängumaailma lahtiharutamine üks klõps korraga

Regulaarsed lugejad on kahtlemata teadlikud kõrgetest ootustest, mis praegu plokiahela mängude õlgadele seatakse. Plokiahela tehnoloogia pooldajate jaoks on lootus, et hinnanguliselt 2.5 miljardi mängijaga kogu maailmas on suur hüpe tavapäraste kasutuselevõtu suunas. Plokiahela ja hajutatud pearaamatu tehnoloogia tungib jätkuvalt kõikvõimalikesse tööstusharudesse, kuna üha suurem hulk inimesi avastab saada aru selle kasulikkusest. Alates tarneahela tõhususest autentsuse ja päritolu sertifitseerimiseni kuni muutumatuni

NFT üleujutusega väravad avatakse muljetavaldava rivistusploki mängude seast 2020. aastal

Plokiahel mängutööstuses on üks 2019. aasta kosmose kuumimaid teemasid. See aasta on äratanud huvi nii noorte sõltumatute arendajate kui ka suurkorporatsioonide seas. Üle maailma korraldatakse perioodiliselt konverentse ja häkatone, et arendajad otsiksid uusi ideid plokiahela integreerimiseks mängudesse. Plokiahela peamised eelised on selle detsentraliseeritus ja avatud lähtekoodiga olemus, mis võib mänguturgu oluliselt muuta. Tehnoloogia viib arendajate ja mängijate vahelise usalduse uuele tasemele ning kasutajad saavad nüüd omada ja vabalt vahetada mängusiseseid varasid ilma

CryptoKittiesi loojad saavad NBA-ga partneriks uue kogutava märgi saamiseks

Ühe populaarseima plokiahelamängu CryptoKitties loojad Dapper Labs valmistuvad digitaalse märgimaailma pea peale pöörama.NBA patent Dapper LabsileBrasiilias Rio de Janeiros asuva Intellectual Property Magazine'i 24. märtsi väljaanne on Dapper Labsi nimekirja pannud. Rahvusliku Korvpalliliidu (NBA) kaubamärgi kasutamise õiguste saamiseks. See sisaldab pilte mängudest ja mängijatest, mida kasutab Brasiilia ettevõte digitaalse kogutava märgi jaoks. Uus programm kannab nime “NBA Top Shot” ja see