kirjastajad

GamesCoini märgi genereerimise sündmus tähistab mängude evolutsiooni verstaposti

Berliin / Dubai, 16. november 2023 Kauaoodatud hetk on kätte jõudnud. Token Generation Event'i ajal astub YOURE oma teekonnal järgmise suure sammu. See sündmus ei tähista mitte ainult ülima GamesCoini ametlikku sündi, vaid on ka hetk, mil avaneb värav maailma suurimasse majandusse: mängutööstusesse. GamesCoin, mis oli algselt ette nähtud mängusisese valuuta ökosüsteemiks, on arenemas õitsvaks kosmoseks, mis rahuldab üle 3 miljardi mängija vajadusi üle maailma. Selle keskmes on GamesCoin

Turismi revolutsiooniline muutmine Web3 abil: Camino Networki, DCM Swissi, 1World Online'i ja Web3-Solutionsi vaheline partnerlus

Neli uuenduslikku ettevõtet reisi- ja turundussektoris – Chain4Traveli algatatud Camino Network, DCM Swiss, 1World Online ja Web3-Solutions – on enneolematute võimalustest juhitud sammuna kokku tulnud, et kuulutada välja pöördeline partnerlus. Selle liidu eesmärk on kasutada tipptehnoloogiaid reisimise ja turismi tuleviku ümberkujundamiseks ning uute monetiseerimisvõimaluste ja eeliste pakkumiseks kõigile ökosüsteemis osalejatele. Meil on hea meel teatada, et: DCM Swissist ja 1World Online'ist saavad Camino Networki validaatorid. Web3-Solutionsist saab DCM-i piirkondlik partner: piirkondlik partnerlusleping on sõlminud

DCM-IPÄEV: WEB3 JA MEEDIA TULEVIK

Genf, Šveits – digitaalse sisu turg DCM Swiss teatab põnevusega erisündmusest, mis toimub Open Genfi innovatsioonifestivali ajal 17. märtsil kell 2 CET. DCM DAY keskendub põnevale teemale Web30 ja Future of Media, uurides selle kiiresti areneva valdkonna uusimaid arenguid ja uuendusi. Üritus toimub aadressil Fédération des Entreprises Romandes Genève, 3 Rue de Saint-Jean, Genève, GE, 98. DCM DAY tõotab olla kohustuslik üritus kõigile, kes on huvitatud meedia tulevikust.

DCM Swiss ja Plato kuulutasid välja strateegilise partnerluse Ai Powered sisu ja andmeluure sündikatsiooni jaoks

Genf Šveits, 28. detsember 2022. DCM Swiss (Digital Content Marketplace, detsentraliseeritud plokiahela toega platvorm sisuloojatele, kirjastajatele ja kaubamärkidele), teatas täna strateegilisest partnerlusest NYC-põhise andmeplatvormiga Plato Data Intelligence, mis keskendub andmeluure kureerimisele. tänapäeva kõige uuenduslikumatel tehnoloogia vertikaalidel. Partnerluse kaudu saavad DCM-i partnerbrändid kohe kasu Plato pakutavast suurenenud ülemaailmsest haardest. Mõlemad ettevõtted kavatsevad Platoni kaudu pakkuda laias valikus manustatud andmetooteid, mis on seotud turunduskommunikatsiooni, brändi kaasamise ja vertikaalse andmeanalüüsiga. sisu levitamine ja

GamesCoin Groupi mängurevolutsioon liigub peatamatus tempos

Nende ülemaailmne reklaam „MOMENTUM” jätkub Gamescomi osana Kölnis – mängude metaversiooni esitletakse näitusel Peamised esiletõstmised: GamesCoin Group on loonud Blockchainil esimese „Play to Own” Metaverse platvormi. Ettevõte on käivitanud GamesCoin LAB katsetada ja arendada erinevaid uuenduslikke ja murrangulisi ideid. Nende rahvusvahelise reklaamturnee järgmine peatuspaik on Gamescomis Kölnis 24.–26. augustil 2022. Alex Suárez, GamesCoin Groupi tegevjuht ja asutaja, kirjutab ümber ettevõtte ajalugu. mängimiseks lihtsalt ühendades

eSharki žetoonide loendid võrgus P2PB2B

eShark Token: mis see on? eShark Token pakub mängijatele ja investoritele usaldusväärset tehinguhaldusplatvormi, mis põhineb plokiahela tehnoloogial ja nutikatel lepingutel. See detsentraliseeritud, avatud ja õiglane võrgustik toob kokku mängijad, investorid, kauplejad ja vahetajad. Ja see pakub nutikatel lepingutel põhinevat automatiseeritud ja läbipaistvat investeerimissüsteemi. eShark Tokeniga saavad mängijad teha turvalisi ja mugavaid tehinguid kogu maailmas kasutajate, mängijate, ettevõtete, e-spordimeeskondade, arendajate ja mängude avaldajate vahel. Samuti loob see võimaluse mängijatele hääletada e-spordimeeskondade, mängu mõjutajate, e-spordi juhtide, mängude striimijate ja

Xboxi boss Phil Spencer käsitleb NFT Gaming tõusu; Tundub, et osa sellest on "eksploitiivne"

Phil Spencer, Microsofti mängude asepresident ja Xboxi programmi eest vastutav isik, on käsitlenud hiljuti levinud NFT-mängude fenomeni. Spenceri arvates tunduvad mõned NFT-de kasutamist võimendavad platvormid pigem ärakasutavad kui meelelahutuslikud. Mõned mängutööstuse suurimad arendajad ja kirjastajad on juba märku andnud oma huvist tuua oma mängudesse NFT elemente. Phil Spencer ei toeta koheselt NFT-sid Phil Spencer, kes vastutab Microsofti Xboxi programmi eest ja üks tunnustatumaid juhte maailmas.

Xboxi boss Phil Spencer käsitleb NFT Gaming tõusu; Tundub, et osa sellest on "eksploitiivne"

Phil Spencer, Microsofti mängude asepresident ja Xboxi programmi eest vastutav isik, on käsitlenud hiljuti levinud NFT-mängude fenomeni. Spenceri arvates tunduvad mõned NFT-de kasutamist võimendavad platvormid pigem ärakasutavad kui meelelahutuslikud. Mõned mängutööstuse suurimad arendajad ja kirjastajad on juba märku andnud oma huvist tuua oma mängudesse NFT elemente. Phil Spencer ei toeta koheselt NFT-sid Phil Spencer, kes vastutab Microsofti Xboxi programmi eest ja üks tunnustatumaid juhte maailmas.

See krüptoreklaami täitja ütleb meile, kuidas tööstus areneb ja miks läbipaistvus on nii oluline

CryptoSlate'il oli hiljuti võimalus vestelda Milo McCloudiga, kes on tuntud krüptoreklaamifirma Paradox Group kaasasutaja, kes töötab plokiahela suurimate nimedega. Milline on Paradoxi asutajate professionaalne taust ja milline on nende tegevus. varasem krüptoalane kogemus?Olen plokiahela, fintechi ja krüptovaluutade spetsialist, kes keskendub nende sektorite ettevõtete kasvuvõimalustele. Enne Paradox Groupi kaasasutamist töötasin investeeringute müügi ja turunduse alal, samuti olen esindanud Suurbritanniat Alpine'is Suusatamine rahvusvahelise sportlasena. Minu kaasasutaja Paul Burnham,

NFT üleujutusega väravad avatakse muljetavaldava rivistusploki mängude seast 2020. aastal

Plokiahel mängutööstuses on üks 2019. aasta kosmose kuumimaid teemasid. See aasta on äratanud huvi nii noorte sõltumatute arendajate kui ka suurkorporatsioonide seas. Üle maailma korraldatakse perioodiliselt konverentse ja häkatone, et arendajad otsiksid uusi ideid plokiahela integreerimiseks mängudesse. Plokiahela peamised eelised on selle detsentraliseeritus ja avatud lähtekoodiga olemus, mis võib mänguturgu oluliselt muuta. Tehnoloogia viib arendajate ja mängijate vahelise usalduse uuele tasemele ning kasutajad saavad nüüd omada ja vabalt vahetada mängusiseseid varasid ilma

Google Chrome viib paketi, kuid privaatsusele orienteeritud brauserid saavad veojõu

Viimastel kuudel on nimekad mängijad, nagu Google ja Apple, pingutanud, et oma privaatsusfunktsioone maailmale tutvustada. Kuid nagu enamik inimesi on nüüd teadlikud, on neil rahvusvahelistel ettevõtetel ärimudelid, mis keskenduvad klientide andmete kogumisele ja koondamisele. Sellega seoses viitab kasvav huvi privaatsuspõhiste brauserite, nagu Brave, vastu selgelt Interneti-kasutajate ühisele murele selle üle, kuidas nende isiklikku teavet igapäevaselt kogutakse, säilitatakse ja kasutatakse. Üksikisikud üle kogu maailma on nii ära harjunud

Pärast Khan Academy COVID-19 liikluse suurenemist päästetud krüpto

Haridusplatvormi Khan Academy asutaja on avaldanud kiireloomulise üleskutse annetada pärast seda, kui koroonaviiruse kriisi tõttu on kasutajate arv kasvanud 250%. Tegevjuht Sal Khan palus kasutajatel annetada fiati – või saavad nad oma Brave'i kaudu annetada põhitähelepanumärke (BAT). brauserid – et aidata platvormil pandeemia ajal avatuna püsida.Khan ütles, et hüppeline tõus oli tingitud rekordilisest arvust õpilastest, kes olid sunnitud sulgemise ajal koju jääma ja sotsiaalse distantseerumise nõuetest. Miljard koolilast jääb COVID-19 tõttu koju. Khan Academy on mittetulundusühing, mis