پست های 4
پچ 5.0.11 وارد شده است که دارای طیف وسیعی از تعادل، تغییرات کیفیت زندگی و رفع اشکال است. این تغییرات توسط انجمن StarCraft II خود ما که متشکل از بازیکنان حرفهای، سازندگان محتوا، سازماندهندگان مسابقات و مدیران بود، انجام شد. ما می خواهیم از همه آنها برای تمام تلاش هایشان برای این به روز رسانی تشکر کنیم.-تیم StarCraft II
در مقابل
واحدهای کارگری
- دیگر لازم نیست قبل از شروع حمله منتظر کاهش سرعت کامل باشید.
نظر توسعه دهنده: به دلیل کاهش سرعت کارگران در نتیجه رفتار معدنکاری آنها، وقتی به آنها دستور حمله به واحدهای مجاور داده شد، احساس عدم واکنش نشان دادند.
ZERG
تومور خزشی
- Cooldown از 10.71 به 13.57 ثانیه افزایش یافت.
- محدوده دید از 11 به 10 کاهش یافت.
نظر توسعه دهنده: مشخص می کند که دید ارائه شده کجا به Zerg می رسد، زیرا دامنه دید اکنون با گسترش خزش ایجاد شده توسط تومور مطابقت دارد. مقدار Creep Spread را در اوایل بازی از بازیکن Zerg بهخصوص در موقعیتهایی با چند تومور کریپ در یک منطقه کوچک کاهش میدهد یا بدون واحدهایی مانند Hellions برای به تاخیر انداختن Creep.
جوجه کشی، لانه و کندو
- فاصله گسترش خزش از 0.3 به 0.25 کاهش یافت (میزان گسترش خزش از این سازه ها را 20 درصد افزایش می دهد. تأثیری بر گسترش خزش از تومورهای خزش ندارد).
- محدوده دید از 10,11،12 و 12 به XNUMX افزایش یافت.
نظر توسعه دهنده: دید را افزایش می دهد تا با شعاع گسترش خزش مشابه با تغییر دید کرپ تومور مطابقت داشته باشد. نرخ گسترش Creep افزایش یافته است تا دیوار آف های منسجم تر و همچنین کمک به دفاع اولیه بازی را امکان پذیر کند.
ادم خائن و بدنهاد
- پس از بازیگری Abduct، Viper نمی تواند به مدت 0.57 ثانیه حرکت کند یا از توانایی ها استفاده کند.
نظر توسعه دهنده: از ربودن همزمان 2 واحد توسط Viper جلوگیری می کند و همچنین باعث می شود که Viper در برابر کشته شدن پس از ربوده شدن آسیب پذیرتر شود.
Ultralisk
- کاهش اندازه 12.5٪.
- هدف افزایش فاصله می تواند قبل از لغو حمله Ultralisk از 1 تا 1.25 حرکت کند (محدوده شروع حمله بدون تغییر است).
نظر توسعه دهنده: Ultralisks اغلب در برابر واحدهای خود Zerg به دلیل اندازه بزرگ و سرعت حرکت کندتر نسبت به سایر واحدهای Melee Zerg گیر می کند. این باید به آنها کمک کند تا راحت تر وارد دعوا شوند.
هیدرالیسک
- پاداش سرعت حرکت عضلانی Augments از Creep از 0.79 به 0.98 افزایش یافت.
- نقطه آسیب از 0.15 به 0.1 کاهش یافت (نقطه آسیب زمانی است که یک واحد طول می کشد تا حمله خود را کامل کند. کاهش آن زمان بیشتری را برای حرکت در بین حملات می دهد.)
نظر توسعه دهنده: نقطه آسیب بالای Hydralisk همراه با حمله سریع آن باعث شد تا کیتینگ چندان موثر نباشد. سرعت خزش افزایش مییابد تا امکان عقبنشینی آسانتر از درگیریها و تغییر موقعیت ارتش فراهم شود، زیرا عقبنشینی از درگیری روی نقشه اغلب منجر به برداشتن بسیاری از Hydralisks میشود.
برود لرد
- سرعت حرکت از 1.97 به 2.24 افزایش یافت.
- مدت زمان تخم ریزی مولدین از 5.71 به 3.57 کاهش یافت.
نظر توسعه دهنده: سرعت آهسته Brood Lord، Zerg را مجبور میکند تا زمانی که نقشه استخراج شود، در حالت دفاعی بازی کند و باعث میشود بازیهایی که در آن از آن استفاده میشود سرعت بسیار پایینی داشته باشند. مدت زمان Broodlings برای تضعیف واحد در درگیریهایی که چیزی برای پاک کردن سریع Broodlings وجود ندارد، کاهش مییابد، و همچنین مانع از ارسال مداوم امواج Broodlings توسط Zerg از فاصله طولانیتر از محدوده حمله Brood Lord است.
تاخت و تاز
- زمان ساخت از 8.57 به 12.14 ثانیه افزایش یافت و تاخیر تصادفی تا 0.36 ثانیه را حذف کرد.
نظر توسعه دهنده: زرگ را مجبور می کند کمی زودتر برای دفاع از حملات آماده شود و همچنین قدرت تبدیل روچ ها به راوجرها را در طول مبارزات کاهش می دهد تا آنها را بهبود بخشد. باید محافظت از آلاینهای مبتنی بر روچ را در ZvT و ZvZ کمی آسانتر کند.
پروتوس
باتری محافظ
- پاداش نرخ شارژ محافظ شارژ بیش از حد باتری از 100٪ به 50٪ کاهش یافت. (کل سپرهای شارژ شده را از 1440 به 1080 کاهش می دهد)
نظر توسعه دهنده: قبلاً شارژ بیش از حد باتری، انجام یک درگیری را بدون توجه به اختلاف ارتش تا زمانی که منقضی شود دشوار می کرد، مگر اینکه باتری سپر از بین برود. این باید به مهاجم این فرصت را بدهد که در صورت داشتن رهبری قابل توجه ارتش، درگیر شوند.
مشاهده کننده
- سرعت حرکت از 2.63 به 2.82 افزایش یافت.
- جایزه سرعت حرکت تقویتکنندههای Gravitic از 1.31 به 1.41 افزایش یافت و افزایش سرعت 50 درصد را حفظ کرد.
- اندازه مدل 10 درصد افزایش یافته است. (فقط اندازه بصری، تأثیری بر تعامل با محدوده یا بینایی ندارد)
نظر توسعه دهنده: به استفاده از Observers برای جستجوی فعال و انکار خزش پاداش می دهد و به آنها اجازه می دهد راحت تر با ارتش Protoss همگام شوند. اندازه افزایش یافته به حریف کمک می کند تا بتواند ببیند چه زمانی یک ناظر در حال حاضر است یا خیر، زیرا تصمیم گیری با این باور که حریف از اقدام شما آگاه نیست، می تواند بسیار تنبیه کننده باشد.
آرچون
- کاهش شعاع برخورد با سازه ها از 0.75 به 0.56 (به آرکون ها اجازه می دهد از شکاف های کاشی منفرد بین ساختمان ها عبور کنند. بر برخورد با واحدهای دیگر تأثیر نمی گذارد)
نظر توسعه دهنده: Archon را در دفاع در پایگاه Protoss در برابر واحدهایی مانند Mutalisks بهتر می کند. همچنین به جلوگیری از سناریوهای خسته کننده کمک می کند که در آن Archon می تواند پس از فراخوانی گیر کند.
معبد عالی
- سرعت حرکت از 2.63 به 2.82 افزایش یافت.
نظر توسعه دهنده: سرعت ارتش های زمینی را با پشتیبانی High Templar افزایش می دهد و امکان حرکت موثرتر نقشه را فراهم می کند. در ترکیب با نرف Viper's Abduct، باید به کاهش مقدار ارزش تولید شده توسط Viper در طول زمان در هنگام ترکیب با ارتش های هوایی Protoss کمک کند.
مزاحم
- شعاع Purification Nova از 1.5 به 1.3575 کاهش یافت.
نظر توسعه دهنده: حداکثر آسیب احتمالی که یک Disruptor میتواند در برابر حریف ناآگاه وارد کند را کاهش میدهد، در حالی که تأثیر قابلتوجهی بر استفاده از منطقهبندی واحدهای زمینی دشمن یا برداشتن واحدهای ثابت از راه دور ندارد.
حامل
- اولویت هدف حمله رهگیر از 20 به 19 کاهش یافت. (اکنون مهاجمان واحدهای دیگر را بر رهگیرها ترجیح می دهند)
نظر توسعه دهنده: برای اکثر بازیکنان در سطوح مهارت، شرکت در Carriers با ارتشی که بیشتر بر نابودی خود حاملان متمرکز است (مانند Vikings و Corruptors) بسیار دشوار است. این باید به بازیکنان اجازه دهد تا از واحدهای در نظر گرفته شده برای مبارزه با کریرها استفاده کنند تا در واقع به طور مؤثر و حتی نیاز خرد در درگیری بین بازیکنان استفاده شود.
نگهبانی
- زمان ساخت از 26.4 به 22.9 ثانیه کاهش یافت.
- سرعت حرکت از 3.15 به 3.5 افزایش یافت.
نظر توسعه دهنده: در اوایل بازی با توهم، کمی زودتر دیده می شود، و همچنین به نگهبان کمک می کند تا با ارتش Protoss در هنگام استفاده از Guardian Shield همگام شود.
جعل
- سطح 1 زمان تحقیق را ارتقا می دهد از 128.6 به 121.6 کاهش می یابد.
- سطح 2 زمان تحقیق را ارتقا می دهد از 153.6 به 144.6 کاهش می یابد.
- سطح 3 زمان تحقیق را ارتقا می دهد از 178.6 به 167.9 کاهش می یابد.
نظر توسعه دهنده: اخیراً Protoss به شدت به Disruptors در درگیری های زمینی متکی بوده است. با استفاده از اعصاب به Disruptors و همچنین شارژ بیش از حد باتری، ارتقاءهای قبلی باید مقداری جبران قدرت مبارزه در زمین را فراهم کند.
تمپلار تاریک
- تاخیر حمله Shadow Stride از 0.75 به 0.71 ثانیه کاهش یافت. (زمان را با سرعت عادی بازی استاندارد می کند)
TERRAN
وایکینگ (حالت جنگنده)
- نقطه آسیب از 0.12 به 0.04 کاهش یافت. (حالت جنگنده حالت پرواز وایکینگ است)
نظر توسعه دهنده: وایکینگ ها سرعت آهسته و نقطه آسیب بالایی برای یگان پرنده دارند، که به غیر از جابجایی ساده با کلیک روی واحدهای هوایی دشمن، خرد کردن آنها را دشوار می کند. هنگامی که به آنها توجه می شود، این باید به میکرو موثرتری اجازه دهد.
رهایی دهنده
- هزینه از 150/150 به 150/125 کاهش یافت.
نظر توسعه دهنده: استفاده از Liberator با گذشت زمان کاهش یافته است زیرا Zerg در بازی اولیه کوئین های بیشتری ساخته است و انتقال به Liberators در برابر Protoss در اواخر بازی بسیار گران است.
روح
- ارتقاء Shockwaves پیشرفته حذف شد.
- شعاع EMP از 1.5 به 1.75 افزایش یافت.
- اگر هدف در حین ریخته گری بیش از 14 برد از Ghost دور شود، هدف گذاری ثابت لغو می شود. (محدوده بازیگری فیلم هدف گذاری ثابت 10 است)
- اکنون می توان هدف گذاری ثابت را به صورت دستی لغو کرد.
نظر توسعه دهنده: حداکثر پتانسیل EMP کاهش مییابد، و Ghost را در مقابل ارتشهای Protoss و طلسمسازهای آخر بازی ضعیف میکند، در حالی که بلافاصله قبل از بررسی ارتقای Shockwave پیشرفته، به آن قدرت بیشتری میدهد. درپوش برد هدف ثابت اثر تنبیهی را که ارواح میتوانند علیه واحدهای بیولوژیکی داشته باشند، کاهش میدهد، جایی که حرکت در هر نقطه نزدیک ارتش Terran مستلزم تعهد کامل است، زیرا یگانهای عقبنشینی همیشه در ترکیب با استفاده از Scan for vision میمیرند. این قابلیت اکنون به صورت دستی قابل لغو است تا در موقعیتهایی که Ghost در خطر است، پتانسیلهای کوچک بیشتری را ارائه دهد، بهویژه وقتی واضح است که بدون توجه به این موضوع نمیتواند بازیگری را به پایان برساند.
موجود وهمی بشکل روح
- زمان تحقیق Hyperflight Rotors از 121.4 به 100 ثانیه کاهش یافت.
- هزینه روتورهایپرفلایت از 150/150 به 125/125 کاهش یافت.
نظر توسعه دهنده: سرمایه گذاری برای تحقیق در مورد ارتقای سرعت Banshee را کاهش می دهد، زیرا برای سرمایه گذاری بسیار بی اثر بود.
گردباد
- پاداش آسیب Mag-Field Accelerator از +20 در مقابل زره پوش به +10 در برابر همه تغییر کرد.
- Lock On اکنون واحدهای هوایی را که سیکلون را تهدید می کنند اولویت بندی می کند (واحدهای هوایی با حمله ضد زمینی، طلسم کننده ها)
- محدوده Lock On Auto-Cast از 7 به 7.5 افزایش یافت (مشابه تغییر از Heart of the Swarm به Legacy of the Void با اسلحه «محدوده اسکن»، برد پخش خودکار افزایش مییابد تا طوفانهای متحرک حمله به زیر محدوده Cast واقعی Lock On قبل از به دست آوردن هدف حرکت نکنند. توانایی هنوز در محدوده 7 پخش می شود)
نظر توسعه دهنده: تغییر آسیب شتاب دهنده Mag-Field تلاش می کند تا دستگاه را کمی گردتر کند، زیرا بسیاری از واحدهای کارخانه Terran در نقش های خاصی بسیار تخصصی هستند. اولویت بندی Lock On در هنگام درگیری با ارتش هایی مانند Mutalisks و Zerglings کمک می کند و از هدر رفتن همه Lock On ها در Zerglings و غرق شدن ارتش مکانیکی در هوا جلوگیری می کند.
برج سنسور
- برد رادار از 30 به 27 کاهش یافت.
نظر توسعه دهنده: Sensor Towers با غیرممکن کردن خارج کردن Terran از موقعیت دفاعی، به خصوص در TvT، بازی را کند می کند. این امر زمان هشدار کمتری برای حملات می دهد یا برج های حسگر را مجبور می کند کمی جلوتر ساخته شوند و به حریف فرصت می دهد تا آنها را راحت تر از بین ببرد.
کلاغ سیاه
- قیمت گاز از 200 به 150 کاهش یافت.
- زمان ساخت از 42.9 به 34.3 ثانیه کاهش یافت.
- ارتقاء Corvid Reactor حذف شد.
- کاهش زره موشک ضد زره از 3 به 2 کاهش یافت. (تنه رنگی در واحدهای آسیب دیده کاهش می یابد)
- مدت زمان برجک خودکار از 10 به 7.9 ثانیه کاهش یافت.
- سلامت برجک خودکار از 150 به 100 کاهش یافت.
- زره Auto Turret از 1 به 0 کاهش یافت.
- Auto Turret دیگر تحت تأثیر Neosteel Armor نیست.
نظر توسعه دهنده: با کاهش سرمایه گذاری، قابلیت حیات Raven را برای استفاده به عنوان واحد آشکارساز افزایش می دهد. در نتیجه سرمایه گذاری کوچکتر، بخشی از قدرت از موشک ضد زره برداشته می شود و دوام Auto Turret به طور قابل توجهی تضعیف می شود تا از قوی بودن بیش از حد استراتژی های Auto Turret در TvT جلوگیری شود، در حالی که تأثیر قابل توجهی بر توانایی Raven برای استفاده ندارد. برجک خودکار برای آزار و اذیت در TvP.
MISC رفع اشکال / تغییرات کیفیت زندگی
موجود وهمی بشکل روح
- موشک اول دیگر 0.11 ثانیه پس از اتمام حمله به تاخیر نمی افتد (قبلاً Banshee حتی میتوانست قبل از پرتاب اولین موشک شروع به دور شدن کند. موشک دوم نیز 0.11 ثانیه سریعتر خواهد بود، زیرا فاصله 0.11 ثانیهای بین 2 موشک وجود دارد)
کارخانه
- حداکثر شعاع تخم ریزی را 1 افزایش دهید.
معدن بیوه
- کاهش تأخیر تصادفی بازکردن/نفخ از 0.36 ثانیه به 0.18 ثانیه. (میانگین زمان ثابت می ماند)
- دیگر Zerg Cocoons را بدون سفارش دستی هدف قرار نمی دهد.
- دیگر واحدهای تحت تأثیر انگل عصبی را بدون سفارش دستی هدف قرار نمی دهد. این رفتار اکنون با سایر واحدها سازگار است.
گردباد
- مشکلی که در آن Lock On میتوانست در حالی که Cyclone در یک حمل و نقل بارگذاری میشود، وارد خنکدان شود، برطرف شد.
- Lock On دیگر Zerg Cocoons را بدون سفارش دستی هدف قرار نمی دهد.
باتری محافظ
- رفع مشکلی که در آن صدور مکرر دستور Stop میتواند نرخ بازسازی شیلد Restore را افزایش دهد.
- مشکلی که در آن مدلهای انیمیشن در مه عکسهای فوری ایجاد میکردند، برطرف شد.
- نکته ابزار Restore را ثابت کرد که مقادیر را به سرعت بازی تغییر نمی دهد.
ماهر
- مشکلی را برطرف کرد که در آن هنگام انتخاب با Adepts که در حال تاب برداشتن هستند، به Adepts دستور لغو قابلیت Shade داده نشد.
- اکنون می توان دستور بارگذاری در Warp Prism را در حین سایه زدن داد و به طور خودکار Shade را لغو می کند.
ملکه
- رفع مشکلی که در آن تومورهای خزش اولیه میتوانست لغو شوند.
- دیگر قادر به دریافت سفارشات اولیه برای 0.6 ثانیه پس از تخم ریزی نیست.
لورکر
- کاهش تأخیر تصادفی باز کردن حفره از 0.36 ثانیه به 0.18 ثانیه. (میانگین زمان ثابت می ماند)
- حملات دیگر توسط برخی ویژگی های زمین کم ارتفاع مسدود نمی شوند.
- مشکلی که در آن واحدهای بارگیری شده در وسایل حمل و نقل ممکن بود آسیب ببینند برطرف شد.
هیدرالیسک
- در حال حاضر همان خنک کردن حمله و سرعت انیمیشن حمله با حملات در غوغا و برد را دارد. (قبلاً حملات غوغا، انیمیشن طولانیتر و خنککردن کوتاهتری داشتند)
- رفع مشکلی که در آن Morph to Lurker با دستور Smart که بلافاصله پس از دستور Morph صادر میشد لغو میشد.
- تاخیر تصادفی Morph به Lurker را حذف کرد و میانگین تاخیر را به زمان ساخت پایه اضافه کرد.
بخش استاز
- اولویت هدف حمله از 10 به 20 افزایش یافت. (مهاجمین دیگر واحدهای دیگر را نسبت به بخش Stasis اولویت نخواهند داد. اکنون آنها به طور مساوی در اولویت هستند)
- اکنون می توان برای واحدهای Stasised دستورات اساسی صادر کرد که پس از انقضای اثر Stasis اجرا می شوند.
کلاغ سیاه
- رفع مشکلی که در آن واحدهای تحت تأثیر ماتریس تداخل نمیتوانستند دستورات توقف صادر کنند.
- مشکلی که در آن واحدهایی که تحت تأثیر ماتریس تداخل قرار میگیرند، با دادن دستورات Attack Move، زیر محدوده حمله خود به جلو حرکت میکردند، برطرف شد.
- ماتریس تداخل اکنون خنکسازی سد جاودانه را برای مدت زمان صحیح (از 5.7 تا 7.9 ثانیه) متوقف میکند.
میزبان ازدحام
- Spawn Locusts دیگر نظم فعلی را قطع نمی کند.
جوجه کشی، لانه و کندو
- اولویت زیر گروه از Hatchy > Lair > Hive به Hive > Lair > Hatchery تغییر کرد.
سوالات عمومی
- رفع مشکلی که در آن MULE میتوانست پالایشگاههای نزدیک به مراکز فرماندهی را هدف قرار دهد.
- رفتار ناخواسته ای که در Nydus Worms نشان داده شده بود، رفع شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن صدای پرتاب حمله Mutalisk هر بار که حمله باز می گشت پخش می شد.
- رفع مشکلی که در آن Morph to Ravager با دستور Smart که بلافاصله پس از دستور Morph صادر میشد لغو میشد.
- رفع مشکلی که در آن Morph to Lurker با دستور Smart که بلافاصله پس از دستور Morph صادر میشد لغو میشد.
- مشکلی که در آن Zerglings نمیتوانست دستورات Morph به Baneling را دریافت کند، برطرف شد.
- مشکلی را که در آن به Zerglings و Swarm Host نمیتوان در حین باز کردن حفرهها دستور داد، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن نمیتوان بلافاصله پس از صدور دستور محاصره به آزادیکنندگان دستورات خاصی داد.
- مشکلی که در آن Thor در حالت High Impact Payload با Locusts برخورد نمیکرد، برطرف شد.
- مشکل انیمیشن حمله Thor هنگام استفاده از پوسته Tyrador برطرف شد.
- رفع انواع نمرات ارتقاء و واحد نادرست (میزان "امتیاز" شما باید با هزینه منابع ترکیبی برابر باشد).
- مشکلی که در آن واحدها/ساختمانهای پروازی خاصی هنگام پرواز بر روی آب موجهای آب ایجاد نمیکردند برطرف شد. استاندارد ارتفاعی که در آن واحد هوا باعث موجهای آب میشود.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن همزمان با استفاده از فراخوان انبوه (Mothership) و فراخوان استراتژیک (Nexus) واحدهای فراخوان شده را به مکان نادرستی منتقل کرد.
- مشکلی که در آن انیمیشن صفراوی خورنده Ravager بر انیمیشن Burrow غلبه میکرد، برطرف شد.
- Fixed Shield Battery Restore محدوده خود را هنگام تعامل با رابط کاربری نشان نمی دهد.
- مشکلی که در آن تغییر تاب در سرعت باعث تغییر در سرعت انیمیشن نشد، برطرف شد.
- مشکلی که در آن پخش خودکار Shield Battery Dark Shrine را هدف قرار داده بود، برطرف شد.
- مشکلی را که ریپرز شارژهای KD8 را با دست اشتباه پرتاب کرده بود، برطرف کرد.
- مشکلی که در آن Changelings به طور دائم بعد از انگل عصبی تغییر سمت می داد، برطرف شد. انگل عصبی اکنون مورف را غیرفعال می کند.
- مشکل برخورد Swarm Hosts و Ravagers با نقبدار Movers برطرف شد. سوسک ها اکنون پس از تحقیق در مورد پنجه های تونل برخورد خود را تغییر می دهند.
- مشکلی که در آن ضربه دوم Zealot میتوانست به واحدهایی که در حالت سکون، آسیبناپذیر، بلند شده یا بسیار دور بودند، آسیب برساند، برطرف شد. حداکثر فاصله برای دریافت خسارت اکنون 2.1 است.
- مشکلی که در آن ضربه دوم ملکه میتوانست به واحدهایی که در حالت حمل و نقل، سکون، آسیبناپذیر، بلند شده یا بسیار دور بودند، آسیب برساند، برطرف شد. حداکثر فاصله برای دریافت آسیب حمله غوغا او اکنون 5 است.
- مشکلی که در آن ضربه دوم ریپر میتواند به واحدهایی که در حالت حملونقل، سکون، آسیبناپذیر، بلند شده یا بسیار دور بودند، آسیب برساند، برطرف شد. حداکثر فاصله برای دریافت خسارت اکنون 7 است.
- مشکلی که در آن ضربه دوم ثور میتوانست به واحدهایی که در حالت حملونقل، سکون، آسیبناپذیر یا بلند شده بودند آسیب برساند، برطرف شد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن حمله یک کولوسوس میتوانست به واحدهایی که در حالت سکون، آسیبناپذیر، بلند شده یا بسیار دور بودند آسیب برساند. حداکثر فاصله برای دریافت خسارت اکنون 9 است (+2 با ارتقا).
- مشکلی را که در آن Medivacs میتوانست واحدهایی را که تحت تأثیر سکون قرار گرفتهاند، بهبود بخشد.
- مشکلی را برطرف کرد که در آن باتریهای Shield میتوانست واحدهایی را که تحت تأثیر سکون قرار گرفتهاند، دوباره شارژ کند.
استخر نقشه
استخر نقشه 1v1 با نقشه های جدید زیر به روز شده است:
- ارتفاع LE
- آب انبار باستانی LE
- بابل LE
- ترازو اژدها LE
- گرسوان LE
- NeoHumanity LE
- رویال خون LE
آلمانپست های 14
Canadaپست های 2953
اسلوونیپست های 310
پست های 2
همچنین نمی توان باور کرد که این پچ درست قبل از کاتوویتس منتشر شد، بله.
پست های 618
مکزیکپست های 1896
خوشبختانه دو تغییر لحظه آخری وجود داشت:
کریر فقط یک بار عصب کشی شد نه سه بار
Viper به مدت 5 ثانیه پس از ربوده شدن متوقف می شود.
اگرچه آنها Ghost را دوباره تغییر دادند.
______________
با این حال، باورنکردنی است که آنها این تغییرات را قبل از کاتوویتس انجام دادند.
لطفاً مشکل را در وضعیت نگهدارنده ماهر/متصور بین دروازهها در نظر بگیرید که همیشه ورودی در مقابل زرلینگ را مسدود نمیکنند. اگر در حال حذف پروتوس ها از بازی رقابتی هستید، حداقل می توانید آن را به ما بدهید. با تشکر
Canadaپست های 8015
ایالات متحدهپست های 56
پست های 618
این پچ مایه ننگ است.
خوشبختانه دو تغییر لحظه آخری وجود داشت:
کریر فقط یک بار عصب کشی شد نه سه بار
Viper به مدت 5 ثانیه پس از ربوده شدن متوقف می شود.
اگرچه آنها Ghost را دوباره تغییر دادند.
______________
با این حال، باورنکردنی است که آنها این تغییرات را قبل از کاتوویتس انجام دادند.
لطفاً مشکل را در وضعیت نگهدارنده ماهر/متصور بین دروازهها در نظر بگیرید که همیشه ورودی در مقابل زرلینگ را مسدود نمیکنند. اگر در حال حذف پروتوس ها از بازی رقابتی هستید، حداقل می توانید آن را به ما بدهید. با تشکر
در واقع، Viper در ابتدا سخت تر "عصب کشی" شده بود، اما ظاهراً 0.14 ثانیه اضافی باعث غیرقابل استفاده شدن دستگاه شد.
پست های 462
مکزیکپست های 1896
مه، این برای Terran و Toss چندان امیدوارکننده به نظر نمی رسد. شعاع Purification Nova از 1.5 به 1.3575 کاهش یافت. تعجب می کنم که آیا منظور آنها 1.375 به جای 1.3575 بود، زیرا nerf اولیه 1.35 بود. در غیر این صورت آن شعاع 0075 اضافی بی اهمیت به نظر می رسد.
همچنین نمی توان باور کرد که این پچ درست قبل از کاتوویتس منتشر شد، بله.
صبر کنید حق با شماست.
نرف اصلی 1.5 به 1.35 بود، سپس تغییر به 1.375 انجام شد.
منبع:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
اکنون یادداشت های پچ می گویند که به تغییر یافته است 1.3575?
شعاع Purification Nova از 1.5 به 1.3575 کاهش یافت.
چه شوخی!
امیدواریم، یادداشتهای پچ اشتباه باشند.
ویرایش ...
فقط میگم خیلی ناامیدم….
می توانستیم یک چیز عالی داشته باشیم. وصلههای Sc2 توسط افراد حرفهای و پشتیبانی مستمر به شیوهای منصفانه با ارتباطات عالی و هدف واضح ساخت بازی به بهترین شکل ممکن برای همه. و با این حال، آنها این کار را انتخاب می کنند….
ایالات متحدهپست های 3949
پست های 108
در 24 ژانویه 2023 ساعت 07:01 آتناو نوشت:
تغییرات mag-field وجود ندارد، راهنمای ابزار تغییر می کند، اما آسیب هنوز +20 زرهی است.
اوه، واقعا؟ احتمالا بعدا وصله میشه
آلمانپست های 14943
Canadaپست های 5474
در 24 ژانویه 2023 05:09 TL.net ESPORTS نوشت:
برود لرد سرعت حرکت از 4 به 4 افزایش یافت. مدت زمان تخم ریزی مولدین از 1.97 به 2.24 کاهش یافت. نظر توسعهدهنده: سرعت آهسته Brood Lord، Zerg را مجبور میکند تا زمانی که نقشه استخراج شود، حالت دفاعی بازی کند، و باعث میشود بازیهایی که در آن استفاده میشود، سرعت بسیار پایینی داشته باشند. مدت زمان Broodlings برای تضعیف واحد در درگیریهایی که چیزی برای پاک کردن سریع Broodlings وجود ندارد، کاهش مییابد، و همچنین مانع از ارسال مداوم امواج Broodlings توسط Zerg از فاصله طولانیتر از محدوده حمله Brood Lord است.
من فقط از نظر فلسفی با ایده خوب ساختن واحدهای هوایی برنده نبرد مخالفم. پرواز تمام محدودیتهای تاکتیکی نقشه را نادیده میگیرد، که باعث بازی یک بعدی میشود، بنابراین باید برای واحدهای آزاردهنده یا پشتیبانی ذخیره شود (یا جریمه تحرک عظیمی مانند Liberator داشته باشید). من بیشتر به چیزهایی مانند Brood Lords، Void Rays، Carriers و Battlecruisers اشاره می کنم، اما شما حتی می توانید این اثر را در واحدهای آزار دهنده معمولی مشاهده کنید، مانند زمانی که آینه های Phoenix در PvP یا Mutalisks در Brood War ZvZ استفاده می شد.
در 24 ژانویه 2023 05:09 TL.net ESPORTS نوشت:آرکون کاهش شعاع برخورد با سازهها از 4 تا 4 نظر توسعه دهنده: Archon را در دفاع در پایگاه Protoss در برابر واحدهایی مانند Mutalisks بهتر می کند. همچنین به جلوگیری از سناریوهای خسته کننده کمک می کند که در آن Archon می تواند پس از فراخوانی گیر کند.
آیا افرادی که بیشتر از من بازی می کنند می توانند به من بگویند که آیا این واقعاً یک چیز است؟ آرکون ها یک واحد شبه غوغا هستند، حتی اگر در هم ریختگی پایه اصلا وجود نداشت، فکر نمی کنم در تعقیب و گریز Mutalisks خیلی موثر باشند. قسم می خورم که بازی های حرفه ای را دیده ام که در آن بازیکن Protoss از Warp Prism برای کمک به تعقیب Archons استفاده می کند و Mutalisks هنوز خوب بود. میدانم که اگر واقعاً وصل شوند صدمات زیادی وارد میکنند، اما اجتناب از آنها واقعاً آسان است، و نمیدانم چگونه این موضوع را تغییر میدهد.
ایالات متحدهپست های 915
در 24 ژانویه 2023 05:09 TL.net ESPORTS نوشت:
برود لرد سرعت حرکت از 4 به 4 افزایش یافت. مدت زمان تخم ریزی مولدین از 1.97 به 2.24 کاهش یافت. نظر توسعهدهنده: سرعت آهسته Brood Lord، Zerg را مجبور میکند تا زمانی که نقشه استخراج شود، حالت دفاعی بازی کند، و باعث میشود بازیهایی که در آن استفاده میشود، سرعت بسیار پایینی داشته باشند. مدت زمان Broodlings برای تضعیف واحد در درگیریهایی که چیزی برای پاک کردن سریع Broodlings وجود ندارد، کاهش مییابد، و همچنین مانع از ارسال مداوم امواج Broodlings توسط Zerg از فاصله طولانیتر از محدوده حمله Brood Lord است.
من فقط از نظر فلسفی با ایده خوب ساختن واحدهای هوایی برنده نبرد مخالفم. پرواز تمام محدودیتهای تاکتیکی نقشه را نادیده میگیرد، که باعث بازی یک بعدی میشود، بنابراین باید برای واحدهای آزاردهنده یا پشتیبانی ذخیره شود (یا جریمه تحرک عظیمی مانند Liberator داشته باشید). من بیشتر به چیزهایی مانند Brood Lords، Void Rays، Carriers و Battlecruisers اشاره می کنم، اما شما حتی می توانید این اثر را در واحدهای آزار دهنده معمولی مشاهده کنید، مانند زمانی که آینه های Phoenix در PvP یا Mutalisks در Brood War ZvZ استفاده می شد.
در 24 ژانویه 2023 05:09 TL.net ESPORTS نوشت:آرکون کاهش شعاع برخورد با سازهها از 4 تا 4 نظر توسعه دهنده: Archon را در دفاع در پایگاه Protoss در برابر واحدهایی مانند Mutalisks بهتر می کند. همچنین به جلوگیری از سناریوهای خسته کننده کمک می کند که در آن Archon می تواند پس از فراخوانی گیر کند.
آیا افرادی که بیشتر از من بازی می کنند می توانند به من بگویند که آیا این واقعاً یک چیز است؟ آرکون ها یک واحد شبه غوغا هستند، حتی اگر در هم ریختگی پایه اصلا وجود نداشت، فکر نمی کنم در تعقیب و گریز Mutalisks خیلی موثر باشند. قسم می خورم که بازی های حرفه ای را دیده ام که در آن بازیکن Protoss از Warp Prism برای کمک به تعقیب Archons استفاده می کند و Mutalisks هنوز خوب بود. میدانم که اگر واقعاً وصل شوند صدمات زیادی وارد میکنند، اما اجتناب از آنها واقعاً آسان است، و نمیدانم چگونه این موضوع را تغییر میدهد.
شما درست می گویید مردم از archon ها برای دفاع در برابر موتاس استفاده نمی کنند. تنها زمانی که مردم انجام میدهند زمانی است که آنها را به یاد میآورند یا زمانی که موتاها به داخل پرواز میکنند و از طوفان وحشت میکنند و HTهای خود را که در اصلی/nat خود نشستهاند تغییر شکل میدهند.
1 ارسال
آسیب اضافی وایکینگ باید در برابر غول ها باشد، این چیزی است که بیشتر برای آن استفاده می شود و ثور باید از آسیب در برابر غول ها به زره پوش تبدیل شود.
رهگیرها باید با استفاده مستقیم از توانایی ها روی حامل هایی مانند EMP یا ضد زره Raven تحت تأثیر قرار گیرند.
این ایدهها نظرات من است، نمیدانم که آیا در نردبان سطوح بالا تأثیر میگذارد یا خیر.
دانمارکپست های 3029
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
- 1
- 10
- 100
- 11
- 2014
- 2017
- 2023
- 7
- 9
- 98
- a
- توانایی
- توانایی
- قادر
- درباره ما
- در مورد IT
- شتاب دهنده
- کسب می کند
- در میان
- عمل
- فعال
- فعالانه
- واقعا
- اضافه
- اضافه
- اثر
- موثر بر
- پس از
- در برابر
- AIR
- معرفی
- اجازه دادن
- اجازه می دهد تا
- قبلا
- همیشه
- مقدار
- و
- انیمیشن
- هر جا
- محدوده
- ارتش
- حمله
- حمله
- تلاشها
- توجه
- اوت
- خودکار
- بطور خودکار
- میانگین
- به عقب
- ستون فقرات
- بد
- برج میزان
- سد
- پایه
- مستقر
- اساسی
- اساسا
- باتری
- باتری
- خرس
- زیرا
- شدن
- قبل از
- شروع
- بودن
- باور
- باور
- در زیر
- بهترین
- بهتر
- میان
- بزرگتر
- بزرگترین
- کولاک
- مسدود شده
- انسداد
- خون
- جایزه
- خریداران
- ربات
- اشکال
- ساختن
- می سازد
- ساخته
- لغو شد
- کلاه لبه دار
- حامل
- کشتی
- علت
- ایجاد می شود
- باعث می شود
- مراکز
- معین
- قهرمانی
- شانس
- تغییر دادن
- تبادل
- متغیر
- بار
- تعقیب
- را انتخاب کنید
- دایره
- واضح
- به وضوح
- نزدیک
- کلفت
- برخورد
- رنگ
- ترکیب
- ترکیب شده
- آینده
- توضیح
- نظرات
- تعهد
- ارتباط
- انجمن
- جبران
- رقابتی
- کامل
- به طور کامل
- تکمیل شده
- تضاد
- اتصال
- با توجه به
- استوار
- محدودیت ها
- محتوا
- سازندگان محتوا
- ادامه داد:
- هزینه
- میتوانست
- ایجاد شده
- سازندگان
- سرپرستی
- جاری
- خطر
- تاریک
- مقدار
- تصمیم
- دفاع از
- دفاع
- دفاعی
- تاخیر
- به تاخیر افتاده
- از بین بردن
- نابود شده
- توسعه دهنده
- DID
- مردن
- تفاوت
- مشکل
- مستقیما
- اخلالگران
- فاصله
- پایین
- دوام
- در طی
- هر
- پیش از آن
- در اوایل
- آسان تر
- به آسانی
- اثر
- موثر
- به طور موثر
- تلاش
- تعامل
- نامزدی
- جذاب
- افزایش
- وارد
- به همان اندازه
- به خصوص
- esports
- اتر (ETH)
- حتی
- حوادث
- هر
- هر کس
- تبادل
- گران
- اضافی
- کارخانه
- منصفانه
- افتادن
- فانتزی
- FAST
- سریعتر
- امکانات
- ویژگی های
- مبارزه کردن
- مبارزه با
- دعوا
- پیدا کردن
- پایان
- نام خانوادگی
- پرواز
- متمرکز شده است
- مه
- پیروی
- به دنبال آن است
- استحکام
- نیروهای
- به جلو
- از جانب
- خسته کننده، اذیت کننده
- کامل
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- شکاف
- تولید
- دریافت کنید
- گرفتن
- روح
- دادن
- داده
- دادن
- Go
- هدف
- رفتن
- خوب
- بزرگ
- زمین
- نگهبان
- دسته
- رخ دادن
- خوشحال
- سخت
- کار سخت
- سلامتی
- قلب
- به شدت
- ارتفاع
- کمک
- کمک می کند
- اینجا کلیک نمایید
- قهرمانان
- زیاد
- اصابت
- کندو
- نگه داشتن
- میزبان
- چگونه
- HTTPS
- ICON
- اندیشه
- ایده ها
- IEM
- تصویر
- بلافاصله
- جاودانه
- تأثیر
- اجرا
- غیر ممکن
- in
- افزایش
- افزایش
- افزایش
- باور نکردنی
- بطور باور نکردنی
- موثر
- اول
- در ابتدا
- در عوض
- تعامل
- فعل و انفعالات
- علاقه
- بین المللی
- سرمایه گذاری
- موضوع
- صادر
- صدور
- IT
- ژانویه
- ژانویه 24
- جاوا اسکریپت
- جولای
- نگاه داشتن
- دانستن
- نردبان
- بزرگ
- نام
- راه اندازی
- راه اندازی
- رهبری
- میراث
- اجازه دادن
- سطح
- زندگی
- بلند شد
- بار
- بارگیری
- محل
- دیگر
- نگاه کنيد
- به دنبال
- اعیان
- خاموش
- کم
- ساخته
- اکثریت
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- روش
- کتابچه راهنمای
- دستی
- بسیاری
- نقشه
- نقشه ها
- مارس
- توده
- عظیم
- مسابقه
- ماتریس
- بیشترین
- عضو
- اعضا
- مین گذاری
- استخراج معدن
- دقیقه
- موشک ها
- تحرک
- حالت
- مدل
- لحظه
- ماهیانه
- بیش
- اکثر
- حرکت
- جنبش
- مسافران
- حرکت می کند
- متحرک
- چندگانه
- نزدیک
- نیاز
- نیازهای
- منفی
- نرگس
- خالص
- عصبی
- جدید
- رابطه
- طبیعی
- یادداشت
- اکتبر
- ONE
- دیدگاه ها
- سفارش
- سفارشات
- سازماندهی می کند
- اصلی
- دیگر
- در غیر این صورت
- غرق شدن
- خود
- قدم زدن
- هراس
- بخش
- وصله
- یادداشت پچ
- پچ های
- بیمار
- مردم
- کارایی
- به طور دائم
- شبح
- عنقا
- پی اچ پی
- برگزیده
- محل
- پلاتین
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- بسیاری
- نقطه
- استخر
- موقعیت
- پتانسیل
- قدرت
- نخست وزیر
- آماده
- در حال حاضر
- جلوگیری از
- جلوگیری
- قبلی
- قبلا
- اولویت بندی
- اولویت بندی شده
- اولویت بندی
- اولویت
- در هر
- شاید
- امید بخش
- مثبت
- ارائه
- تحت فشار قرار دادند
- کیفیت
- ملکه
- به سرعت
- نژاد
- تصادفی
- محدوده
- نرخ
- RE
- می رسد
- گرفتن
- شارژ
- كاهش دادن
- کاهش
- را کاهش می دهد
- کاهش
- با توجه
- بدون در نظر گرفتن
- منتشر شد
- بقایای
- حذف شده
- از بین بردن
- به طور مکرر
- نیاز
- نیاز
- تحقیق
- منابع
- نتیجه
- نتایج
- برگشت
- نقش
- تقریبا
- دور
- همان
- مقیاس ها
- مقیاس گذاری
- اسکن
- سناریوها
- دیده بانی
- دوم
- ثانیه
- به نظر می رسد
- انتخاب شد
- در حال ارسال
- سلسله
- سپر
- تغییر
- شلیک
- باید
- طرف
- منظره
- قابل توجه
- به طور قابل توجهی
- مشابه
- به سادگی
- به طور همزمان
- پس از
- تنها
- نشسته
- شرایط
- اندازه
- مهارت
- پوست
- کند
- کوچک
- کوچکتر
- هوشمند
- So
- جامد
- برخی از
- چیزی
- صدا
- تخم ریزی
- تخصصی
- سرعت
- گسترش
- کارکنان
- نویسنده کارمند
- هنر و صنعت ستاره
- شروع
- راه افتادن
- ثابت
- هنوز
- توقف
- طوفان
- استراتژیک
- استراتژی ها
- استحکام
- گام های بلند برداشتن
- قوی
- ارسال
- چنین
- پشتیبانی
- ازدحام
- گزینه
- تاکتیکی
- گرفتن
- طول می کشد
- هدف
- هدف قرار
- هدف گذاری
- اهداف
- تیم
- La
- شان
- خودشان
- چیز
- اشیاء
- در این سال
- تهدید کن
- از طریق
- زمان
- TL.net
- به
- هم
- بالا
- پرتاب کردن
- جمع
- مسابقه
- انتقال
- حمل و نقل
- انقباض
- نوعی
- ui
- زیر
- واحد
- واحد
- بروزرسانی
- به روز شده
- ارتقاء
- ارتقاء
- us
- استفاده
- استفاده کنید
- ارزش
- ارزشها
- تنوع
- Ve
- زنده ماندن
- وایکینگ ها
- دید
- آسیب پذیر
- صبر کنيد
- جنگ
- هشدار
- آب
- امواج
- ضعف
- هفته
- چی
- که
- در حین
- WHO
- وسیع
- دامنه گسترده
- اراده
- برنده
- برنده
- در داخل
- بدون
- مهاجرت کاری
- کارگر
- کارگران
- جهان
- کرم
- خواهد بود
- نویسنده
- اشتباه
- سال
- شما
- زفیرنت