آیا بازی های حرفه ای CSGO خیلی طولانی هستند؟ کاپیتان Astralis gla1ve چنین فکر می کند

گره منبع: 1858293

لوکاس “gla1ve” Rossander معتقد است که مسابقات حرفه ای Counter-Strike: Global Offensive زمان زیادی را می برد. 

مسابقه ماراتن 106 دور Team Liquid و mousesports در IEM Cologne بحث در مورد طول بازی حرفه ای CSGO را دوباره برانگیخته است. در مصاحبه ای که توسط سایت خبری لهستانی esports منتشر شده است Cybersport.plاز رهبر درون بازی Astralis نظر او در مورد طول بازی CSGO پرسیده شد. gla1ve قویاً این احساس را تکرار کرد که مسابقات CSGO بیش از حد طولانی است، اما او حاضر به سازش در زمان توقف بازیکن نیست.

مطمئناً نمی‌توانید زمان مکث بازیکنان را لمس کنید. این لحظه برای تنظیم مجدد، بازنگری در وضعیت فعلی بازی و نتیجه گیری در مورد آنچه که در آینده انجام می دهید است. بر اساس ترجمه، gla1ve گفت، سایر عناصر گیم پلی را می توان بهبود بخشید.

اگر لحظات توقف از روی میز حذف شود، سایر منابع از کار افتادگی درون بازی همچنان می تواند کاهش یابد. اما کاهش زمان خرید و پس از گردونه تاثیر بسزایی در گیم پلی بازی خواهد داشت. مدت زمان بین بازی فعال نیز می‌تواند توسط سازمان‌دهنده مسابقات کاهش یابد، اما عدم وجود محدودیت زمانی مشخص توسط CSGO می‌تواند منجر به توقف بیشتر در جریان شود. 

زمان مسابقه CSGO و Valorant روشن می شود

CSGO با هدف بردن 16 راند در هر بازی انجام می شود. تیرانداز تاکتیکی رقیب Valorant در مجموع دور پایین تری بازی می کند. ممکن است تغییر نسبتاً کوچکی به نظر برسد، اما وقتی در طول یک تورنمنت کامل چند برابر شود، تأثیر شدیدی دارد. دوره های اضافه کاری Valorant نیز بسیار سریعتر از دوره های CSGO حل می شود. در Valorant، برنده شدن در وقت اضافه نیاز به دو راند جلوتر از حریف دارد. در CSGO، دوره های اضافه کاری کامل انجام می شود.

قطع دور کردن یک تصمیم تقریباً بی سابقه برای مجموعه قوانین CSGO خواهد بود. فرمت بهترین از سه برای بازی مسابقات نیز نزدیک به مقدس است. هر اقدامی برای کوتاه کردن مسابقات CSGO باید از سوی توسعه دهنده Valve انجام شود. فشار عمومی و ایده‌های جامعه می‌تواند به سوق دادن خالق CSGO به عمل کمک کند، اگرچه پیش‌بینی اینکه Valve واقعاً چه زمانی اقدام خواهد کرد هرگز آسان نیست.

gla1ve بحث را با اظهار نظر نهایی در مورد طول مسابقه حرفه ای CSGO به پایان رساند.

نمی دانم از کجا باید با این شروع کنیم، چندین گزینه وجود دارد و این واقعیت منحصر به فرد است: مسابقات خیلی طولانی است. ما باید کاری در مورد آن انجام دهیم،” gla1ve گفت.

مصاحبه Astralis vs Virtus.pro gla1ve

ورزش سایبری با Astralis مرتبط است برای آشنایی با طرز فکر تیم برای حضور در پلی آف IEM کلن. Gla1ve معتقد است که بازی پلی آف IEM کلن Astralis در برابر Virtus.pro "یک تقابل برابر خواهد بود." وی خاطرنشان کرد که Virtus.pro در بهترین فرم در کلن بازی می کند. 

وی افزود: «وی پی‌پی اخیراً عملکرد خوبی نداشته است، اما به نظر می‌رسد بازیکنان او ایده‌ای درباره نحوه بازی در این تورنمنت دارند و تا اینجای کار کار کرده است. این تیمی است که بازی با آن همیشه سخت است. من این تصور را دارم که بازیکنان آن نشان می‌دهند که می‌خواهند ثابت کنند که جزو بهترین‌های جهان هستند و چند ماه اخیر فقط یک تصادف در کار بوده است.» gla1ve گفت.

از لوکاس "بوبزکی" اندرسن نیز در مورد اولین حضورش در شبکه LAN در IEM کلن سوال شد. به عنوان جایگزین Nicolai “dev1ce” Reedtz، Bubzkji در اولین رویداد آفلاین خود، 72 خسارت قابل احترام در هر دور ایجاد کرده است. 

"من انتظارات زیادی نداشتم. زمان زیادی برای آماده سازی داشتیم که عمدتاً روی آن متمرکز بودیم. ببزکی گفت: هدف ما صعود به پلی آف بود که قبلاً به آن رسیده ایم. از نظر فردی، دیگر هیچ فشاری احساس نمی‌کنم و بقیه بچه‌ها فوق‌العاده باتجربه هستند که به من کمک زیادی می‌کند.»

منبع: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

تمبر زمان:

بیشتر از فید خبری Win.gg