شرکای نرم افزار BMC با Telefónica برای آوردن بلاک چین به گردش کار داده ها

گره منبع: 1586132

بخش ورزش های الکترونیکی دارد
محبوبیت در پنج سال گذشته به شدت افزایش یافته است و اکنون 454 مورد است
میلیون ها طرفدار بازی های رقابتی در سراسر جهان پخش شده اند. از سرعت لذت برده است
افزایش از تعقیب خاص به صنعت چند میلیارد دلاری و پتانسیل آن برای
رشد آینده بسیار زیاد است.

صحنه ورزش‌های الکترونیکی برای مخاطبان جوان و آگاه به فناوری جذاب است
سرشار از پویایی، هیجان و نوآوری است. آن را آینه می کند
حرکت ارزهای دیجیتال به طرق مختلف و تعدادی هم افزایی وجود دارد
بین هر دو صنعت، بنابراین تعجب آور نیست که شاهد تبدیل شدن آنها باشیم
به طور فزاینده ای در هم تنیده شده است.

گیمرهای نوجوان مولتی میلیونر می شوند

برای افراد ناآشنا، ورزش های الکترونیکی اساساً شامل نوجوانان و
بزرگسالان جوانی که در حال بازی های ویدیویی با یکدیگر در تلاش برای بردن جوایز هستند.
بازیکنان پیشرو Dota 2 در جهان به تازگی در شانگهای گرد هم آمده اند تا به رقابت با The
بین المللی 2019 و جایزه پیشنهادی 34.3 میلیون دلار بود.

تیمی که برنده شد، OG، 15.5 میلیون دلار، یعنی 3.1 دلار به اشتراک گذاشت
میلیون نفر برای هر یک از پنج عضو تیم - N0tail، JerAx، ana، Ceb و
تاپسون برنده رویداد انفرادی جام جهانی فورتنایت امسال، a
پسر 16 ساله ای از پنسیلوانیا به نام بوگا، با 3 میلیون دلار رفت، بنابراین ما
اینجا در مورد پول جدی صحبت می کنند.

برندگان ویمبلدون، مسترز و ایندی 500 دریافت کردند
کمتر از آن، نشان می دهد که ورزش های الکترونیکی در سال های اخیر چقدر پیشرفت کرده است. عمده
شرکت‌هایی از طیف وسیعی از صنایع به عنوان حامیان مالی بزرگ در حال انباشته شدن هستند
تیم ها و مسابقات شامل مسترکارت، اینتل، کوکاکولا، آئودی، KFC، سامسونگ است
و خیلی خیلی بیشتر

مصرف کنندگان آینده

آنها می دانند که طرفداران ورزش های الکترونیکی مصرف کنندگان آینده هستند و
حمایت مالی از مسابقات راهی عالی برای هدف قرار دادن آنهاست. تامین حمایت از
این شرکت های بزرگ برای بخش بازی های رقابتی سودمند هستند، زیرا اجازه می دهد
بازیکنان برای کسب درآمد بیشتر و این صحنه را حرفه ای تر می کند، اما آنها
گاهی اوقات می تواند احساس بدی داشته باشد باد لایت ورود به ورزش های الکترونیکی یکی از این فاجعه ها بود

بخش کریپتو چنین نگرانی ای ندارد. می توان آن را بافته کرد
به طور یکپارچه وارد بازی های رقابتی می شوند و هر دو صنعت می توانند در کنار آن شکوفا شوند
یکی دیگر.

دلیل این که مجموع جوایز The International 2019 بسیار زیاد بود
مربوط به مدل خلاصه ای است که توسعه دهنده Valve از آن استفاده می کند. بازیکنان Dota 2 خرید یک
"نبرد پاس" هر سال و بخشی از آن پول نقد به جایزه منتقل می شود
پول برای بین المللی

تحول در معاملات درون بازی 

از فناوری بلاک چین می توان برای عبور از این نبردها استفاده کرد
معاملات سریع تر، ساده تر و ایمن تر بزرگترین ورزش های الکترونیکی به صورت رایگان کار می کنند
برای بازی مدلی که به موجب آن آنها از شارژ کردن بازیکنان برای اختیاری پول در می آورند
امکانات اضافی در بازی، از جمله ارتقاء لوازم آرایشی و مهارت های جدید. Dota 2، League of
Legends، CS:GO، Fortnite، Overwatch، Hearthstone و غیره همه از این اقتصادی استفاده می کنند
مدل.

و تجارت بزرگی است. ارزش صنعت ورزش های الکترونیکی 1.1 دلار است
میلیارد دلار در سال 2019، بر اساس باغ وحش جدید، اما این تنها عوامل حقوق رسانه ای است
معاملات، فروش بلیط، کراوات تجاری و بازرگانی. بازی هایی که هستند
رونق به دلیل محبوبیت آنها در بخش ورزش های الکترونیکی بسیار بیشتر است
پول از آن

برای مثال، League of Legends بیش از 3.5 میلیارد دلار درآمد کسب کرد
توسعه دهنده Riot Games در سال 2017 و 2018. توسعه دهنده Fortnite Epic Games می سازد
میلیارد دلار در هر سال با دریافت هزینه برای ریز تراکنش های درون بازی و هدف گذاری می کند
ورزش های الکترونیکی به منظور دستیابی به طول عمر عنوان محبوب بتل رویال.

یک ارز غیر متمرکز

با این حال، این تراکنش های درون بازی در حال حاضر از کامل بودن فاصله زیادی دارند.
دریافت پول از سراسر جهان دشوار است و توسعه دهندگان دوست دارند
Valve از پلتفرم هایی مانند Steam برای دور زدن این مشکل استفاده کرده است. با این حال می تواند
آهسته، پر زحمت و مملو از دلالان باشید. ارز دیجیتال می تواند
همه اینها را در یک لحظه نفی کنید.

امثال بیت کوین، اتر، بیت کوین کش و لایت کوین تنظیم شده است
به عنوان ارزهای دیجیتال غیرمتمرکز که از مرزهای بین المللی فراتر می روند
با سهولت. بانک‌ها خارج از چرخه هستند، بنابراین هیچ واسطه‌ای وجود ندارد
و هیچ دولت مرکزی این معامله را تهدید نمی کند.

همچنین برای گیمرها و توسعه دهندگان بسیار امن تر است.
نیازی نیست گیمرها جزئیات خصوصی را در فرم های وب و دست درج کنند
بیش از جزئیات کارت اعتباری، که می تواند توسط هکرها هدف قرار گیرد. تراکنش های رمزنگاری شده
معاملات ناشناس و همتا به همتا هستند و بهترین راه برای بازی را نشان می دهد
شرکت ها برای فروش موارد اضافی درون بازی به صدها میلیون بازیکن در سراسر جهان
جهان است.

شرکت‌های رمزنگاری در ورزش‌های ورزشی سرمایه‌گذاری می‌کنند

تعدادی از شرکت های رمزنگاری سرمایه گذاری زیادی در این فضا انجام می دهند.
به عنوان مثال، Bitrefill یک پلت فرم معاملات ارز دیجیتال است که به گیمرها اجازه می دهد
خرید کوپن برای خدمات بازی آنلاین مانند Steam و Blizzard
Battle.net با بیت کوین. GamerAll به بازیکنان CS:GO اجازه می دهد تا پوسته ها، کلیدها و
اقلام با طیف وسیعی از ارزهای دیجیتال، از بیت کوین، ریپل و بیت کوین
پول نقد به Monero، Stratis و ZCash.

Unikrn، یک سایت اختصاص داده شده به شرط بندی های ورزشی، نکات و اخبار، است
نمونه عالی دیگری از یک پیشگام در ورزش های الکترونیکی که سرمایه گذاری هنگفتی روی cypto دارد
بخش با استفاده از بلاک چین اتریوم، می تواند تا 9,000 شرط در هر را پردازش کند
دوم، و اگر شما بررسی
از بازارهای شرط‌بندی esports در اینجا خارج شوید
 شما خواهید دید که چند شرط بندی شده است
گزینه هایی وجود دارد

گفت: ما امن ترین تجربه شرط بندی را داریم رایان ژورادو، رئیس محتوای جهانی در Unikrn.
«شرط بندی سنتی کار بسیار خوبی انجام می دهد، اما می تواند در آن گنجانده شود
بلاک چین همه چیز را برای مشتری آسان می کند، همه چیز را آسان می کند
برای ما و همه چیز را برای تنظیم کننده ها آسان تر می کند. و به ما امکان می دهد قفل جدید را باز کنیم
عملکرد در مسیر.

ثروت بالقوه

ارزهای دیجیتال بر ورزش های الکترونیکی و ویدیوهای گسترده تر تأثیر می گذارد
صنعت بازی در تعداد زیادی از راه ها، و آنها فقط بیشتر خواهند شد
در آینده به روش های سودمند متقابل در هم تنیده شده است.

گیمرها به معامله با ارزهای فیات عادت کرده اند
ارزهای دیجیتالی که می توان آنها را برای خریدهای درون بازی بیش از یک هزینه کرد
دهه، بنابراین فروش آن برای آنها آسان است. جمعیت هدف برای این دو
بخش ها بسیار مشابه است و هر سال در حال رشد است، بنابراین
پتانسیل بسیار زیاد است

تمبر زمان:

بیشتر از Thecoinspost