برنامه‌نویسان Capcom Arcade Stadium درباره نحوه تصمیم‌گیری بازی‌های ارائه‌شده، بسته‌های مختلف

گره منبع: 876372

در ماه فوریه، Capcom Arcade Stadium روی سوییچ منتشر شد. طرفداران می توانند 32 عنوان کلاسیک از تاریخچه کپکام را از سال 1984 تا سال 2001 تجربه کنند.

نتورابو در مورد نسخه Switch با جزئیات بیشتری با توسعه دهندگان آن، از جمله تهیه کننده Michiteru Okabe و کارگردان Takashi Matsuda صحبت کرد. سایت ابتدا در مورد چگونگی شکل گیری این پروژه در وهله اول پرسید.

ترجمه ما در زیر آمده است:

اوکابه: همه چیز از آنجا شروع شد که تسوجیموتو (کنزو سوجیموتو، مدیرعامل کپکام) به این موضوع اشاره کرد که چگونه می‌خواهد گیمرها بتوانند عناوین قدیمی‌تر کپکام را بازی کنند. این ایده برای مدتی مطرح شد، اما توسعه آن تا حدود سال 2019 شروع نشد. اساس پروژه کمتر «انتخاب بازی‌ها» و بیشتر «انجام همه کارها» بود. در واقع چند صد بازی آرکید توسط Capcom منتشر شده است (می خندد).

همه چيز!؟

اوکابه: ما با بررسی اینکه حقوق هر یک از بازی ها کجاست شروع کردیم. ما بررسی کردیم که کدام شرکت حق استفاده از لوگوهای مختلف را دارد، با چه کسی روی هر یک از بازی‌ها و تمام فرآیندهای مربوط به حقوق مختلف درگیر کار کرده است. همه چیز را بررسی کردیم. متاسفانه چند بازی وجود داشت که به دلیل شرایط مختلف نتوانستیم از آنها استفاده کنیم.

ماتسودا: ما به وضعیت فایل‌های ROM، داده‌های توسعه و سایر فایل‌های گذشته نگاه کردیم و همه چیز را جمع‌آوری کردیم تا بفهمیم چه چیزی می‌توان ساخت. هدف اصلی ما این بود که همه چیز را منتشر کنیم، اما احساس کردیم که ممکن است حدود 10 سال طول بکشد تا این کار انجام شود (می خندد). ما می‌دانستیم که باید این موضوع را در سریع‌ترین زمان ممکن از بین ببریم و این مهم‌ترین ملاحظات ما هنگام تصمیم‌گیری برای ترکیب بود.

اوکابه: امیدوارم مردم از بازی هایی که ما انتخاب کرده ایم راضی باشند.

همان مصاحبه همچنین شامل بحث هایی در مورد باندل های مختلف در استادیوم Capcom Arcade نیز بود. در کل سه بازی وجود دارد که هر کدام شامل ده بازی است.

در مورد موضوع انتخاب، آیا روند انتخاب با نسخه های قبلی مانند "Capcom Arcade Cabinet" و "Capcom Beat 'Em Up Bundle" متفاوت بود؟

اوکابه: کاملا متفاوت. این پروژه اولین پروژه در داخل شرکت است که کل آرشیو Capcom را گرد هم می آورد.

 به ندرت دیده می شود که بازی ها در بسته های 10 تایی فروخته می شوند.

اوکابه: البته، ما می‌خواهیم همه همه باندل‌ها را بخرند، اما این فقط برای افرادی که نسخه کامل را خریداری می‌کنند، بازی را در دسترس قرار می‌دهد. بازی‌هایی که ما انجام می‌دهیم معمولاً با توجه به سن ما متفاوت است و تصمیم گرفتیم بازی‌ها را به صورت نسلی دسته بندی کنیم. ما در نظر گرفتیم که آنها را بر اساس ژانر تقسیم کنیم، اما تصمیم گرفتیم که سازماندهی بازی‌ها بر اساس نسل، بسته‌هایی را ایجاد می‌کند که گیمرها بیشتر با آنها طنین‌انداز خواهند کرد.

ماتسودا: ما همچنین می‌خواستیم مردم با خرید چند عنوان به صورت عمده از یک حس آرکید لذت ببرند.

Capcom Arcade Stadium اکنون در فروشگاه الکترونیکی سوییچ منتشر شده است. طرفداران می توانند بسته های مختلفی را برای Dawn of the Arcade ('84-'88)، Arcade Revolution ('89-'92) و Arcade Evolution ('92-'01) خریداری کنند. می توانید لیست کامل بازی ها را پیدا کنید اینجا کلیک نمایید.


با تشکر فراوان از centurionnugget و Jarop برای کمک آنها در این ترجمه.

منبع: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

تمبر زمان:

بیشتر از نینتندو همه چیز