کد S RO4 - دام جاروب اسم حیوان دست اموز. صعود به فینال

گره منبع: 982677

خرگوش اجرای کد S تعیین کننده حرفه ای در نیمه نهایی به پایان بی رحمانه ای رسید، به عنوان شماره 1 Protoss دام smashed him 4-0 in one of the fastest best-of-seven series in GSL history. Trap’s late-game skills didn’t come into play at all—instead, he sealed his passage to the grand finals with his precise micro in a barrage of early-game attacks.

[در حال بارگذاری تصویر]

اولین بازی در بلکبرن تنها موردی بود که در آن بانی اجازه داشت کمی StarCraft II بازی کند و با کاهش سریع Widow Mine از یک پایه شروع شد. تراپ به راحتی در برابر ریزش ها دفاع کرد و سپس از طریق ضدحمله Immortal-Stalker توسط پروکسی-Robotics Facility خود آسیب فلج کننده ای وارد کرد. Trap که احساس نمی‌کرد نیازی به طولانی‌تر کردن بازی نیست، بازی را به سرعت با یک حمله بعدی از سوی یک ارتش بزرگ زمینی به پایان رساند.

The following three games were even more one-sided, with Bunny seemingly drawing dead in terms of his build orders. His attempt to go for a greedy triple-CC build on Oxide was dissected by Trap’s 4-Gate Blink Stalkers, with Sentries able to bisect the Terran main and natural with Force Fields. We never even got to see what Bunny was up to in game three on Lightshade, as he spent most of his brief time alive trying to defend against a proxy Void Ray-Battery all-in. Trap later said he was trepidatious of using such a build after his proxy Tempest-Battery strategy failed against Maru in the previous season’s semifinals, but this time around, he strolled to a fast victory.

Bunny brought out the triple-CC build one more time on 2000 Atmospheres, and yet again, Trap opted to go for 4-Gate Blink Stalkers. While Bunny had been able to get a tiny bit of advance scouting done on Oxide, he was caught almost completely off-guard this time around (even making Turrets in fear of Dark Templars), and was thus beaten even more thoroughly by his opponent’s Stalker micro.

Overall, the total in-game time for the series totaled around 26 minutes and 17 seconds—perhaps even the fastest GSL BO7 in history, pending further historical review. It was reminiscent of Trap’s semifinal series against Maru قبلی تا بحران، جایی که او با تاکتیک‌های تهاجمی در اوایل بازی همراه با میکرو عالی، پیروزی را تضمین کرد. متأسفانه برای بانی، او در نهایت به روند اخیر Code S ادامه داد که شامل داستانی با احساس خوب است که با خشونت در نیمه نهایی به پایان می رسد. پس از تجربه‌های PartinG، DRG، Armani، Dream، و حالا بانی، طرفداران باید از پشت سر گذاشتن هر گروه ضعیفی که در فینال 4 حضور دارند، چشم پوشی کنند.

پس از مسابقات، تله همیشه متواضع مراقبت کرد که پیروزی غالب خود را به ترتیب نقشه مطلوب و کمی شانس نسبت دهد، و به طرز وحشتناکی از ادعای قبلی خود مبنی بر اینکه استخر نقشه فعلی به نفع تران است، عقب نشینی کرد. جای تعجب نیست که تراپ گفت که ترجیح می دهد یک مسابقه PvP بالقوه در برابر PartinG در فینال بزرگ را در مقابل یک مسابقه PvZ مقابل Dark قرار دهد.

Trap is now set to return to the Code S finals for the first time since 2019, when he placed runner-up in two consecutive seasons. Not only will it be a chance to win his first Code S title, but he might also shake off his unfortunate reputation as a player who can only win “tier 2” competitions.

نیمه نهایی Code S ادامه خواهد داشت پنجشنبه، 22 ژوئیه، 9:30 صبح به وقت گرینویچ (GMT+00:00) با دارک در مقابل PartingG.

منبع: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

تمبر زمان:

بیشتر از اخبار تی ال نت