Code S فصل 3 – Zest vs Cure – Grand Finals

گره منبع: 1877571

توسط پوپی و وکس

زمان مسابقه: پنجشنبه، 07 اکتبر، 9:30 صبح به وقت گرینویچ (GMT+00:00)

وقتی بازی های نیمه نهایی مشخص شد، تعداد کمی از هواداران این کارت فینال خاص را پیش بینی می کردند.

Rogue به شدت در برابر آن مورد حمایت قرار گرفت خوش مزه کردن به دلیل رکورد باورنکردنی 11-0 او در بهترین بازی های آفلاین از هفت مسابقه، و همچنین عملکرد ثابت کلاچ که در طول دوران حرفه ای خود نشان داده بود. با این حال، قدرت اراده یک افسانه در حال خروج ثابت شد که نیروی قدرتمندتری است، و زست برای زنده ماندن برای یک مسابقه نهایی در آخرین تورنمنت Code S خود قبل از خدمت سربازی، یک ناراحتی به ثمر رساند.

در طرف دیگر براکت، علاج به نظر می رسید که در برابر یک صخره در مقابل ترپ قرار گرفته باشد - یک بازیکن برتر PvT که در دور قبل مارو را 3-1 شکست داده بود. حتی بدتر از آن، Cure در تورنمنت‌های آنلاین دچار افت جزئی TvP بود، که شک بیشتری را در مورد شانس او ​​ایجاد می‌کرد. در عوض، ساخت‌های هوشمندانه و اجرای دقیق Cure، Trap را به لرزه درآورد، و Cure پس از شکست دادن PartinG در مرحله یک چهارم نهایی، دومین برد مهم PvT خود را متوالی به دست آورد.

پس ما اینجا هستیم، با یک کارت نهایی غیرمنتظره اما لذت بخش. به نظر می رسد زست از GSL غرق در شکوه و ظرافت بیرون آمده و تبدیل به تنها بازیکنی شود که اولین و آخرین تورنمنت Code S خود را برنده شده است (فریاد به کاربران TL.net برای اشاره به این کمی از تاریخ). در همین حال، Cure به نظر می‌رسد اولین Code S خود را برنده شود، و در سفر یک دهه‌ای خود به‌عنوان یک برنامه‌ساز، سنگ بنای معتبری قرار دهد.

تصمیم گیری در مورد یک مورد علاقه برای این فینال دشوار است، زیرا هر دو بازیکن در پلی آف آتش می گیرند و سوار بر موجی از شتاب وارد فینال می شوند. هر دو بازیکن داستان فوق‌العاده قانع‌کننده‌ای دارند و پایان آن بدون توجه به اینکه چه کسی برنده می‌شود، «درست» به نظر می‌رسد.

با این حال، داستان زست باید محبوب‌تر باشد و دلیل بسیار خوبی هم دارد. کلاسیک قبلاً افتخار این را داشت که به یاد ماندنی ترین بازی بازنشستگی را داشته باشد، با استفاده از ساخت جسورانه DT-Blink در بازی پنجم مرحله یک چهارم نهایی BlizzCon 2019 برای حذف Rogue و پیشروی. اگرچه کلاسیک در نیمه نهایی به دارک باخت، تصویر او مشتش را بالا گرفته است پس از سرنگونی روگ، نماد مبارزات کهنه سربازی شد که آخرین ایستادگی را داشت.

با این حال، Zest در حال حاضر با اجرای Code S فعلی خود از کلاسیک پیشی گرفته است، جایی که او حتی یک دور بیشتر به فینال های بزرگ پیش رفته است. یک بار دیگر، Rogue بره قربانی بود که در پایان یک سری هفت بازی حماسی و دراماتیک به Zest باخت. زست نه تنها در آخرین تورنمنت Code S دوران حرفه‌ای خود به فینال‌های بزرگ صعود کرد، بلکه این کار را انجام داد و در عین حال به روند شکست‌ناپذیر 11-0 روگ در بهترین‌های هفتگانه آفلاین پایان داد. به نظر می رسد که Zest قبلاً رئیس نهایی را شکست داده است و تنها نتیجه مناسب این است که او قهرمانی Code S را به دست آورد و یک پایان افسانه ای به دست آورد.

در مقایسه با داستان خیلی خوب تا واقعی زست، داستان کیور بسیار متعارف‌تر و رایج‌تر است. اما برای هر کسی که می‌فهمد و از فداکاری‌هایی که برنامه‌نویسان برای سرگرمی ما انجام می‌دهند، قدردانی می‌کند، این موضوع به‌طور هم‌هیچ باعث می‌شود.

کهنه سرباز 10 ساله StarCraft II بیشتر زمان خود را در میان گمراهی و گمنامی سپری کرد و حتی یک قهرمانی مهم برای نشان دادن تمام تلاش هایش ندارد. تنها در اواخر سال 2019 بالاخره Cure شروع به کار کرد و از یک گوسو شایعه شده تمرینی به یک مدعی عنوان در رویدادهای پرمخاطره تبدیل شد. با این حال، هنوز یک قهرمانی برای Cure نیامده است. او بهترین شانس خود را در فصل 1 Code S 2020 داشت، جایی که او تا فینال‌های بزرگ در یک دوی پراکنده پیش رفت. با این حال، حریف نهایی او TY کسی بود که قبلاً طعم طلا را در حرفه خود چشیده بود، و تفاوت در تجربه نشان داد که کیور در یک رفت و برگشت بی رحمانه 0-4 شکست خورد.

نزدیک به یک دهه طول کشید تا Cure نتوانست قهرمانی در Code S را به دست آورد، و یک سال و نیم دیگر طول کشید تا او شانس رستگاری را به دست آورد. از قضا، او این کار را با تبدیل شدن به TY در سال 2020 انجام داده است - یک حیله گر بی رحم و حیله گر که حاضر است از هر تاکتیک پنهانی برای به دست آوردن پیروزی استفاده کند. برخلاف بازیکنانی که به نظر می‌رسد در فینال‌های تورنمنت‌های بزرگ زندگی می‌کنند، Cure درک کاملی از ارزشمندی این فرصت خواهد داشت. آیا این فشار روی شانه‌های او خواهد بود که باعث می‌شود او خیلی بیشتر از بین برود یا آتشی که او را برای اولین قهرمانی اش ترغیب می‌کند؟

البته، فقط قدرت مبهم روایت نیست که به این دو بازیکن اجازه داد تا در فینال با هم روبرو شوند. قبل از اینکه زست به مجموعه روگ پایان دهد، او در تمام سال 2021 تلاش می کرد تا مطمئن شود آخرین سالش قبل از خدمت سربازی به میراث او به عنوان یک افسانه پروتوس عمل می کند (زست حتی از بازگشت و تماشای بازی های قدیمی خود به عنوان انگیزه صحبت کرده است). زست 29 ساله در واقع یکی از پرکارترین بازیکنان تورنمنت در تمام سال 2021 بوده است که در 1880 بازی و 635 مسابقه بازی کرده است (او ممکن است در بازی های انجام شده شماره 1 باشد، اگرچه ما بررسی کاملی از آن انجام نداده ایم. آلیگولاک). او به طور خستگی ناپذیری در مسابقات نمایشی، دعوتنامه ها و جام های هفتگی بازی می کرد و اغلب در هر سه جام EPT در یک هفته شرکت می کرد.

زمانی که زست در فصل 2 کد A با شکست مواجه شد، ناامید نشد - به نظر می‌رسید تلاشش را دوچندان کرده است. هر هفته، به نظر می رسید که فرم او بهبود می یابد، نقاط ضعف او کاهش می یابد، و شما می توانید اجمالی از زست غالب از گذشته را در هر مسابقه مشاهده کنید. او نه تنها در هر سه جام EPT بازی می کرد، بلکه نزدیک بود برنده هر سه جام EPT در یک هفته معین (افسوس که تاج سه گانه از او دور شد).

همه چیز برای Zest در زمان مناسب در آخرین تورنمنت Code S سال به اوج خود رسیده است. حتی باخت‌های او نیز مانند موهبت‌های پنهان به نظر می‌رسند: او ممکن است در ASUS ROG Fall 2-3 مغلوب دارک شده باشد، اما این به او اجازه می‌دهد از Rogue دوری کند و دستش را تا بازی بعدی‌شان در نیمه‌نهایی Code S پنهان کند. به همین ترتیب، ممکن است در پایان به این واقعیت مثبت نگاه کنیم که Zest از آخرین هفته نامه های ESL توسط مخالفان نامعلومی مانند ProbeScout و Bee حذف شده است - این به او زمان بیشتری می دهد تا روی Cure تمرکز کند.

Cure نیز با بیش از 1400 بازی در سال 2021، بازیکنی بسیار فعال در رقابت‌های مختلف بوده است. با این حال، بازگشت او به رقابت عنوان Code S می‌تواند مستقیماً به تغییر رویکرد او در عرصه آفلاین مرتبط باشد.

مانند Zest، Cure نیز قربانی یک ناراحتی بزرگ در Code A Season 2 شد، جایی که پس از تلاش برای غلبه بر او در بازی‌های ماکرو مستقیم، توسط RagnaroK غلبه کرد. پس از باخت، کیور متوجه شد که بازی استاندارد او - به همان اندازه که هولناک بود - کافی نیست. در فصل 3، او برنامه‌ریزی GSL خود را تغییر داد تا پروکسی‌ها، پنیرها و آل‌این‌های بیشتری را در خود جای دهد - حتی در برابر بازیکنان ضعیف‌تر روی کاغذ. این به سرعت برای Cure در برابر حریفان Zerg خود در دورهای اولیه نتیجه داد، زیرا او برای اولین بار در پنج فصل به پلی آف Code S بازگشت.

سپس، در مرحله پلی‌آف، Cure نشان داد که این رویکرد علیه بازیکنان Protoss نیز کارآمد است، و PartinG و Trap - دو بازیکن از سه بازیکن برتر PvT در Aligulac.com را در راندهای متوالی حذف کرد. Cure با ساخت‌های پراکسی با شدت‌های مختلف، سرعت را در برابر PartinG دیکته کرد، و مانع از سوء استفاده بازیکن پروتوس از آزار و اذیت امضای خود Blink-Stalker و سایر اشکال شدید تجاوز شد. در حالی که بسیاری از طرفداران بر این باور بودند که Trap محکم‌تر عملکرد بهتری دارد، بازی‌ها در نهایت از الگوی مشابهی پیروی کردند. شاید طرفداران باید به خاطر می‌آوردند که Trap توسط HeroMarine در هفته قبل ASUS ROG حذف شد و به تاریخ نگاه می‌کردند تا ببینند چه چیزی می‌تواند نشان دهد. در واقع، مانند IEM Katowice، Trap تصادف کرد و سوخت و صراحتاً در برابر Cure شکست خورده به نظر می‌رسید، به خصوص بعد از بازی سه که میکرو ضد مین او در طول بازی به سرعت خراب شد.

خوش اخلاق بودن ساده ترین راه برای تبدیل شدن به آهنربای نفرت در StarCraft II است، اما آستانه مهارت خاصی وجود دارد که در آن نفرت به هیبت و احترام تبدیل می شود (نرخ برد پروکسی [هر چیزی] باید کاملاً دیوانه کننده باشد). Cure اکنون مراحل 2018 Maru و 2020 TY را دنبال می کند و با یک پیروزی دیگر BO7، طرفداران و بازیکنان را مجبور می کند بپذیرند که روش او بهترین راه برای بازی Terran است.

مو به مو و پیش بینی

به دلیل روابط پیچیده بین دو بازیکن، این یک مسابقه رودررو نسبتاً دشوار برای شکستن است. به عنوان دو نفر از باسابقه‌ترین و پربارترین بازیکنان تورنمنت در جهان، نباید کسی را متعجب کرد که بشنود آنها به معنای واقعی کلمه صدها بازی مقابل یکدیگر انجام داده‌اند. آنها رکورد بازی تمام دوران برابر با 55W-55L است، در حالی که Zest در نقشه ها 201W-190L پیشرو است.

آمار بدست می آید بسیار وقتی به نتایج اخیر نگاه می کنید جالب است. Cure در مقابل Zest up یک برتری جزئی داشت تا تیرماه سال جاری19W–12L به صورت سری پیشرو. با این حال، از ماه آگوست، Zest به طور کامل بر روی Cure تسلط یافته است. پیروزی در XNUMX مسابقه متوالی در مسابقات مختلف آنلاین Zest اساساً به تنهایی به سلطنت تابستانی Cure در جام‌های آنلاین پایان داد، حتی این روایت را آغاز کرد که Cure ممکن است در TvP سقوط کند.

با این حال، همانطور که پیروزی‌های Cure در برابر Parting و Trap نشان داده است، آمار جام‌های آنلاین می‌تواند در زمینه کد S بسیار فریبنده باشد. احتمالاً تصادفی نیست که نتایج آنلاین Cure در اوایل آگوست شروع به سقوط کرد - درست زمانی که فصل جدید GSL شروع شد! در گذشته، به نظر می رسد روایت صحیح این است که Cure تمرکز خود را از بازی آنلاین به GSL در زمان مناسب تغییر داده است. در واقع، Cure پخش هر سه سرور ESL Cup را درست قبل از کد A متوقف کرد و با شروع مرحله حذفی Code S، بازی آنها را به طور کامل متوقف کرد.

یکی دیگر از عوامل پیچیده این است که این دو بازیکن بارها با یکدیگر روبرو شده اند پشت سر درهای بسته نیز کیور تمام تلاش خود را کرد تا از زست به خاطر اینکه متعهدترین شریک تمرینی او برای بازی یک چهارم نهایی او مقابل PartinG بود، با بازی بیش از ده نقشه تمرینی در روز و دادن اشاره به او در مسابقه، تشکر کرد. در حالی که بازیکنان احتمالاً زمانی که درگیری فینال واقعی‌تر شد، شرکای تمرینی جدیدی پیدا کرده‌اند، نمی‌توان به بازی‌های کشتار تیمی در دوران KeSPA فکر نکرد، جایی که بازیکنان بازکننده‌های عجیب و غریبی را بیرون می‌کشیدند که هرگز بین «عادی» نمی‌بینیم. مخالفان Zest و Cure همیشه می‌خواستند مغز خود را بدون توجه به حریف برای یک مزیت استراتژیک به کار گیرند - اما اکنون ممکن است شاهد تلاش آنها برای انجام بازی‌های فکری مخاطره‌آمیز و خلاقانه‌تر از حد معمول باشیم.

آماده‌سازی کیور تا کنون به درستی انجام شده است، اما این کمی نگران‌کننده است که او مجبور شده بود در 3 بازی دستش را نشان دهد. از سوی دیگر، زست در پیروزی یک چهارم نهایی خود در برابر دریم (1-XNUMX) به سختی چیز خاصی را نشان داد و با بازی همه جانبه جامد پیروز شد. باید تعجب کرد که کیور چه چیز دیگری در کیف باقی مانده است که می تواند زست را شگفت زده کند - او اشاره کرد که ساخت های غیرمتعارف تر خود را برای نیمه دوم سری Trap ذخیره کرده و بنابراین نتوانسته آنها را نشان دهد.

در پیش‌نمایش‌های قبلی، در مورد اینکه چگونه می‌توان از بازیکنان برتر Protoss به‌عنوان پایه برای یکدیگر استفاده کرد، صحبت کرده‌ایم. بنابراین، موفقیت کیور در منحرف کردن تراپ لزوماً به این معنا نیست که او می‌تواند همین کار را در برابر زست انجام دهد. با این وجود، گفتن این کار آسان‌تر از انجام شکستن دفاع Trap است (فقط از مارو بپرسید)، بنابراین بیشتر اعتباری برای آماده‌سازی دستور ساخت Cure است تا کیفرخواست دفاع از Trap.

در مجموع، به نظر می رسد این یک تطابق است که در آن آمار تصویر بزرگ می تواند به خصوص بی ربط باشد، اما هنوز هم جالب است که آنها را به عنوان یک مرجع پایه بررسی کنیم. زست رکورد کلی PvT در سال 2021 دارای 462W-241L (65.72٪) در نقشه ها و 158W-61L (72.02٪) در مسابقات است، در حالی که او 4-0 بازی / 11-2 نقشه در مسابقات آفلاین دارد (البته یک نمونه کوچک).

درمان کمی بهتر است آمار همه جانبه، ثبت رکورد 463W–239L (65.95%) در نقشه ها و رکورد 166W–52L در مسابقات (76.15% که +4.13% بیش از Zest). او که به تنهایی از سری‌های آفلاین خارج می‌شود، یک نمونه محدود مشابه دارد، 2-2 در مسابقات و 8-8 در نقشه‌ها (به اندازه کافی خنده‌دار است، او در سوپر تورنمنت‌های قبلی هم به PartingG و هم Trap باخت، اما سپس آنها را در این GSL نابود کرد).

به نظر می رسد Aligulac نیز فکر می کند که این دو تقریباً به طور مساوی با هم مطابقت دارند، اما هنوز هم برتری جزئی به Zest می دهد. با 54.28 درصد شانس برنده شدن. اخراج بازیکنان Protoss Parting و Trap توسط Cure به او کمک کرد تا مقام چهارم را در وب سایت آمار کسب کند. رتبه بندی TvP، اما ضربات خود Zest از Cure در جام های آنلاین به او کمک کرد تا به رتبه 1 در رتبه بندی PvT برسد.

پیش‌بینی نهایی در نهایت به نفع Zest است، اما نه به دلیل هیچ یک از آمارهای معمولی - GSL-Cure قبلاً ثابت کرده است که می‌تواند در سطحی بالاتر از پیش‌بینی اعداد بازی کند و PvT #2 و #3 را حذف کرده است. بازیکنان جهان با این حال، Cure هنوز یک قهرمان Code S یا قهرمان مسابقات بزرگ نیست، و او هنوز امتحان نهایی اعصاب را در یک فینال بزرگ پشت سر نگذاشته است. تا زمانی که چیزی را ندیده باشید، باور کردن آن سخت است و حتی با دو پیروزی عالی مقابل Parting و Trap در کیف، به سختی می توان به کیور رای اعتماد داد که او ذهنیتی در سطح قهرمانی دارد. با وجود اینکه بیش از یک سال از آن زمان می گذرد، خاطره شکست وی در مقابل TY کمی بیشتر از پیروزی های اخیر او طنین انداز است.

این بدان معنا نیست که زست یک الگوی ثبات است، زیرا او سهم خود را از شکست های بد فینال متحمل شده است. او آخرین فینال Code S خود را به شکل یک طرفه به مارو 2018 غالب باخت، و همچنین افتخار مشکوک این را دارد که دو بار نایب قهرمان IEM Katowice شود. اما حتی پس از اضافه کردن نایب قهرمانی ها در نیمه دوم دوران حرفه ای خود، زست همچنان طلای بیشتری نسبت به نقره کسب کرده است (شش به پنج)، تجربه بسیار بیشتری نسبت به کیور در بازی در یک فینال بزرگ دارد و می داند که چه چیزی لازم است. برای کسب یک قهرمانی

Rogue vs Zest به نظر می رسید که بازی قبل از مسابقات نزدیک است، و ایمان کمک کرد که پیش بینی به طرف Zest تغییر کند. در اینجا، ما آن را دوباره انجام می دهیم. در سال 2014، زست در جاده سلطنتی قدم زد. او تمام مسیر را دنبال کرده است، اما متوجه می شود که به همان مکان باز می گردد. برنده شدن آخرین کد S او نه تنها یکی از بهترین داستان‌های StarCraft II را به پایان می‌رساند، بلکه Zest را به عنوان بهترین بازیکن پروتوس در تمام دوران‌ها تثبیت می‌کند. فینال ها ممکن است بدون تماشاگر برگزار شوند، اما طرفداران یک کر کر کر کننده "Zest is best" را در قلب خود احساس می کنند.

پیش بینی: Zest 4 – 2 درمان


منبع: https://tl.net/forum/starcraft-2/579003-code-s-season-3-zest-vs-cure-grand-finals

تمبر زمان:

بیشتر از اخبار تی ال نت