In هود: قانون شکنان و افسانه ها, شما به عنوان یک قانون شکن بازی می کنید و مصمم هستید که دولت ظالم را با سرقت ثروت و بازگرداندن آن به مردم تضعیف کنید. دولت صندوقهای گنج را در ساختمانهای عظیم نگه میدارد که در داخل طاقهای قفلشده ایمن هستند.
دولت یک هیئت حاکمه سازمان یافته و قدرتمند است. سه نوع گنجسازی نشاندهنده سه بازوی آن است: کلیسا نشاندهنده کنترل دولت بر مذهب، پادگان نظامی آن، و انبار بلند نشاندهنده ظلم آن بر مردم است.
برای نشان دادن این موضوع، ما عناصر وحشیانه را ترکیب کردیم و از رژیم های مدرن الهام گرفتیم و آنها را در طراحی ساختمان های قرون وسطایی آمیختیم. هر ساختمان شخصیت و گیمپلی متمایز خود را دارد، از منارههای سر به فلک کشیده و فاجعههای کلاستروفوبیک کلیسا، تا سالنهای کاربردی و در عین حال مجلل پادگان.
ساختمانهای گنج بر خط افق تسلط دارند و نشانههایی هستند که به شما کمک میکنند در مسیریابی. این مهم است، زیرا اولین هدف شما این است که کلانتر را پیدا کنید و کلید صندوق او را جیب بری کنید. هر یک از نقشه ها بسیار بزرگتر از ساختمان های گنج به تنهایی هستند، و کلانتر در جایی بیرون گشت می زند - اما شما نمی دانید کجا. هر چند مراقب باشید! گروه دیگری از قانون شکنان نیز همین هدف را دارند.
پس از دزدیده شدن کلید، ساختمان به مقصد شما تبدیل می شود. خزانه گنج در جایی است، هر بار که بازی میکنید، یک مکان متفاوت. نه تنها این، بلکه برخی از نقشه ها حاوی بیش از یک ساختمان گنج هستند. سیتادل - پایتخت ایالت - شامل هر سه است! جستوجوی خزانه گنج گاهی میتواند مانند جستجوی سوزن در انبار کاه باشد. خوشبختانه، اگر تیم شما کلید کلانتر را در دست بگیرد، مکان خزانه ای را که به آن تعلق دارد نیز خواهید آموخت.
ما میخواستیم به بازیکنان دلیلی بدهیم تا ساختمانهای طاق را کشف کنند، اما نمیخواستیم آنها به یک پیچ و خم تبدیل شوند. هدف شما اغلب به صورت نماد روی صفحه نمایش داده می شود، اما نحوه رسیدن به آن به شما نشان داده نمی شود.
با تغییراتی که در هر بازی انجام می شود، هیچ مسیر درستی در ساختمان وجود ندارد. و در حالی که یک کلیسا ممکن است در بیش از یک نقشه نشان داده شود، راههای مختلفی برای ورود و خروج از ساختمان، و همچنین طبقات مختلف در دسترس و مکانهای متفاوتی وجود دارد که اتاقهای گنج میتوانند در آن باشند. ما به بازیکنانی نیاز داشتیم که بتوانیم از هر جهت وارد ساختمان شویم، به هر جایی که خزانه گنج است برسیم و دوباره به یکی از نقاط استخراج در جهان برسیم. ما میخواستیم بازیکنان «ایمان داشته باشند» که شهودیترین مسیر آنها را به جایی میبرد که باید بروند، به طوری که حتی بازیکنان جدید هم بتوانند هدف خود را پیدا کنند و در عین حال از نگهبانان دوری کنند و به بازیکنان دیگر کمین کنند.
به طور سیستماتیک، از هر طرف ساختمان و داخل هر اتاق دور زدیم و پرسیدیم: «اگر هستم اینجا کلیک نمایید، چگونه می توانم دریافت کنم آنجا؟ما دوربین را به سمت هر مقصدی گرفتیم و مکانهایی را برای قرار دادن یک درگاه جدید پیدا کردیم، سعی کردیم مطمئن شویم که همیشه یک مسیر واضح وجود دارد که شما را به هدفتان نزدیکتر میکند، هر کجا که باشد. ما برخی را نیز مهر و موم کردیم، زیرا انتخاب بیش از حد می تواند به همان اندازه بد باشد که خیلی کم باشد.
از طریق تست بازی، دیدیم که اتاق های بزرگ برای گیم پلی بهتر از راهروهای باریک هستند. یک فضای باز به بازیکنان امکان میدهد بیشتر محیط اطراف را ببینند و تشخیص درب متمایز طاق از دور آسانتر است. آنها برای مخفی کاری، قادر به کمین دشمنان در حالی که پشت میزها یا مجسمه ها خمیده اند، و برای نبرد غوغا که به فضا برای موقعیت و جاخالی دادن نیاز دارد، بهتر هستند.
ما تصمیم گرفتیم که فضای داخلی یک ساختمان فقط شامل چند اتاق بزرگ باشد و هر اتاق باید منحصر به فرد به نظر برسد. برای مثال، انبار حول سه دهلیز بزرگ طراحی شده بود: یک سالن ورودی، یک اتاق غذاخوری و یک انبار. بالکنها و راهپلهها بهگونهای اطراف آنها را احاطه کردهاند که میتوانید نقاط دیدنی اتاق را ببینید، مانند چهره طلایی مجسمه پادشاه که بر تالار ورودی غالب است، همچنین نگهبانان و مخالفان کمتر پنهانکار.
عمودی یک تم قوی در بازی ما است، اما می تواند گیج کننده باشد. می دانید که طاق گنج در طبقه ای بالاتر از شما قرار دارد - اما برای رسیدن به آن باید از چه دری یا گذرگاهی استفاده کنید؟
باز هم میخواستیم بازیکنان اعتماد کنند که مسیرهای واضح آنها را به جایی که میخواهند میبرد. ما یک قانون گذاشتیم: اگر نیاز به بالا رفتن داشته باشید، هر پله ای به سمت بالا شما را به سمت هدفتان می برد. اگر نیاز دارید که سینه را به یک خروجی در طبقه همکف ببرید، هر راه پله به پایین صحیح است. با انجام این کار هرگز نباید از هدف خود دورتر شوید.
پیدا کردن راه پله ها نیز نباید سخت باشد – زمانی که سینه دارید، تنها چند ثانیه طول می کشد تا راه خروج را پیدا کنید. این امر در گذشته بدیهی به نظر می رسد، اما نیاز به برنامه ریزی دقیق دارد. قرار دادن راه پله ها در انتهای راهروهای طولانی یا اطراف گوشه ها بسیار آسان است. البته، بازیکنان باتجربه ممکن است مسیرهای بهتری را یاد بگیرند، مانند طناب برای سر خوردن به پایین یا نردبان برای بالا رفتن.
همه این ویژگی ها باعث می شود هر بازی از هود: قانون شکنان و افسانه ها تجربه متفاوت و طراحی ساختمان های گنجینه برای ساخت آن کار چالش برانگیز اما رضایت بخش بوده است. امیدواریم با انتشار آن در تاریخ 10 می برای Xbox Series X|S و Xbox One موافقت کنید. تریلر جدید منتشر شده «نمای کلی بازی» (در بالا) را تماشا کنید تا نگاهی عمیقتر به آن بیندازید. کاپوتدزدی های چند نفره قرون وسطایی
Hood: Outlaws & Legends (پیش سفارش)
تمرکز اصلی سلامت
☆☆☆☆☆
★★★★★
Hood: Outlaws & Legends را پیشسفارش کنید: • 3 روز دسترسی زودهنگام – شروع بازی در 7 می • بسته Forest Lords با پوستههای انحصاری! دشمنان خود را با 4 لباس و 4 پوسته اسلحه نابود کنید تا جایگاه خود را در میان افسانه ها تضمین کنید. ما همه قانون شکن هستیم... اما برخی از ما افسانه خواهیم شد. در مواجهه با یک ایالت بی رحم و کنترل نشده، شورشیان و سرکش ها برای ادعای جایگاه خود در میان افسانه ها می جنگند. برای به دست آوردن نفوذ در میان مردم ستمدیده، باندهای رقیب در دزدی های جسورانه برای ضربه زدن به ثروتمندان در جایی که آسیب می بیند، رقابت می کنند. قهرمان مردمی یا قانون شکن تشنه طلا، تنها بهترین ها با ثروتی که به سختی به دست آورده اند فرار می کنند. دو تیم متشکل از 4 بازیکن برای اجرای دزدی کامل، در محیط های قرون وسطایی که توسط نگهبانان هوش مصنوعی مرگبار گشت زنی می کنند، به رقابت می پردازند. با مهارت های منحصر به فرد و توانایی های عرفانی هر شخصیت، حرکت به صورت مخفیانه برای سرقت گنج های دیده نشده یا تسلط از طریق مبارزات بلند و وحشیانه. خون خواهد ریخت. ثروت به سرقت خواهد رفت. افسانه ها دوباره متولد خواهند شد. • در دزدیهای چندنفره PvPvE از حریفان پیشی بگیرید • دنیایی خشن قرون وسطایی را تجربه کنید که در آن عرفان با قدرت و فساد دستساخته رقابت میکند. غارت خود را به دست آورید و روی امتیازات، سلاحها و ظاهر جدید جسورانه سرمایهگذاری کنید. پشتیبانی پس از راهاندازی با نقشهها، شخصیتها، بازی جدید حالت ها و رویدادها